叶敏茹下去查了一下,立刻给了顾莫杰回复:“是买了,交货准备也都做好了。不过国内我们雇的飞行员还没到位,飞机现在还停在鄂木斯克。”
“这么远?老毛子有飞行员么?我们临时雇佣他们的人不行?”
“应该可以吧……我去问问。”
“我没要你问问,我要你办成——这事儿就这么说定了,找老毛子的飞行员,鄂木斯克直飞乌陆木齐,加个油飞成都,然后看看当地有什么需要,装上物资就去听调度吧。两架米8也这么处理。调用之前先弄个其他兄弟单位问初音娱乐租赁的合同,一个月300万的租赁费不能少,咱不慷他人之慨。”
叶敏茹立刻答应了,派人张罗联系了好一阵子。当天午夜之前,接到通知仅仅三个小时的米26从鄂木斯克起飞,经过8小时的飞行到了新江中转,又飞了八小时、在震后次日中午到了蜀中——叶敏茹长了个心眼,知道要连续驾机,所以临时雇佣了双倍数量的俄罗斯飞行员轮着开。
直升机的基础涂装是按照客户的要求定制的,所以看着是初音的白底浅绿色条纹色调。不过LOGO和其他装饰性涂装,原本是准备回国后再处理的,如今自然是来不及了。俄罗斯人语言也不通,参与救助根本没法协调,于是到了蜀地立刻换上初音紧急派去的本国飞行员,才算是解决了这个问题。
不伦不类的白底绿条子巨大直升机出现在蜀山群峰上,晃悠着运进去不少大型工程设备,连对付堰塞湖的挖掘机、推土机都能靠这种大家伙吊装空降——米26一次性内装20吨、外挂25吨的最大起飞重量可不是盖的,好钢就该用在刀刃上。
顾莫杰并没有对这个过程遥控指挥太多,只是给了一个原则性的命令:别去接那种往震断了的高速公路沿线撒康师傅方便面的活计,那种活儿载重2吨的小飞机都能干。没有大型工程抢险设备要运的话,宁可空着一个半个小时也好——以当时大型设备运力的紧张,几乎不可能让米26闲1个小时以上,因为国内总共才3架这样的大家伙。
靠感情冲动,在这种时候做不好任何事情。当然,如果是运输工程机械空降后回程的路上,顺便塞一些难民回来还是应该的,米26的大容积,每次返程就可以救150人撤离。
叶敏茹后来给顾莫杰算了一笔账:一架米26用一个月的成本是300万(还要油),为了后续恢复至少要租三个月。再算上其他米8和别的物资捐助,初音集团在这项上实际支出也有2000万光景,算上一开始的3000万捐钱,总计也有5000万了。只不过这一切异常地低调而中庸。
……
突发事件很快过去了,被打断的升级计划也重新进入了正轨。5月16日,初音公司宣布将“初见”升级到一个新版本,并且会继承和发展多玩YY语音聊天工具的全部技术优势,同时实现多玩YY帐号对初见的单向互通——
即所有YY用户可以通过在多玩网上的激活行为,获取一个对应绑定的“初见”帐号,而这个“初见”帐号是可以完美导入原YY帐号里所有联系人信息的。只要和用户同一个游戏公会、同一个群的其他用户也迁移到了“初见”上,联系人关系就可以直接添加过去,无需再一个个加好友。
如果该YY用户此前就是“初见”用户,他也可以选择在激活时主动输入自己已有的“初见”帐号实施绑定。
YY到“初见”的无缝过渡模式,正式拉开序幕。
第六十章强力整合
多玩的YY语音,在被初音娱乐收购之前,就有2000万活跃用户、700万同时在线。
别看YY盘面小,这个数据绝对是真实的,因为在那个年代,打“魔兽世界”下副本的团队,没有语音指挥根本不可能不扑,所以有多少魔兽世界同时在线玩家,就至少有七成的人会上YY语音。
剩下三成没上YY的,也就是逛逛拍卖行、做做日常任务的“休闲玩家”。
何况,除了魔兽世界之外,打新崛起的DOTA2,乃至藤讯家的“穿越火线”,也需要YY的配合。
当然,这些YY用户里面,肯定有相当一部分本来就和初音集团旗下各类产品高度重合的。所以吸收合并之后,倒不至于直接为“初见”一下子暴涨两千万活跃用户,但也着实不能小觑了。
经过将近一周鸡飞狗跳的整合,到5月20日的时候,“初见”基本上把YY吸收消化了,其活跃用户增长到了9000万,每日在线增加到2800万,同时在线1750万。
初见的用户规模,从QQ的24.2%,稳步上升到28.3%。而同时在线数据则受益更大,从QQ的27.7%,暴涨到了37.3%!这个结果完全得益于YY用户的高活跃度、高参与度。
综合来看,经过这一波突袭,“初见”稳步突破了“二八原则”(即市场内第二名份额只有第一名的四分之一)这道魔咒,打通了“任督二脉”,把自身的综合实力提升到了QQ的三成左右,隐隐然还有突破三分之一这道大关的趋势。
腾讯方面当然不甘,但在这一点上却没什么可做的,毕竟这都是前面被初音连续收购得手带来的后续连环反应,如今想马上堵住也不可能。
当然马花藤也不是什么都没做,至少在稍微分析了一下YY并入“初见”的那部分用户数据后,藤讯娱乐方面立刻加班加点、抬升了内部某一个项目的优先级。
这个项目,就是为“穿越火线”开发的内置开黑语音,以及随机组队语音模块。
韩国人的SMILEGATE公司当初在开发“穿越火线”的时候完全没想到去开发这个功能,后来还是被腾讯买了之后才开始布局,但终究是一开始重视不够、进场晚了。等YY被收购再加速,总也要几个月时间差。
藤讯技术部门分析,一旦“穿越火线”能够搭载性能不输于YY的语音模块之后,抑制住敌人在本公司联机游戏上的聊天扩张还是可以做到的。因为用外置的YY只能组事先加好友的开黑队,而没法组野队,因为YY读取不到你的随机野队队友。
而游戏内置聊天工具就没这个问题了,组到哪个随机野队,游戏可以直接调取数据把这几个队友放到一个临时聊天组里面。所以等这个功能完成之后,YY为“初见”带来的额外增长势头,就可以被平抑住。
但是这么做也有一个副作用,那就是一旦推了游戏内置语音,就永远不可能激励玩家去用QQ语音聊天室了——此前藤讯迟迟不愿意提升游戏内置语音项目的优先级,无疑也是基于这种考虑。马花藤一直幻想着QQ语音可以在“穿越火线”爆红之后,利用近水楼台的优势把YY爆掉;谁知YY投靠了新东家,把藤讯弄得很被动。
QQ语音聊天室,相当于是永久性被废了,不但敌人在围剿它,连自己人都放弃了它。
……
YY合并带来的第一波迅猛攻势,终于缓和了些。但是“初见”ROLL到的三神器,这才只祭出了第一件呢。
5月23日,一个周末。号称五千万注册账号、实际按照SNS社区网站的一贯尿性、挤干水分后最多三千七八百万有效用户的“校内网”,终于迎来了改版。
数百万经常刷校内网、想看看曾经的老同学混得咋样的成功型学霸们,一夜之间发现校内网不见了,再次打开收藏网址时,跳转到了一个叫做“初见网”的界面上。当然,98%以上的用户数据在迁移的过程中都没有遇到任何问题,从个人资料到日志到分享相册,都完好地保留了下来。
初音方面对于校内网改版其实是有做出预告和通知的,而且通知了不止半个月。只是用户一般都很少会去关注通知这种东西。
不适应者自然有之,阵痛也自然有。曾经自以为高逼格、如今却被迫变成“无门槛群众性SNS社区用户”的无奈也从来没有消失过。不过这些太小众太涯岸自高的家伙也没掀起多大风浪来,充其量也就和历史上一年后“校内网”改版成“人人网”时差不多。
所有原“校内网”用户在登陆“初见网”后,都第一时间收到了一个弹窗:
“您可以选择点击激活,直接获取一个初见账号,如果您已有初见账号,则可以在激活时选择手动输入已有帐号。所有通过此手段激活‘初见’的用户,‘初见’都会为您自动导入您在‘初见网’上关注的所有好友的初见联系方式。”
使用一个新社交软件的最大瓶颈是什么?不是账号难申请,而是好友列表重新加一遍太费事儿。注册账号或许就是几十秒钟的事情,而几百个好友列表重新添加可就要人命了。
这时候,“初见网”这种“可以相互关注的SNS社区网站”的优势就体现出来了——如果你通过这个网站激活了“初见”,而你关注的和被关注的用户们也通过这种手段激活了“初见”,那么你们之间的关系网络会被整个无损复制过去。
当然,某些泥古不化就是不愿意用“初见”的节点,会被从新网络中剔除掉,这是没办法的事情。但是为那个暂时未加入者保留的初见号码会一直保留着、只要他哪一天“改过自新”,这个节点就能重新加入回网络中去。
别以为这是多高科技的东西。关系网络数据的复制抓取,其实平行时空的2010年、361的周红衣就这么干过。而且历史上的周红衣还没有自己的SNS社区,而是完全靠安全卫士扫描备份QQ的关系网数据,然后准备推出361的IM即时通讯软件后直接复制过来。
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