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学霸终结者 (浙东匹夫)



免费的蝗虫玩家,价值就在于:你出不了钱,好歹可以出尊严。这些玩家进入游戏的价值,就是给人民币战士提供“被杀资源”。用自己的被凌虐,换来土豪的消费快感,觉得这钱花的值。

不得不说,05年的网民还很淳朴,很多穷学生,只要有免费的游戏可以玩,还是会涌进去,哪怕自己扮演的是被杀资源,是炮灰,也玩得不亦乐乎。

要是放到10年后,吊丝网民们已然被虐粗翔太多年,对“免费网游”彻底失去了兴趣。而那个时代,一个网游要想维持住提供被杀资源的源源人气,就只有LOL的“付费演员队”和九银绝学的“一定要上60级、打怪能掉人民币”之类的噱头,来吸引人了。

到了那个时代,免费已经不足以吸引提供被杀尊严的炮灰来玩,得游戏运营商反过来掏钱雇佣他们来被杀。炮灰玩家所扮演的角色,和挨打俱乐部里的人肉出气沙包,是一样一样的。

……

这种共享经济发展到极致后的无所不用其极,顾莫杰没有经历过,可是他却可以总结出这一股大势所趋的神髓所在。

历史的必然,历史的惯性,就是“免费的东西越来越多,一定要不停开拓新的共享经济模式”。

马风为什么强大?不是他自己拼出来的,是千千万万的淘宝店主为了自己的生意,拼出来的。马风只是提供了一个平台,然后就可以站在千千万万逐利者本身的欲望背后,放任这一切自然生长,最多稍微推波助澜一把。

一个成功的、黏性强大到无以复加的娱乐平台产品,有一个核心的精髓不可不重视,那就是不但要赚千千万万人的钱,还要让千千万万的人通过你的平台,找到合伙赚钱分账的机会。

顾莫杰一直在坚定不移地实践这个理念。

从初音影音上线时,“上传歌词与外语片字幕,可以得到固定稿费”这种初音公司单方面亏钱赚吆喝的买卖;到几个月之后,受够了YOUTUBE的初音视频网站上,那新公布的“广告费分享计划”。

直到如今,“初音歌姬”游戏上市后,“人物与装饰建模下载利润分享计划”、“自编舞曲下载分享计划”。一切的一切甚至,初音公司连初音歌姬游戏的背景地图,都允许玩家开源建模,然后提供销售分成——就像魔兽争霸允许DOTA和3C地图的制作组,以魔兽地图编辑器这个平台,建立起一个个火爆的子系统。

只不过,暴雪公司的魔兽争霸是单机游戏,地图编辑器编出来的地图没法销售。而“初音歌姬”是一个网游,其商城平台的特性,注定了这种模式的强大。

初音歌姬仅仅上线一周,就赢得了极为火爆的用户量。十天之间,注册用户的账号数量突破了五百万,而且依然还有继续迅猛上升的趋势。

毕竟,这个游戏可是得到了初音电脑管家的全平台发力推广的,在初音游戏大厅里,上线前的渠道预热更是花费了不少心思,顾莫杰更是为此推掉了很多外部的高价广告。

游戏一火,顿时各路同行各路媒体,都纷纷关注了过来。一时之间,除了初音公司最初给车马费让写的软文之外,剩下的各大游戏频道版面,顿时都被自来水们的评测给堵了。

2005年这个暑假,魔兽世界热度第一,初音歌姬热度第二。

“现象级热门网游:‘初音歌姬’火爆之谜评测。”这是网易科技频道上的评价。

“完爆韩版劲舞团和日系同类网游的提气国产巨作:初音网络科技的良心扛鼎力作。”这是藤迅科技的反水之文,甚至还在文中怒斥了藤迅山寨的那些烂货,说什么“就劲舞团那垃圾,藤迅还试图山寨策划一个QQ炫舞,真是不知上进”云云。

“无限开放、无限可能:新一代互联网盈利模式的顶层设计创新……”这是从游侠网、游民、3DM等单机评测主流网站,到诸如17173在内的广大网游主站上,炒得火热的一篇篇帖子。

如果说非要找一个在这一波大潮中倒霉催的躺枪受害者,估计就要数小马哥的藤迅游戏大厅了。因为藤迅眼看着韩版劲舞团在日韩有些火,已经着手策划“QQ炫舞”了,结果策划了前期立项验证的经费花下去之后,骤然被半路杀出的同行提醒:你做的那烂货,赶紧送回焚尸炉里回炉吧。

小马哥家大业大,倒不觉得什么。藤迅游戏部门的几个项目经理,却是被气得好悬没喷出一口老血来:这个决策失误,被同行截胡,起码今年的年终奖和全部绩效都会被彻底扣光了。

……

几家愁来一家喜。

初音网络科技内部,从新游戏上市之前的压抑,几乎是瞬间爆棚到了意气风发、人人昂扬的程度。

“一个月内突破1000玩注册试玩人数、暑假结束前突破2000万、年底突破4000万、确保150万同时在线、500万日活、1000万付过费的消费者、100万从初音歌姬赚到过钱的合作网民……”

一连串宏大的规划目标,被老板顾莫杰意气风发地提了出来。

这些数据目标如果是在游戏上线之前说的话,哪怕是顾莫杰最忠实的拥趸,说不定都会觉得顾莫杰是在发梦意淫(陆文君费莉萝除外)。

而如今,看了前十天的迅猛势头,人人都觉得这也没什么不可能的。

要知道,历史同期的时候,韩版的劲舞团是在2005年秋天进入国内的,到06年年初才进入最火的阶段,国内同时在线玩家达到了80万。按照网游公司的一般换算比例,80万的同时在线,起码也有300万的日活了。而初音歌姬的质量显然比劲舞团强了太多,上市时间也比历史上的国服劲舞团早了一两个月。

持续的现象级火热,烈火烹油,繁花着锦,不可阻挡。

这种火热,除了带来了游戏市场本身的收益,还作为一根杠杆,撬动了无数利益相关方。

阿狸集团的马风,原本觉得自己这两年对顾莫杰的资助交易已经足够了,结果初音歌姬这个游戏的瞬间引爆发生之后,马风都被这种现象级火热惊得目瞪口呆。

更重要的是,以马风的眼光之敏锐,他看到了比赚钱更重要的信息。

那就是顾莫杰对游戏业的独门经营策略——顾莫杰成了国内第一个把玩家也吸引成打工者的经营着。他把本应由游戏公司的美工人员做完的建模、地图制作、配乐编曲工作,开源外包给了数以百万计的发烧友、爱好者。

这和阿狸的淘宝网鼓励网民开店网民买、是何等的异曲同工之妙!

而把美工和编曲工作外包给发烧友,显然开发的人力成本上也会比游戏公司自己全职雇人便宜很多!或许做同样的工作量,游戏公司雇佣美工需要给10万块薪水,而开源发烧友只要拿2万块就能做好了。

毕竟,发烧友们本身就爱玩游戏,爱免费分享。有限付费的分享,对他们来说并不是一种正经的工作,他们索要的报酬,也会低廉得多。

顾莫杰堪称互联网界的一代供应链管理大师!

更可怕的是,这个游戏的火热,又会带来多少人愿意注册初音网络的一号通赚点外快?又会有多少人赚到一点外快之后,会选择换成游戏商城金币继续淘换别的产品?

又有多少人,赚了小钱之后愿意开一个支付宝,把这些钱用在实体购物上?

最后这个问题,才是马风最关心的。

“看来,有得给小顾送钱买断这一块引流利益了。”马风哀叹着。

第六十四章好风凭借力

在此之前,马风自问,他对顾莫杰的成长速度预估,已经预留出充分的余量了。

然而让马风郁闷的是,原先他和顾莫杰谈妥的各种帐号引流返利里面,并不包括当时还没上市的“初音歌姬”!

也就是说,如果马风想让顾莫杰在初音歌姬这个游戏上,也给支付宝以账户优先引流权,马风就还得另外掏钱。

而且这一次,似乎不是返利可以搞定的了。原先谈返利的那些应用,初音网络科技都是彻底赔本赚吆喝、给网民送钱的。马风给的返利,无非是让顾莫杰给网民塞钱的时候少亏一些、由马风分摊其中的大部分。

而初音歌姬是一款纯盈利软件,不用亏钱,自然不存在返利问题。

马风不得不重新给顾莫杰打了个电话,约一个全新的条件。

一番唇枪舌剑与感情招牌的交替攻势,最终让双方达成了这么一项协议:

“如果初音网络科技把基于‘初音歌姬’这一产品带来的盈利用户,引导到‘支付宝’的用户范畴内,并促使用户绑定个人网银卡。则淘宝网公司就该注册引流,一次性提供初音网络科技50元现金。并根据引流过来的支付宝账户未来半年内在淘宝网上的消费情况,给予初音网络科技一定比例的二次返利,最高不超过50元。”

也就是说,如果一个在“初音歌姬”上赚到了钱的网民,新开通了支付宝帐号,并且在开通后半年内,有使用支付宝进行3笔金额阀值以上的消费记录,那么初音网络科技就可以因此而得到总计100块钱一个账户的好处。如果引导过来的账户,不在支付宝上消费,那么初音网络就只能拿到前面的50块。

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