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学霸终结者 (浙东匹夫)



而事实上,“初音歌姬”的画面表现,和动作的物理真实性,远远不是AGEIA引擎本身可以做到的。AGEIA引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核,只不过移植过来难度颇大,但是哪怕露出一星半点可以和本时代硬件契合的先进算法包,乃至算法优化,也足够05年的网民大呼过瘾了。

若非如此的话,顾莫杰根本不会选择找刚刚出道的AGEIA引擎合作。因为在05年这个时间点上,后世著名的3大引擎商里面,AGEIA只能算是一个初出茅庐、还未被人彻底发掘其潜力的幼体。如今占据高端游戏市场统治地位的引擎公司,还是HAVOK。

并不是HAVOK的技术就一定比AGEIA牛逼,只不过HAVOK公司从公司成立、到引擎发布,都比AGEIA早了三四年,所以资格更老。很多大牌游戏公司为了求稳,不愿意做后起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然愿意掏数倍的价钱,用老牌公司的旧引擎。

顾莫杰这头口水,可谓是机缘巧合之下,喝得又省又美。

……

因为还没收费,所以进入游戏之后,新建角色那里一开始只能用默认的人物模型进行游戏,只能选一下男女,每个性别下面各有七八种人物模型,从大叔、帅哥、正太、老干部,到萝莉、御姐、萌娘、乙女……都有一两种代表形象。

除此之外,还有一个让玩家手动捏人的功能,不过目前捏了也没法用捏出来的形象进入联机模式,只能等将来开放收费后再付费开通这个功能。不过为了让用户体验,捏出来的角色可以在单机练习模式当中用一用。

刘民对于捏人和捏服饰这些美工活不怎么在行,直接就见了一个老干部脸的男号进了游戏。

游戏有两大模块,一个是演唱模式,一个是街舞模式,前者注重音乐,后者注重舞姿。

刘民本能地觉得,演唱模式不就是“节奏大师”么?按照光标的提示按按“1234”或者“上下左右”也就过去了?

玩了才知道,完全是两码事。

初音歌姬里面提供了好多种乐器的拟声库,而且音高和全键盘键位是对应契合的。说白了这货至少相当于一台可以模拟几十种音色的全键盘电子琴的逼格。如果按错了,出来的音也会是错的,而且该是什么音就是什么音。

这货,足以让无数想玩玩乐器但是又买不起的人,可以以极低的成本试试水了。

但是这还不够,这货还能配上电子音的合成女声伴唱!就05年的技术来说,简直是逆了天了!

后世雅马哈公司的“初音未来”,可是要整整两年之后才问世的。而且雅马哈刚做出来的初音未来,还仅仅是在音轨合成方面有独到之秘,动画方面实在乏善可陈。从游戏的开发周期来看,雅马哈公司开发“初音未来”的时候,基本上也是在AGEIA引擎问世前后开始游戏策划的。

也就是说,07年上市的游戏,其策划阶段拟运用的引擎,也就不过是05年的引擎而已。游戏引擎发布时间比游戏时间早两年,在业内属于正常的开发调用周期。而世嘉公司和雅马哈合作,进一步开发初音的3D全息投影市场,更是要到09年年初才有,比初音未来的最初版诞生更晚了一年半。

顾莫杰在05年就拿出这么一个逆天的东西,怎能不碾压性秒杀劲舞团这种渣渣的大路货?

……

惊喜还不止于此。

刘民酣畅淋漓地玩了一个钟头演唱模式,浑然忘了时间,因为“初音歌姬”的创新性和拓展性实在是太强大了,哪怕不是想玩游戏,只是想把这货超越劲舞团的那些创新点都浮光掠影体验一遍,没个几天功夫只怕也是不可能的。

最后还是他想起了自己此行的目的,才忍住继续在演唱模式下厮杀的欲望,退到主菜单,进了街舞模式。

街舞模式也是良心满满。

这货居然不是和劲舞团那样,只要按上下左右方向键、确保不按错就行的。

在劲舞团里,所有街舞动作都是编定好的,按对了全套,形成连击,形成COMBO,才会有越来越炫的动作接上去。而如果按错了,动作就会戛然而止。

可是在初音歌姬里面,按对了有按对了的动作,按错了也有按错了的动作。而且仅仅玩了几盘,刘民就发现,这游戏的动作和按键组合是相关的,绝对不会有两组明显不同的按键组合,配给相同的动画动作这种情况。

这只有一种可能,那就是:这游戏的舞蹈动作动画,不是劲舞团那样,预置写入几百段、或者最多几千段固定动作的动画。这个游戏的舞蹈动作,是开源可编辑的!

也就是说,无限种按键组合,可以带来无限种动作可能!尽管有些一开始看上去很傻气,不够酷炫,不如按对了的情况下跳出来的动作耍帅。

但是,只要有可能性,就会有无限的玩家来挖掘。

为什么多年之后,沙盒类开放世界游戏那么火?因为这些东西永远都玩不腻,永远有无限种新鲜的可能性。

从华丽牛逼的《上古卷轴》、《刺客信条》、《GTA5》,到画面简陋的《饥荒》、《我的世界》,只要是有无限可能性的游戏,最终都可以大卖。因为他们不再是一个单纯的游戏,更是上升到了一个MOD平台的高度,上升到了无数游戏主播和自媒体谋生共赢的平台。

可是,初音网络科技会不会提供这样一个平台呢?

带着这么一个疑问,刘民终于停下了自己手中的游戏,转过去想和孙宏达聊聊。然而,当他看到孙宏达的电脑屏幕时,他突然发现,似乎自己没必要问那个问题了。

因为孙宏达已经在那儿忙开了,似乎是在试水,利用初音歌姬这个游戏赚点钱。

刘民忍不住问:“这是在做什么?”

孙宏达略带不屑地回答:“你没看官网?初音网络公布了一个‘初音歌姬’建模大赛,暑期结束前开奖。每个玩家都可以把自己建模的3D人物模型和3D服饰模型保存投稿。到时候初音网络官方会提供网上投票评比。排在前面的名次可是有一定的奖金拿的。

就算没评上奖,只要有一定的网投支持率,也可以加入初音歌姬游戏的第三方开源素材下载库。到时候别的网民如果觉得你捏的模型漂亮,就会付费下载。当然了,因为模型引擎是初音公司提供的,这种下载带来的收入,游戏公司要赚走八成,捏模型的人可以返现两成——可以兑换成游戏元宝,也可以打到支付宝里——前提是你有支付宝账号。”

刘民彻底傻眼了:“这都行?玩这游戏不仅免费,还有可以赚钱的?真会有人付费买游戏里的人物模型和衣服模型?”

孙宏达一副“这有什么好大将小怪”的表情:

“这算得了啥?刘哥,我也不瞒你,我还有些小道消息呢:将来,凡是靠初音歌姬编曲的音频文件,都能拿来在游戏商城里共享卖呢。如果有玩家听腻了官方买版权的那些正版HIGH舞曲,完全会有人买定制编曲的。”

刘民坐不住了,一拍大腿:“马蛋!不行,回去我就联系数码城的吴老弟,让他把我网吧里六百台电脑全特么换了!不就一千多块钱一块的独立显卡么?爷烧得起!”

就冲魔兽和初音歌姬的市场潜力,网吧的电脑,肯定换得值!

第六十三章万川归海

一年前,以史育猪为代表的一小撮人,算是在国内开启了一种以下践著称的网络游戏运营模式,名叫免费网游。这种模式,很快病毒一样吸引和感染出了大群蝗虫玩家,还把洋人的许多运营模式摧枯拉朽地冲垮了。除了魔兽世界级别的巨头之外,再无有组织的抵抗。

那种前世代的粗暴免费网游,核心神髓只有一个,那就是“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”。

所谓“人场”,就是人气。

土豪花钱的目的是什么?按照马斯洛需求层次理论而言,土豪已经满足了人生的前三层需求,即“温饱生存、安全感、基本社交”。这些需求,只能让土豪保持细水长流的消费,而无法形成爆炸性的现象级消费。

衣食无忧的土豪,只会为了后两个层次的精神需求花大钱,按照马斯洛的说法,那叫“社会尊重”和“自我价值的实现”。

“自我价值的实现”,逼格太高,而且不太能通过社会交换取得。所以剩下的核心矛盾,便留在了“社会尊重”这一层需求上。

社会尊重需求,俗称:装逼。

装逼的需求,可谓是纵贯人类历史的、供给矛盾永恒尖锐的最大需求了。

君不见,科技的发展,生产力的发展,可以让食物变得不值钱,让衣服变得不值钱,让车变得不值钱,甚至有一天让房也变得不值钱。

可是,不管生产力怎么发展,逼永远是值钱的。因为“社会尊重”这种需求,永远需要通过一部分人来仰视崇拜另一部分人来实现。有人装到了逼,自然有人被别人显摆了逼,永远不可能做到逼格的充分供给。除非弱者统统不堪现实的凌虐,选择躲进虚拟现实世界里。

如果土豪在一个大型网游里花了好多钱,买了好多牛逼装备,冲了好多强化宝石,结果却没什么人来当陪练、提供被杀资源,让土豪享受屠城的快感,享受碾压他人的快感,土豪是不会为孤独的强大而掏钱的。在征土里花60多万人民币买装备、霸服屠城刷喇叭的土豪,不就是图的这种现实生活中得不到的唯我独尊感么。

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