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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


对这一点亚当·埃德加到不否认,他直截了当的点了点头,说道:“我仔细研究了几家公司的营销模式及,尤其是苹果的合作零售店模式,发现这种模式的优越性,要比电话直销还要好得多,最重要的是,这样可以让人在现场体验到您的产品,对提升公司的形象有着不可估量的意义。”
一边说着,亚当·埃德加顿了顿,似乎是犹豫了一下,才说出了他的结论:“在我的眼里,做产品的本质其实就是做形象。”
“可是……”杰斯特笑了笑,他没有对此发表自己的看法,而是再次的询问道,“你要知道,我做的是街机游戏,这种游戏是不需要向普通玩家推广的,而且街机的价格也不可能是普通人能够承受的,你……”
这一次亚当·埃德加却是毫不客气的打断了杰斯特的话,他用准确无比的口吻回答道:“李先生,你我都不是傻子,从你全副接手雅达利之前的硬件研发团队就足够看出您的志向绝对不会是仅仅的只是街机,您一定会进入电子游戏最大的利润所在——家用机,这是毫无疑问的,否则我也不会来找您。”
杰斯特听完后还是不动声色,他皱着眉毛,似乎是在做出什么抉择。
他知道眼前这个叫做亚当·埃德加的人说的不错,而且他在营销方面的天赋也是毋庸置疑,眼光毒辣到他这个重生者都不得不佩服的程度。
他说的这个计划,正是后来任天堂,索尼,苹果等等这些消费级电子产品的生产商们所使用的营销方式,能够在各种营销推广方式里脱颖而出,并且成为了行业的一个标准,根据优胜劣淘的道理,显然,这一套营销方案是完全超过其他的方案的。
当年的苹果都是在乔布斯重回之后在完善的这种营销模式,才有了明确是做产品就是做形象的理念,而眼前这个人,却在这个时候就看到了这里目光之长远,是自己远远不及的。
不得不说,眼前这个自己连名字都没说过的,不怎么大的,还有肥胖的,叫做亚当·埃德加的白人男子,在这一方面是不折不扣的奇才。
真是天助我也啊。
最终,杰斯特站起身子,对着亚当·埃德加伸出了自己手,笑着说道:“你的确说服了我,但我不同意你之前所谓的合作直营店的请求,我有一个更好的计划,现在我问你,你有没有兴趣来为我工作呢。”
这句话一说完,亚当·埃德加脸上闪过一丝喜色,不过片刻之后他便回复了正常,他站起了身子,伸手跟杰斯特握在了一起。
“先生,准确的说,我不远万里从弗罗里达来到加利福尼亚并不是为了一份工作,如果是为了一份薪水不错的工作的话,以我的能力跟资历,根本没必要离开弗罗里达,我来找您,就是决定趁着年轻做一次赌注,来做一个我喜欢的行业,我爱电子游戏,我不但要见证这个产业的崛起,我还要参与进去,去完成这项伟业。”
杰斯特松开了手,拿出一支笔在一张纸上写下了一串号码,然后将其递到了亚当·埃德加的手里。
“这就是我准备成立的发行公司的ceo的联系方式,这家公司目前还没有正式成立,到目前为止,包括你在内,只有三个人,其中两个是女人,在两天后,这位ceo女士将会来洛杉矶正式开组建发行公司的事宜,你可以跟她提前沟通,我会将你的事情通知她的。”
亚当·埃德加显然没自大到自己刚来,对方就会让自己掌管一家公司,但他听到自己将来的上司将会是一个女人的时候脸上还是露出了不愉的神色。
“一个女人?”亚当·埃德加的语气变得有些异样。
杰斯特知道现在的美国职场对女性的隐性歧视非常严重,其实后世也很严重,只是没有现在这么明显罢了,举一个很简单的例子,现在的美国的大型企业里面,几乎没有一个女性ceo。
“她叫卡莉·泰里,之前在美国电话电报公司工作,能力非常优秀。”杰斯特看了神情有些诧异的亚当·埃德加一眼,“你之前跟我说的发行方式在之前这位女士就已经跟我商讨过了,而且她的企划要比你说的详细,可执行的多。”
见到亚当·埃德加还是一副不怎么相信的样子,杰斯特也懒得继续解释。
“当你见到她的时候就会知道,我为什么要选一个女人来担当这家公司的ceo。”说完,有些累了的杰斯特便向着亚当·埃德加做了一个送客的手势。
然后,已经成为了杰斯特手下的亚当·埃德加见后便恭敬的点了点头离开了。
不过,显然,他脸上那明显显露出来的表情,亚当·埃德加对杰斯特对于这位女ceo的说法还是不置可否的。
一个女人也能当ceo?
简直就是开玩笑!
这就是此时亚当·埃德加心里真实的想法。
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第三十八章去芝加哥(求推荐票!!)

深夜,在飞往芝加哥的飞机上,杰斯特有些睡不着觉。
他在考虑如何应对南梦宫的那款传奇性的街机游戏《铁板阵》,跟卡普空的那一款经典的飞行射击游戏《1942》,这是在历史上统治这个年代的街机游戏。
其实他出的四款游戏都是休闲类的消除类小品级游戏,跟这两款游戏面对的受众其实并不是完全重合的。
而他接下来将要推出的是想要挤占《大金刚》市场份额的《雪人兄弟》,还有另一款就是马克·塞尼正在制作的那一款格斗清版过关类游戏。
这两款游戏本质上也不会跟南梦宫跟卡普空的这两款,开纵卷轴飞行射击一代先河的游戏进行正面的竞争,毕竟不是同一类型的游戏。
但关键是,了解后世历史的杰斯特知道,街机市场是不能这么简单的用类型不同就不会竞争来划分的。
因为街机玩家的口味很驳杂,他们不会只玩一个类型的游戏。
但有时候他们的口味又很专一,当他们疯狂的喜爱一个类型的游戏的时候,就会对其他类型的游戏不屑一顾。
就比如说,动作清版跟格斗也不是同类型,为什么九十年代中后期格斗游戏会彻底击溃动作清版类游戏统治街机市场?
杰斯特有些犹豫着自己到底要不要也出一款纵卷轴的飞行射击游戏跟《铁板阵》,《1942》进行对抗。
他知道口碑对于一家游戏公司的重要性,尤其是卡婊卡普空,正是通过《1942》来建立起了自己的口碑,获得了他们的第一批死忠玩家,作为杰斯特重生前最痛恨的游戏公司之一,这家公司视玩家如猪狗,他个人在心理上是绝对不能容忍卡婊再获得上一世的成功的。
这两款游戏是后世这一类游戏的标杆,几乎后世的每一款纵卷轴飞行射击类游戏都在向着这两款游戏进行着不同形式上的致敬。
当然,杰斯特也知道这两款游戏并不是完美无缺,毕竟只是这一类游戏的开山怪,他们并不完美,缺点也是有的。
比如《铁板阵》的画面跟关卡的单一,比如《1942》还没有添加这一类游戏最著名的‘炸弹’系统,等等等等。
但就算是尽管如此,想要制作出一款能够碾压《1942》跟《铁板阵》的纵卷轴飞行射击游戏,绝非易事。
至少杰斯特想不出什么能有哪一款游戏能对这两款游戏形成碾压式的优势,《打击者1945》不行,《雷神》不行,就算是《沙曼罗蛇》都不行。
不是这些游戏不够优秀,而是超越跟碾压是两个概念。
想要做出完全碾压这两款游戏的作品,一定不能只局限在历史上已经有过的那些游戏,必须要根据这两款游戏的缺点,做出针对性的布置才可以……杰斯特如此的想着。
不过现在在飞机上显然不是考虑这件事情的时候,杰斯特摇了摇头,暂且将这个想法压了下去,他确实对此有了些想法,但现在确实不是深入的思考这个问题的时候。
但这个想法刚压下去,另一个问题又立刻在杰斯特的脑海里浮现了出来——马克·塞尼的那款《复仇者》出问题了,这也是他出发前刚刚接到的消息。
马克·塞尼在制作之初远远的低估了这样一个具有开创**的制作难度,尤其是在动作的流畅性上很不尽人意,想要完成动作的流畅性吃内存吃的非常厉害,再加上他本人那种对画面**到了极点的追求,所以进度并不怎么快——起码像是他自己一开始说的年底完成是不大可能制作完了。
而且马克·赛尼也再次明确的说明了,现在他们的硬件研发团队已经大体完成这一款街机基板在色彩处理上完全达不到他的要求。
但想要重新研制是不可能的事情,街机基版的研发团队已经开始了十六位基板的立项,根本不可能再抽出精英人员重新研发一款性能更加强大的八位基板,而且,这样也让之前的研发投入相当于做了无用功。
就在杰斯特的父亲驳回马克·塞尼这个过分至极的要求之后,杰斯特倒是提出了一个设想,他突然想到了后世的一款游戏机在处理色彩不够的时候的处理方式,实际上这款游戏机就是号称最强八位机的pc-e的升级版pc-fx,不过当初nec日本电气使用的是两款十六位的ppu来进行图像处理,效果非常出色。
“我们能不能做一个高配版,之前你们的这个就相当于一个低配的基础版,能不能在不改变电路架构的情况下,在这个低配基板上添加上两块ppu而不是一块,加上更多的内存片,以达到更强的图像处理能力,做一个高配版?”

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