当时是用大喊骂出来的。
所以周围的玩家也都能看到,正好达克的那个暗夜精灵女猎人也在,他是正好路过的,去另外的一张地图做任务。
他看到了别人在大喊任务,所以他就主动的联系了一下对方。
告诉对方这个任务在哪里,如果对方愿意的话,他可以领着对方把这个任务给做完。
这样的事情几乎是不胜枚举。
而联盟的玩家也是懂得投桃报李的,有一次达克想要去荒芜之地抓猎人的神宠断牙,这只宠物因为攻击速度只有一的关系,最受猎人玩家的喜爱,因为攻击速度高了可以更快的打断法系的施法。
他刚到荒芜之地,就有联盟玩家问他,是不是要抓断牙。
问他的是个猎人。
达克就说是,并且说,如果你也要抓的话,那他可以先不抓没想到另外的联盟猎人直接说,断牙你抓,我们给你清场。
当时达克还有些不知道对方这是什么意思。
等他到了断牙的刷新点的时候,发现周围有七八个联盟玩家,各个职业的都有,他们看到了达克也在打着招呼,告诉他断牙快刷新了,等会一刷新你就抓。
而在周围,还有一些尸体,都是一些部落猎人。
今天。
达克正在游戏里面带着一个三十多级的暗夜精灵在做石爪山脉一个很麻烦的任务,他的母亲在他的房间外面喊他,该去医院了,而达克回复说等他一会,先帮别人做完这个任务在说。
对于达克来说,在游戏里面帮助别人,是为数不多能够让他感到快乐的事情。
因为他患有重病。
白血病,又叫做血癌,就算是医学发达的今天,这依然是不治之症。
在现实里面,因为白血病的关系,达克始终闷闷不乐,他在现实里面没有太多的朋友,而且他的朋友也都知道他患有白血病,总是用一种同情的眼神看他,这让他的心里很不好受,他觉得他也是一个很普通的人,他不需要别人的同情,他也能够帮助别人做一些他能做的事情。
可惜的是,在现实里面,他的朋友不会这么让他做。
一起玩,他的朋友总是会为他做好他应该做的事情,其他的事情也是一样,只有在游戏里面,他才觉得自己是一个正常的人,他可以帮助别人,也能够受到别人的帮助。
这种正常的感觉,是让他感到最高兴,最快乐的。
在帮着这个新玩家做完了这个麻烦的任务之后,达克也舒了一口气。
他马上要去医院做化疗。
他不喜欢化疗,他知道自己得的是什么病,白血病,不治之症,再大的努力也仅仅是延缓他死亡的时间而已。
他才二十多岁,他不想死。
但是……
从桌子的一旁拿出了一张稿纸,上面密密麻麻的写着一首短诗。
这首短诗是他自己写的,写给自己的。
他很喜欢自己写的这首短诗,一旦遇到什么难受的事情的时候,他就会拿出来看一下。
他看着这张纸上的字迹,轻轻的将这首诗念了出来。
“星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。”
“它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。”
“但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间。”
“然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。”
诗写的可能不是太好,有一些韵脚也不押韵,不过这是达克自己写的,因为这些的就是他自己,他自己内心真正的写照。
正在看着这首诗的时候,达克又听到自己的母亲在喊自己。
达克知道,他必须要去医院进行化疗了,虽然他不愿意化疗,化疗让他感到无尽的痛苦,但是他还是不想就这么死去,他还想要继续玩wow,继续他在艾泽拉斯世界的那个暗夜精灵女猎人的故事。
叹了口气,将那张写着短诗的稿纸放到了一边,关上了电脑,离开了房间。(未完待续。)
第八百八十二章不掉线的玩家
wow的玩家数量增长速度是惊人的。⊙頂點小說,
在此之前,北美最受欢迎的mmorpg游戏是eq,一共有着三十多万人的平均在线。
这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测wow的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。
但是出乎业内所有人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的所有人的预料,wow只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,wow差不多正式发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人!
而且,人数的增长还没有停下来。
业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说wow很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量!
这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个顶峰了。
之后如果没有发资料片的话,大概会让这款游戏的活跃玩家下降一定数量。
不过等资料片发布之后,人数还会再一次的暴增。
现在wow刚刚公布了安其拉的开门任务,全世界所有的玩家都在不断的为着成为第一个开门英雄而努力。
杰斯特则是结束了今天一天的工作,为自己的同事开完了今天的例会,没有加班,现在的wow开发组处于一个休息期,之前的任务基本上都处理的差不多了,从下一个月开始,就可以抽出至少一半的人手。才遇到《燃烧的远征》的后续开发当中了。
《燃烧的远征》就是wow的后续的第一个资料片。
也是杰斯特会负责的唯一资料片。
他已经在内部会议上面提到过这件事了,在《燃烧的远征》开完做的差不多的时候,他就会正式的退休,他可能不会等到《燃烧的远征》开发完毕了。
当然,第二个资料片他也不会参与,不过杰斯特还是给出了自己的建议。
可以用阿尔萨斯故事的后续来做第三个资料片,遥远的诺森德大陆以及巫妖王故事的终结,是非常有噱头的组合。
要是再加上一点什么泰坦守护者以及古神的故事,那在玩家看来就太棒了。
当然,这个杰斯特的建议到底会不会被采纳。这件事杰斯特不管,因为他说过,他负责的就是第一部资料片,他能够做的,也只是在第一部资料片上面。
其实,关于资料片退环境的事情,wow开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,wow开发团队在第一次讨论资料片的时候。是很赞同eq的资料片的方式,那就是完全的退环境。
不过,这个方案被杰斯特直接否定了。
理由很简单。
不能因为一个资料片就把之前的在地图上面花费的心血,变成了无用功。这种游戏设计方案,不是他赞同的。
杰斯特设想的wow的游戏世界,应该是一个有序的游戏世界,他不应该只是那种满级的玩家才能体验到游戏乐趣的游戏。一款成功的游戏他应该让所有级别的玩家都体验到这款游戏的乐趣,这才是成功的设计,如果什么东西都是满级才是开始的话。
那这款游戏。还有什么资格叫做rpg?
难道所谓的rpg就是人人都要是狂霸酷拽叼的龙傲天?
显然不是这样。
这个世界上需要能够讨伐炎魔之王拉格纳罗斯以及黑石之王拿奈法里奥斯的传奇英雄,也需要其他低级别的玩家来进行填充。
只有金字塔顶端的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。
为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有rpg的风格之外,最重要的就是,因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够体验大部分的内容,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时,不间断,大概需要三十天才能够满级。
二十四小时不停的练级,最快都要七天。
这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给wow设置了一个金字塔的架构。
最重要的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。
一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。
而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。
在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。
哪怕是六十级了,不去像是工作一样打raid,也有很多的东西可以玩。
这样,整个rpg游戏的架构才是健康的。
而从原版的wow的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。
这是杰斯特想要改变的。
如果一个rpg游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。
不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。
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