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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


甚至还有火星娱乐的员工在后面回复了一下弗洛尔。
“那几天你去火星娱乐参观的时候,路过我们开发组的前面我看到你了,之前我以为在论坛上面战斗力五百万的弗洛尔肯定是一个威武雄壮的人,没想到也是听腼腆的。”
当然,更多的还是羡慕的居多。
游戏玩家么,有几个不想要加入自己喜欢的游戏公司工作,而火星娱乐,肯定拥有着众多的粉丝了。
“真羡慕能去火星娱乐的。”
“是啊,要是我也能去就好了……”
“我去年毕业的时候投过简历,不过第一轮的面试就被刷下来了,当时真的非常的伤心……”
“你第一轮算好的了,像我,都到了最后一轮了,但是还是被刷下来,那种感觉,简直就是无以言表……”
“你们都不算什么,我去年都通过了面试,获得了实习资格了,但是当时太高兴,晚上回去就跟朋友喝了点酒,结果出了车祸……”
像是这样的发言,在这个帖子下面也越来越多。
最后,甚至soe的人都出了对于弗洛尔表示了祝贺,并且觉得没能够跟对方合作而感到遗憾。
这件事情甚至还在这一段时间各大游戏公司都没有什么新游戏发售的空挡段里面,登上了几家影响力很大的游戏网站的头条,毕竟,这种游戏公司从游戏玩家里面招聘员工的事情,实在是太少见了,更何况还是杰斯特的亲自邀请。
简直就是破天荒的事情了。(未完待续。)


第八百五十九章出色的跟缺陷的

时间过的还是很快的。
《超级巴洛特利银河》这款游戏的开发自然是有条不紊的。
算不上快,但也说不上慢,不过也不需要多快,因为dreambox4也不是短时间之内能够做出来的产品,无论是体感,还是3d模拟方面,都是需要做非常多的工作的。
之前因为3d独立显卡的出现,让pc也拥有了像是主机这样的成像能力,很多人说pc总有一天会取代主机。
并且支持者甚多。
理由也很简单,那就是凡是主机能做的事情,pc都能够做,未来肯定是这种通用型的工具,取代单一的工具,似乎是很有道理,的确,就像是他说的那样,游戏主机能做的事情,pc都能够做,而且,有时候说不定还能做的更好。
但是,这些人忽略了一个道理。
那就是,游戏公司做游戏出来是为了赚钱的,而pc因为盗版的存在,会让游戏公司少赚很多钱。
准确一点的说法就是,是会让游戏公司的收入少赚绝大多数的钱。
而主机能够大行其道,并且经久不衰的原因就在这里了,因为你除非把主机破解了,否则的话,你是没有办法出盗版的游戏的。
想要玩,就必须要花钱。
当然,这是理所当然的一件事,游戏公司做游戏是需要投资的,越大的游戏需要的投资也越大,一款几百万美元投资的游戏,如果被盗版毁掉,那么很有可能这家公司就要血本无归,最终倒闭。
在电子游戏历史上面,被盗版毁掉的才华横溢的游戏公司不知凡几。
尤其是欧美的游戏公司,他们喜欢在pc上面开发游戏,但是pc游戏又盗版猖獗。尤其是steam这个平台还没有成长起来之前,更是猖獗的肆无忌惮,比如说制作《泰坦之旅》的那个公司,就是因为盗版的原因而倒闭的,而且,就算是有了steam之后,盗版的现象有所缓解。
但是盗版的现象仍然十分的严重。
所以才有后来的cdpr的老大说的那句,如果没有主机,那么就不会有巫师3。
这话说的非常的明白,如果没有主机的销量。那么开发像是巫师3这么大的项目,是肯定要赔本的。
实际上,暴雪能够在pc市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着wow这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。
而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有pc,而pc在之前的岁月里面已经证明了。国内是不可能,至少是短时间之内,是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存。就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。
网络游戏哪怕是wow其实有一个很大的缺点。
这个缺点是游戏类型所限制住的。
网络游戏,他必须要靠着玩家的长时间在线来赚钱。所以,游戏里面就必然的会添加很多的设定来提高玩家的游戏在线时间,甚至是玩法。都要围绕着这个条件来进行。
所以,这些游戏在设计的时候,就绝对不是为了好玩而进行设计的。
比如说wow一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。
至于后面的日常,更是这种基础设定才会有的东西了。
做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。
实际上,一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是rpg这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。
为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?
很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。
但是,免费网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。
最典型的就是《征途》。
不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。
这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的wow开发时候的一点经验或者是教训。
虽然他要做wow是以原本历史上面的wow为蓝本进行的。
但是,历史上的wow也不是完美无缺的,虽然wow的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感,让你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。
这里的不平衡,并不是说pvp也就是pk时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。
比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当tank,也可以当治疗者。
但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为buff机器的存在。
比圣骑士还不堪的是德鲁伊。
甚至连buff机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。
开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。
就说小副本里面,圣骑士还算好的。在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多,但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍,你会经常的看到来一个奶小德除外。
因为没有复活,这个奶有什么用?
你说tank能力,可能很多新玩家对于六十年代的德鲁伊这个职业不大了解,那就是。六十年代的德鲁伊在变形之后是享受武器加成的。
也就是,德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。
熊t扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。
所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业。这样的职业不平衡,在六十年代的wow里面是比较显著的。
当然,德鲁伊是最严重的一个。
杰斯特觉得,他有必要为他的wow。在原版上面纠正这些错误。
他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的tank就应该是战士,这是理所应当的。
但是。没有道理,让战士的tank能力比其他的可以成为tank的职业强那么多——或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的tank职业那么弱。弱到连出场的机会都没有。
或者是,应该让不同的tank擅长不同的场景。
比如说但个boss战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。
杰斯特记忆当中,在naxx里面,有牧师tanke,在打教官的时候需要牧师心控怪物来当做坦~克,再比如说双子的时候,需要术士当术士坦。
这都是因为一些特殊的战斗机制所限定的一些坦~克。
让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化,不能够某一类职业太过无能。
至于pvp上面的平衡。
杰斯特从来就没有考虑过。
既然选择了职业的差异化,那么pvp就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。
如果非要让职业平衡。
那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情——这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?

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