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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


这是一台销量超过一亿多台的超级主机。
在她最疯狂的时候,微软跟索尼的360以及ps3加起来都不如它卖的多。
他凭借着独一无二的游戏体验征服了无数的玩家,杰斯特哪怕是现在也能回想得起他第一次在wii上面玩打网球以及《塞尔达:天空之剑》的情形,那种震撼的感觉,可能他的整个游戏生涯,都是仅此一次的,当时的杰斯特的脑海里面只有一个想法,那就是。
这才是他么的未来应该有的游戏。
当然,作为电子科技界的巨无霸——微软,他们自然也是不甘人后的,在研发方面,恐怕任天堂跟索尼加起来都不如微软的技术力量强,事实也是这样,kinect的确是哪怕是截止到杰斯特穿越为止都是最强大,最成功的体感设备,他的科技感,他的技术含量,完全不是任天堂以及索尼两家那些的体感设备能够比拟。
他在09年的e3大展上面刚一亮相就震惊了整个世界。
这款外设最惊人的地方在于,它完全不需要任何握在手里的控制器。这点是任天堂和索尼都没有做到的。kinect的工作原理在于,通过一个能够一秒捕捉30次的摄像头、一个负责探测力度和深度的传感器以及四个负责采集声音的麦克风,将玩家所在的空间形成一个3d影像,然后分析玩家的身体动作。显然在技术层面上,kinect远胜wii和psmove一大截,因此kinect也被玩家笑称是“火星科技”。
但是,kinect的强大并能掩盖一个最为关键的问题,那就是微软根本就没有一只像是任天堂的第一方开发团队那么强大的游戏开发队伍,能够为kinect开发出像是当初任天堂为wii开发出的那些伟大的体感游戏。
这也从另外的一个侧面证明了杰斯特所坚持的一个理念。
游戏才是根本而主机只是一个载体。
不会有多少玩家,会为了一个单纯的硬件,去购买一台主机,因为主机的用途,是用来玩游戏。(未完待续。)


第八百五十二章进度

虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。
无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫——至少在一些人的眼里是这么看的。
这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?
无一不让人失望。
这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。
不过这些杰斯特都不在乎。
他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。
在他以及宫本茂的努力之下,《超级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是一款最为纯粹的游戏,他的所有的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开发的时候,开发组的成员们最经常说的一句话。
“先生,请问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”
李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的推荐信的开路之下,他也成功的成为了一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。
当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部提供,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生。体验一下真正的游戏开发生活是怎样的的情况下。
几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。
因为这真的非常的吸引人。
而且,杰斯特让他实习的开发组就是他跟宫本茂现在领衔的《超级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的一款游戏的时候,这是任何一个有志于在游戏业发展的年轻人所没有办法拒绝的机会。
体感。
这也是李可文第一次的体验到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度,这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《超级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。
而且,对于开发组里面的人经常说的‘好玩’。
一开始似乎这是一个很好理解的概念。但是随着时间的推移,他突然发现,要准确的把握住什么才是好玩。
竟然是非常难做到的一件事。
所以,李可文找了一个时间,就像是这一次一样,杰斯特在休息室里面一个人玩世嘉最新出的一款格斗游戏的时候,他问出了这样的一个问题。
“好玩么?”
杰斯特笑了笑:“其实我以前说过很多次,虽然每次说的内容都不尽相同,但是要表达的意思是差不多的。其实就是一个很简单的道理,你想要玩到什么样的游戏呢?屏除掉其他的所有的想法,比如说一个设计师经常会考虑的,这么做玩家会不会喜欢呢?这么做玩家会不会讨厌呢?这些无关紧要的想法。只是问你自己,这样的设计你会喜欢么?你觉得有趣么?”
“其实好玩的游戏是很简单的,因为游戏的最本质的含义就是一种人类无功利的活动,什么样的事情才能够让人类无功利。不为了什么而热衷呢?那就是好玩,喜欢,愿意……”
“你喜欢什么样的游戏呢?”
说到这里的时候。杰斯特反问了李可文一句,然后李可文倒是沉默了起来,因为他似乎对于自己喜欢的游戏还没有一个明确的概念,如果非要说的是话……
“不要犹豫,想到什么就说什么。”
杰斯特对他进行鼓励。
“好玩的游戏。”
李可文说出了一个很笼统的概念,不过杰斯特倒是点了点头。
“实际上,就是好玩的游戏,但是好玩这个概念,对于很多人来说,尤其是对于一些玩家来说,他们实际上是不知道什么叫做好玩的,而我们设计师的责任就是要把好玩的游戏交到他们的手里,在玩家玩到好玩的游戏之前,其实他们根本就不知道什么才叫好玩。”
“明白了吗?”
对于杰斯特的这个回答,李可文只能够说是似懂非懂。
“一个出色的游戏设计师,他一定是很喜欢玩游戏的,你很喜欢玩游戏,但是为什么这一段时间我很少看见你玩?在这间休息室里面你几乎可以玩到任何你想要玩的游戏,一个不喜欢玩游戏的设计师,是不可能做出好玩的游戏的,这是肯定的。”
杰斯特最后这么补充了一句。
这一段时间,世嘉的消息也频繁了起来,不但不断的公布他们的全新主机dc的一些消息,就连《莎木》的消息也公布了很多。
甚至铃木裕都接受了一次《fami通》的专访。
显然,火星娱乐的体感战略的发布,还是给了世嘉很大的压力的。
说起来也很奇怪,世嘉对于主机的命名基本上是每一次都不一样的,从md到ss到下一代的dc,根本就不成什么连续性,但是火星娱乐跟索尼的命名方式简单,直接在后面加数字就可以了,从dreambox1到未来的dreambox4,而索尼也是从跟任天堂合作失败的ps1到不久之前久多良木健已经谈到过了数次的ps3。
其实现在游戏业内的开发风格也在转变。
苏子和《怪物猎人》的大获成功,杰斯特的这种混合风格游戏开发的方式也在被越来越多的人借鉴。
当时话又说回来,并不是说把麻婆豆腐扣在北-京烤鸭上面就能变成混搭风的美味的。
一道菜好不好吃,还要看厨师对于食材,也就是最本质的东西的理解。(未完待续。)


第八百五十三章消息

杰斯特知道李可文身体不好这件事。
而且尿毒症在这个年代,在美国也算不上是什么特别难以治疗的疾病。
在来美国之前,李可文的家属也向着杰斯特说明了李可文的身体情况,对于杰斯特是早就知道的,倒是没有什么疑问。
其实之前李可文的家里人也打算让他早日在国内进行肾移植的手术,不过一是肾源不好找,而且,国内的医疗条件毕竟是离着国外有些差距的,而一些著名的主刀医生,可能需要托关系排号,再加上李可文的病情有没有恶化,所以也一直没有进行肾移植。
杰斯特知道了这件事之后,倒是很仁义的。
他说到了美国之后马上就会给李可文安排肾移植手术,而李可文的家人担心美国的医疗费用太高,倒是被杰斯特打消了这个主意。
首先就是作为将来加州大学洛杉矶分校的学生,他是有着医疗保险的。
其次,就算是在保险之后需要的费用仍然很高,杰斯特也答应了他会承担,这也让李可文本人甚至是他的家里人对杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为知己者死的感觉。
“对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”
杰斯特将这个消息通知了李可文。
听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢。但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。

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