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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


在他先前玩过的这个版本里面,每个人物在一开始的选择界面上都有着很详细的经历介绍,这一些在初版的设定上都有,但是在初版的人物招式上,却完全体现不出每个人物的差异化,也无法发从他们的招式里面体现出他们的流派特点,似乎之前的人物介绍,只是一个简单的用来凑数的东西。
但在罗伯·帕尔多翻开第二本设定的时候,看到的却跟第一份完全的不同。
这里面在一开始,就明确了三位角色所属的不同的格斗流派,而且每一位角色的后面都备注着不同的招式,这些招式非常的全面,囊括了完整的站立时的拳脚打击技,蹲下时的拳脚打击技,起跳时的拳脚打击技,有着对空技,投技,甚至在第三个那个国际刑警的角色里还有着他在游戏里完全没有见过的许多近身摔投的招数。
这份设定并不算厚,但是上面所作出来的人物招式的设定要比他在游戏体验式使用的要丰富跟全面的多,有很多他看了很赞的招数并没有加入到游戏当中,尽管他对什么各种各样的格斗流派不清楚,但他也可以从这份设定上面那详细的设定图上,看出每个角色的招式风格,都是迥异而不同的。
而一边翻看着杰斯特递给他的第二本设定集,罗伯·帕尔多又不由自主的想到了自己写给杰斯特的那个应该叫策划案而不应该叫测试反馈的东西,顿时就有了些脸红,原来自己在玩《复仇者》时突然灵感爆发而想到的一个崭新的游戏类型,竟然是人家早就想出来的。
然后,杰斯特就可以清晰的看到罗伯·帕尔多的脸色垮了下来。
他可不想要太过于打击这个很有才华的年轻人对于游戏设计的激情,于是杰斯特继续笑着开口说道。
“这就灰心么?其实大可不必,你的这一份策划其实写的已经很不错了,能够从我跟塞尼的一个为了测试下一款游戏的可行性而设计出的关卡里就能发现完全可以以此为契机制作一款新游戏,你眼光的敏锐程度已经比我手下的很多人都出色很多了,在做这一关的时候,他们还在质疑为什么要制作这种关卡呢!”
杰斯特一边说着,看到了罗伯·帕尔多在听到了他的再次夸奖后,脸上又一次浮现出了一丝兴奋的神色,他也满意的点了点头,做游戏的人性格是很重要的,一定要有一种乐观的性格,遇到挫折之后能够马上的振奋起来,因为在制作一款游戏的过程里,遇到的挫折是根本无法计数的。
“罗伯,你知道为什么这份设定上面设计出来的招数要比你在游戏里体验到的少很多么?”杰斯特又向罗伯·帕尔多问道。
这一次罗伯·帕尔多思考了一会,然后摇了摇头。
他确实想不明白,明明从设定上看,这些招式都的非常不错的设定,能够进一步的增强游戏角色的可玩性。
“很简单,硬件的条件达不到罢了。你要知道《复仇者》是一款格斗清版过关游戏,它的引擎底层也是为了达到这种类型的游戏所要的效果所进行开发的,这样的引擎它要完成的主要功能就是要同时处理画面的全卷动跟复数个移动角色的攻击判定,以八位数的cpu的计算能力,只是完成这两样功能就很难了,然后还想要进行更加复杂的招数判定,是不现实的。”
杰斯特说的很仔细,而罗伯·帕尔多也听的很认真,尽管他并不知道为什么杰斯特要跟他讲这些,但他知道杰斯特跟他讲的这些,对他在设计游戏方面是很有用的。
“这下你明白为什么我们的第三关关底的boss战会专门设计成那种仿佛跟全卷轴格格不入的只能前后移动的风格,而且除了玩家控制的角色跟关底boss之外,不会有其他的可以移动的喽啰存在,甚至战斗的场景允许移动的前后范围也很小了吧?”
见到罗伯·帕尔多恍然大悟的点了点头,杰斯特才继续笑着道。
“也就是说,我们正是在模拟出一种适合格斗游戏的场景来进行验证,而对于一名设计师来说,他在设计游戏的时候不单单是要设计的玩法多样,让游戏更加的好玩,更重要的是,他要设计的符合实际,而你的这份设计,就有很多不符合实际的地方,太想当然了,当然,这不是你的错误,毕竟你对目前的硬件性能没有一个本质上的了解。”
这一次会面的时间并不算太长,如果不包括一起玩游戏的时间的话,大概整个过程不超过四十分钟,在这次谈话结束的时候,杰斯特很郑重的对罗伯·帕尔多说道:“如果你真的想要在以后从事游戏设计师这个工作的话,可以在你上大学的时候再来这里找我,我会给你安排在火星娱乐实习的机会,说真的,我很看好的你的天赋。”
得到杰斯特的承诺,罗伯·帕尔多心情激动的离开了。
在这一次封闭的技术内测结束之后,各个不同的开发组都要根据测试的反馈进行进一步的修正,有些只是一些小修小补,而有些需要做的改动也比较大,但至少没有出现需要回炉重做的作品出现。
在这些作品里面,最受这次来测试的玩家欢迎的游戏毫无疑问的就是《复仇者》,其次,就是完全版本的《激战之城》,这两款游戏几乎被玩家们推崇备至,誉为神作,而《巴洛特利警长》这款横版射击也广受赞誉,很多玩家也都非常喜欢,但在评价上,还是要比之前的两款低上少许。
而评价最低的,就是杰斯特让制作《激战之城》的三名核心组建的新团队设计出的那款可以在ibm的兼容机上运行的《地产大亨》。
当然,这款游戏评价低也有完成度低的原因在,毕竟只是一款才制作了一个月多一点的游戏。
其他的那些与其说是阿尔法版本,还不如说是贝塔版本,在这次测试之前,这些游戏已经在公司内部自己测试了许多次,基本上跟完成品的区别也不大了。
而这款《地产大亨》却是货真价实的半成品,完成度连五十都不到,只能说是可以玩了。
本来这也是阿尔法测试的正常现象,因为阿尔法测试的版本就应该是这样的,但问题是,在有这么多已经完成度很高的游戏作对比之下,这一款完成度很低,甚至连许多贴图都不怎么完整的游戏,自然不会得到玩家们的好评。
这也都在杰斯特的预料当中。


第一百一十四章第一场雪

这是一九八四年加州的第一场雪。
一个月的时间过的是非常快的,尤其是有无尽的工作需要去做的时候,沉浸在其中的时候是基本上体验不到时间的流逝。
十二月的中旬,离着圣诞节还没有十天的时候,降下了今年的第一场雪,雪势还是不小的,在清晨杰斯特从自己办公室的休息间里睡醒的时候就看到了外面已经被一片素白色覆盖。
原本预计在十一月发售的射击游戏《巴洛特利警长》并没有如期发售,因为在测试里还是发现了许多之前没发现的问题,修改的时候也错误的预估了时间,这也让许多火星娱乐的玩家有些不满,跳票跟欺骗这样的字眼也加在了自己公司的身上。
对此杰斯特还是有些无奈的,他也理解了某个经常跳票,甚至还把跳票当成日常的游戏公司的想法,毕竟,跳票是为了让游戏变得更加出色。
但却总是会被玩家们误解。
而在跳票了二十多天之后,这款游戏在完成了最后的修正,也在今天正式对外发售。
街机游戏的对外发售跟卡带游戏完全不同的,毕竟购买者都完全不同,卡带游戏的主力购买者都是个体的玩家,而街机游戏的购买者却是街机厅的老板。
之前火星娱乐也通过一款又一款的热卖街机游戏培养出了一大批很有凝聚力的街机厅,这些街机厅也从火星娱乐的身上赚到了无数的好处,而在最近拥有着火星娱乐的游戏发行权的风行发行推出了一个街机厅加盟的计划,只有加入了风行发行的火星娱乐街机游戏联盟的街机厅才能够在第一批得到火星娱乐发售的新游戏。
杰斯特也知道不能断人财路,加入这一个火星娱乐街机游戏联盟倒是不禁止在自己的街机厅里也同时售卖其他游戏公司的街机游戏,而是加盟者必须要有在当地进行宣传火星娱乐的义务,而且还要将火星娱乐的游戏摆放在最显眼处。
当然,他们所享受到的权利就是率先拿货,跟更加低廉的预付款预购。
而且,为了进一步保证这些街机厅的利益,在同一个地区只会有两家加盟店,加盟的合约是两年一签,初步的加盟费不高,不过想要在之后获得加盟资格,如果没有其他的竞争者,而加盟方又续签的意向,那么自动就会获得续签的资格,如果有着其他的竞争者进行竞争,那就需要竞标了,不过目前来看,还没有几个地方出现竞标的现象发生,毕竟这项计划也才刚刚开始。
即便是昨天晚上下了一夜的大雪,但还是无法阻挡玩家们的热情,在之前的一天,游戏的基板就已经发到了全国各地,然后连夜组装成框体,在这些加盟店今天刚刚开始营业的时候,就看到了自己的店门外排起了长队。
这都是想要第一时间体验到火星娱乐新游戏的玩家。
也有很多的慕名而来的,《game》杂志的年刊订购量突破了十三万份,而且在杰斯特推出了由玩家命名主机的活动之后,更是将《game》的单本销量再一次的推上了一个高峰。

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