两人约了中午在展厅旁边的咖啡厅休息,从游戏聊到个人发展。傅黎恩毕业后赴英国深造,最终留在当地工作,如今一只脚已经不在游戏行业内,他的名片上仍然留着“高级设计师”的头衔,但是打头那个“合伙人”的身份才是主要。袁冲看得羞愧,他和傅黎恩前后只差一年毕业,如今对方已经能躺着赚钱了,他还是个看老板脸色的打工仔。
“其实也有不好,”傅黎恩坦白道:“现在更多的精力不得不放在了市场和营销上,游戏公司也不是做慈善,保证销售量、提高销售额都是硬指标。从前只当设计师的时候,一心一意可以在游戏上,情节故事磨个一两天都没问题。现在不行了,你看,连展会都来不了,三百六十五天,天天见客户,我和人家开玩笑,我就是个高级销售。”
如果是早几年,袁冲还能被他忽悠住,现在不行了。他知道来钱不易:“我当初要做《蜃景》的时候,也是费尽口舌才说动了老板的。投资很难拉,有钱才是爷。人家都问我,为什么做单机游戏?我说,第一期就给我六百万。做网游?做梦还差不多!我是很喜欢单机,也有做单机的理想,可单机的确是便宜啊,我能怎么办?”
傅黎恩觉得他成熟不少:“阿冲,你能坚持下来,我真的很高兴。”
两人聊得深了,袁冲坦白心中的迷茫:“其实我也不知道能坚持多久。”
傅黎恩明白他的想法:“我也有过这个阶段,职业疲劳感加重,有时候很辛苦。”
“是啊,也不知道自己做这些能有什么意义。”
“也许可以换个路子,做点转型。”
“像学长你一样吗?”
“纯做设计在职业初期的确不错,但是等你再往上走,你需要一个更大的视野,能看到整个行业和产业,那时候你的想法也会不一样。设计师总以为自己最了解什么是游戏,但我们中国人不是总说,旁观者清嘛。你明白我在说什么吗?”
袁冲感叹:“国内游戏产业还不成熟,我一没背景二有前科的,再往上走很难。”
傅黎恩反问:“为什么一定要在国内?国内游戏产业的发展被耽搁了,人才都不好找出路。你就没有想过出国?欧洲、美国、日本、韩国……到真正成熟的游戏产业链里来挑战一下?”
袁冲其实有过这个想法:“你觉得可行吗?”
“你看看我不就知道了?”傅黎恩抿嘴一笑:“我们公司就有不少华人,3D、特效部门的女孩儿全是黑头发黑眼睛。你要是觉得日韩语言不通,英国也行啊,你的英语还是过关的嘛。”
袁冲被他说得心里微微一动。
傅黎恩把自己的名片给他:“你要是有兴趣,我也可以帮你介绍引荐。看在多年老同学的份上,你要是能有好的发展,我也高兴。”
晚上回到酒店已经有点晚了。下午不知道从哪里涌进来不少玩家,袁冲的展台赫然热闹起来,袁冲忙起来晚饭也顾不上吃,一杯冷咖啡硬生生撑到了闭馆。
外国的东西又贵又吃不惯,他问酒店服务员要了开水泡面,关在房间里一边看电视一边享受垃圾食品。赵守玉给他打电话,他嚼着面就接了起来——
“吃什么呢?”对面是轻飘飘的笑声。
袁冲喝了口汤:“不是汉堡香肠就是烤肉啤酒,谁也受不了,还不如泡面。”
赵守玉笑话他:“公款给你吃还抱怨,你能干什么呀?”
袁冲老老实实汇报工作:“第一天人数应该是最多的,往后就要递减了。我还邀请了几个制作人和网上有名的试玩师过来试玩,如果能在评价报告上争取到一两句美言,那就再好不过,比什么广告宣传都要有用。”
“你自己定吧,不用什么都拿来跟我说。”赵守玉对他很放心。
袁冲语塞,不汇报工作,他和赵守玉之间能说的话的确不多。
赵守玉发出不满的鼻音:“自己有没有逛一逛?喜欢什么就买,要不要再给你一点钱?”
袁冲下意识摇头,也不管对方看不看得见:“我有钱。”
“想去欧洲玩玩也行。申根不是可以去很多地方吗?法国、英国你都没去过吧?”
“临时定酒店定行程也麻烦。再说其他人都走了,就我一个跑出去玩不好。”
“你带两个人不就行了?回来我报销。”
既然老板这么大方,袁冲也没有理由苛待自己:“就在德国转转吧,正好去CRYTEK*看看。”
赵守玉仿佛比他还开心:“去吧,注意安全。”
(*1.“新手导游”是国产游戏一个独有的功能,许多欧美游戏并没有,由于欧美玩家喜欢自己探索玩法,设置新手导游在一定程度上限制了玩法的自由度。所以,在游戏设计中,如果摒弃“新手导游”部分,就有了放弃国内市场的象征意义。
2.CRYTEK:德国电子游戏开发商,1999年成立,曾在中国上海设有工作室,知名作品有《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。)
第4章
展会最后一天,工作基本结束。袁冲干脆把手底下的人都放了出去,除了几个负责讲解的工作人员留在展台以外,其他人自由活动。
他背着书包去赶到法兰克福的火车。傅黎恩在火车站接他。
“真不好意思,学长,劳动你来接我。”袁冲很感激。能去CRYTEK参观也是傅黎恩帮忙联系。
傅黎恩租了一辆车来开:“就当尽地主之谊。欧洲我还算熟悉的,这两年各国都跑得多了。正好CRYTEK现在的一个合伙人我认识,只是这两年他们作品不多了,整个战略方向都在向手机游戏倾斜,我以为你不会对感兴趣的。怎么,为了《孤岛》朝圣啊?”
“手机游戏也是游戏嘛。再说,光是CRYENGINE,也够长见识的。”
“那倒是,现在做引擎的越来越少了。”
CRYTEK总部不大,员工不超过500人,相比于索尼、微软、任天堂等大工作室就显得寒微了。去年公司财务危机爆发的消息传开后,不少人担忧这个曾经代表欧洲游戏制作之光的工作室能不能熬过凛冬。袁冲也在观望,他心里有着对它的憧憬和敬服。
“引擎的版权费用的确是我们现在最主要的收入来源之一。”工作人员带他们去引擎开发实验室:“我们请的都是最优秀的员工进行引擎的研发制作,公司非常重视这一块,我们很想维护好CRYENGINE作为业内授权最广泛、最先进的游戏引擎的口碑。”
袁冲仿佛发现了新大陆:“这是在做VR优化?”
“对,我们明年打算推出的CRYENGINE 5当中会有大量支持VR的功能,VR技术是大趋势,CRYENGINE也不能落后。除此之外,在3D、特效还有物理渲染方面也有做提升……”
……
袁冲看得羞惭:“人家已经开始往VR的方向走了,国内这一块到现在了仍然有大量空白。”
傅黎恩感慨:“我们是应该有自己的引擎,真是可惜了。”
袁冲没敢说他偷偷地在摸索,他怕别人笑话,听起来像是不自量力。
不料傅黎恩心有灵犀:“阿冲你有没有想法?”
袁冲只当他开玩笑:“学长你不要抬举我啦,又不是小孩子玩积木。”
引擎是一个游戏的“核”,做游戏,引擎必不可少。国内大量游戏公司靠付费购买引擎进行游戏制作,每年散出去的版权费也是一项成本。国产引擎的空白状态持续至今,也只有黑火和幻影两款,黑火不授权,只有搜狐自己能用。幻影还不成熟,和CRYENGINE这样发展已经非常完备的游戏引擎比起来,根本不是一个级别的。
但做引擎和做游戏完全是两码事。一个引擎的开发至少以十年为周期,流水一样的钱砸进去不知道什么时候能见到个水花,其技术含量远比做一个游戏要复杂得多。在国内现在的游戏产业里根本没有投资人会做这种项目。国家不重视,又没有资金,袁冲即使有野心,也只是愚公移山的野心。他很清楚这个现实,所以没指望过这个野心能达成。
“做不做得成再说,想做就去试试呗。”傅黎恩半调侃半鼓励:“多好的一件事,又不丢人。万一成功了,你就是国产引擎的第一人,名留青史的。”
袁冲在意的不是丰功伟绩:“我只是觉得,个人能做到的事情太少了。”
“那也不是不去努力的理由。”傅黎恩说。
袁冲有点感动,他是有点理想主义的,傅黎恩这话说到了他的心里。
傅黎恩看他的表情以为自己说错话了:“我没有别的意思,阿冲,你别放在心上。”
袁冲摇头:“学长说得很对。”
CRYTEK之行圆满结束,傅黎恩开车送袁冲回酒店。
车子往城区开。法兰克福是小城市,天是小的,云朵是幼嫩的,地上长起五颜六色的、饼干点心似的房子,这样孩子气的城镇,仿佛《胡桃匣子》里的玩具世界。袁冲看得失神,他沉迷童稚。一个三十岁的男人,永不疲倦地在游戏里做他的少年梦,迟迟不愿意醒来。
“喜欢的话,有机会带你去英国,那里的小镇也很漂亮。”傅黎恩说。