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最强游戏架构师 (指尖的咏叹调)


  当然,也会有人惊讶地反驳说:“那款‘放置游戏’吗?那个本来就没有什么操作吧?那个游戏的玩点本来就不在操作上。”
  然而真理往往是掌握在少数人手中的。
  绝大多数的人都认为屠龙宝刀干了一件蠢事,其中不乏在以幸灾乐祸的态度,在观望着《放置大侠》的数据。
  但如果他们调查过《放置大侠》现有玩家的态度的话,估计就不会这么认为了。
  在新版本上线前,屠龙宝刀工作室也进行过一次内部测试。
  让人惊讶的是,对于屠龙宝刀的测试机会,玩家们竟然同样趋之若鹜。
  原因自然是——
  “听说测试的时候可以发无限多的钻石!商城道具随便买!!!”
  “终于可以体验一次氪金大佬的快落了,冲鸭!!!”
  他们给出的反馈其实是这样的:
  “啊,这游戏不是单机游戏吗?what?竞技场?还有这种东西?”
  “又有新的氪金项目?你们的世界频道能把这些氪金大佬做得五彩缤纷一点吗?合作副本我想求带……”
  “感觉这个精灵可以简化好多操作啊,太好了,我终于不用每天半夜三点起床了……998买一个太贵了,不过首充礼包便宜一半,那好像可以考虑考虑。”
  “又出商城道具了啊?又是和逆天诀一样的简化操作的东西?随便吧,反正跟我没关系,我再挂机三天零五个小时就又可以抽卡啦……”
  这就是《放置大侠》的另一个特点了。
  ——屠龙宝刀基本没有去做过PVP系统,只有一个超简单的每天匹配三次的竞技场。
  而这个竞技场的奖励还没啥用,只能挑着买两三个皮肤。
  玩家间几乎不存在竞争,每个人的大侠队伍都是相对独立的,盈亏自负,也没法影响到别人玩游戏。
  比起逆天诀里面的那些瞬移、回血之类的道具,小刀精灵可以说是一个很良心的辅助功能了。
  几乎不影响平衡性,完全模拟了一个超级敬业的玩家行为。
  氪金玩家们对此表示喜闻乐见。
  而钱包们对此表示……精尽人亡!QAQ


第67章 天才鬼才
  3月底,《放置大侠》内置的小刀精灵正式上线一周后,更加神奇的事情发生了。
  《放置大侠》的付费排名竟然不降反升!
  而且是全方面、大幅度的提升——
  现有玩家的平均消费数额提升了30%,用户总数提升3.5%,用户在线率提升50%以上。
  并且这些比例还在不停的提升!
  这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的,当然会向外界保密。
  不过包括平台在内的合作对象,自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。
  每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。
  ——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?
  ——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?
  很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路,又是超出了本土设计师们的理解范围之外。
  因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。
  而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
  所以他们也无法理解,为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。
  但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。
  小刀精灵的横空出世,让他们体验到了最高的人工效率。
  这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。
  比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。
  中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。
  而能让整体效率最大化的策略,就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。
  所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。
  而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……
  但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。
  那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?
  时间又错开了呀。
  很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!
  千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。
  毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!
  ——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?
  ——选吧!
  根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。
  主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。
  周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。
  那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。
  商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。
  于是……
  屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。
  根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!
  他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
  对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。
  他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。
  “小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”
  明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”
  正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
  至于俞冰的担忧……
  “其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”
  俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”
  明言说:“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”
  俞冰:“……”卧槽!!
  细思恐极。
  明言笑道:“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”
  俞冰一下子就想起来了,说:“我妈买过一个自动按摩器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了……”
  “对。”明言说,“因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。”
  “……”
  俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。
  他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处“抢钱”了。
  ——这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!
  别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。
  比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;
  皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;
  现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……
  ——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!
  可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。
  屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。

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