行者作为近战,自不需要读条,却符合后两者。
枪客在旭阳一抬手间就意识到对方要出控制技能,他正要往左边闪躲,可惜只迈出了半步,吼叫就强行将枪客往旭阳那边拉。
本来两个角色间还有些距离,即使枪客不躲闪百日眠也击不中他。不过没有哪个职业面对行者会这么认为。若站在原地不动,行者后接一个吼叫,那必定会百分百命中。
枪客已经做出应对,可惜周淮操作太快,他反应到一半,就被强行拉向行者。光这样其实也够了,枪客已经偏离百日眠的路线。
要真如此容易躲过这个小连招的话,那么这也称不上什么连招了。
连招之所以成为连招,自然是因为很难躲避。
周淮看好位置,往右边迈出一小步,连带着枪客也随着旭阳转移了方向。双方角色间距离本就不远,在枪客攻击到旭阳前,百日眠先一步命中。
枪客中了百日眠后,立即出现眩晕的效果。但凡大控技能,控制时间最少也都是以秒计算。
周淮岂能放过这么个大好的机会,他接连用出带击退击飞效果的技能,月光岛本就非常小,没用几个技能就将枪客击落海水中。
周淮面前的屏幕上直接弹出了两个红色大字“胜利”,角色也开始摆出胜利特有的造型。
周淮下场后,同样受到了队友们的欢呼。
这场对战虽然打得缠缠绵绵的,不能说很精彩,含金量却十足。也许在场不少选手可能没有意识到,穆风却看出了其中玄机。
寒江战队的枪客输就输在了战术上。谁说单挑只能拼操作?聪明的选手也会将战术融于操作之中。这一局中周淮就向人们展示了如何正确的运用百日眠和吼叫这个小连招。
这样的小连招用好了是利器,用不好完全就是浪费技能。
百日眠出手时机非常重要,对近战角色间距离必须把握好,远了不行,近了也不行。太远,变数太多,太近这个小连招就没有发招的时间,对手也很容易躲避掉百日眠。
晨曦战队第二个出场选手是周俊冰。作为选图方,有两种选择,继续第一轮的地图,也可以再次随机选图。
不过如果选图方决定沿用上一局的地图,那么从下一局开始,选图权就归对方。毕竟这样对对手不太公平。
如果对手也是近战职业的话,月光岛对于刺客来说,还是比较有利的。一旦用出隐遁强行隐匿,近战群攻技能范围不大,很难逼刺客破隐。
穆风提出了自己的意见,却没有强行要求周俊冰按自己的意思行事,最终决定权落在了周俊冰身上。
中场休息时间非常短,寒江战队出的选手是神射手。
穆风也觉有趣,这不就和前几天周俊冰和张灵昊那场差不多吗,要是周俊冰没有换地图,那么连对战地图都非常类似,都是狭小的类似擂台的地图,只不过和张灵昊打的那场不是绝杀地图。
第20章
周俊冰看到对手职业是神射手,他也挺光棍的,直接沿用了上一局地图。周俊冰张陌同其他新人队友不同,他们不光是新人,连职业也是新上手的,玩了还没一个月,能有熟悉的局面周俊冰定然不会放弃。
这次周俊冰没有一开场就用强行隐匿技能。月光岛就那么点大,对远程职业来说,并不容易发挥,想放近战职业的风筝难度有些大。
这边周俊冰给匕首涂毒,那边对手也在自己角色身上套了一个加防的铁幻铠。第一个技能上,双方不约而同选择了状态技能,颇有异曲同工的感觉。
之后必然会爆发各种技能攻击。周俊冰操纵着暗夜之子接连两个技能,残月斩和疾风刺,瞬间就到了对手面前。
这种带位移的攻击技能每个近战职业都有,否则远程职业放近战职业风筝岂不是太过容易?
仗着地图的优势,暗夜之子很容易就接近了对方。不过也不是没有代价的,暗夜之子吃了对方两个小技能,损失了一些血量。
由于是绝杀图,对方神射手并不敢太过靠近海边,导致三两下就被暗夜之子近了身。等被近身后,神射手的活动空间反而大了,除了靠近海边,其他地方都是他走位的空间。
神射手被近身后,不像法系职业那么脆弱,攻击虽然因距离过近被减弱,却并不妨碍技能的释放。技能加上所有职业通用的基础技能一起攻击,也能打出各种效果。
不过总的来说,远程职业被近战职业近身,总是处于弱势的,神射手趁着暗夜之子技能攻击的空档,利用后跳拉开一些距离,再用飞跃技能进一步扩大距离,在暗夜之子位移技能没有冷却完毕时,暂时不用担心被紧紧黏上。
神射手开始远离,暗夜之子也不是吃素的,这些跳跃飞跃技能都是通用技能,每个职业都可以应用,暗夜之子也紧随其后。
刺客有背击加成,同样的,相对来说,正面攻击就会弱一些。从一开局到现在,周俊冰都没能进行绕背攻击,只找到一些侧面攻击的机会。
这段时间他一直在练习正面攻击,长时间下来,已经形成了基本的条件反射,再不会同当初那样,当处于正面时,为选择正面攻击还是绕背攻击而犹豫不决。
月光岛上什么都没有,和擂台没什么区别。
没有了位移技能,暗夜之子想追上神射手并没那么容易,不过对手想边跑边放技能也困难,两人一时间形成了你追我跑的局面。
不过月光岛就那么点大,时间长一些,总归能追上。神射手也清楚这一点,一等带减速效果的技能冷却完毕,就会瞅空放其他带小控技能,为自己争取更多的时间。
追赶间隙,暗夜之子又被打掉了一些血量,不多,可老这样也挺烦人。
终于等到残月斩和疾风刺冷却完毕,周俊冰没有急着用,他在等着对方先用掉跳跃飞跃技能,那样的话,用位移技能近身就能打一波,运气好将对方击落都有可能。
显然对方也不是毫无经验,见暗夜之子迟迟未用位移技能,神射手也留着跳跃飞跃技能做保命用。
其实真说起来,神射手留着这些技能并没有多大用处,因为暗夜之子手中也同样留着这些技能。只不过多两个技能,应对就更加灵活,操作空间也更大。
周俊冰见对方同样的打算,便不再保留技能。这次和开局时不一样,双方间距离并不远,他只需用一个位移技能就能追上。
他没有迟疑,二话不说一招疾风刺就上。此时神射手正在发招,若想走位远离,必须先取消手中的技能。要么被命中,要么撤招,只能二选一。
对方没有取消技能,双双都命中对方。
刺客是攻速最快的职业,同样的手速,刺客单位时间内的攻击次数会更多。
周俊冰挑的正是神射手减速效果技能都在冷却的时候,这么一来,在这些技能CD时间内,神射手根本甩不开暗夜之子。
周俊冰趁着这段短暂的技能空档时间,尽可能多的打出伤害。正面攻击伤害低了点,绕背又太过危险,神射手背向大海,又比较靠近海边,绕背的话一不注意被对手打进海里就太不妙了,他只能尽量采用侧面攻击。
刺客正面攻击伤害最低,然后是侧面攻击,伤害最高的则是背击。
因是绝杀图,双方对战都有些束手束脚,打得都不太尽兴。
两人间距离极近,神射手一招疾冻箭,命中,暗夜之子被冰封。不过也因为距离过近,冰冻效果持续时间非常短,神射手绕背途中,暗夜之子就获得了自由,周俊冰哪能放过这个机会,一个大招长虹贯日,将神射手击飞,等收招时间一过,又用残月斩近身,跟着几个小技能,将对手打出了地图。
看着暗夜之子在屏幕上摆出胜利的造型,周俊冰冷冰冰的脸上也泛起一丝笑意。
穆风对于周俊冰的表现很满意,他没想到不到一个月的时间,只要在提前做好思想准备的情况下,周俊冰已经能够正面对战。虽说这一局大部分时间都是侧面攻击,但已经有部分技能是正面释放的,周俊冰这段时间的进步显而易见。
在队友的欢呼声中,周俊冰回到了自己的座位上。
接下来是徐文倩的元素法师上场,对手是个格斗家。
格斗家真正是近身肉搏,由于攻击距离短,虽没有强控制技能,但除了拥有位移技能之外,其他技能不少都带有各种效果。若不然,格斗家早被淘汰了。
晨曦战队没有格斗家职业,队员们只偶尔会和穆风宁远航两人玩的小号过招,除此之外,徐文倩只在竞技场上碰到过。尽管如此,玩了几年‘征程’,对格斗家并不算陌生。
元素法师一旦被格斗家近身,想要快速脱离并不容易。格斗家想要追上元素法师也一样困难。光论职业的话,双方都是半斤八两,算上选手的话,就是个未知数了。
徐文倩上场有些紧张,倒还不至于手脚发麻。
因第二局沿用了第一局所选地图,第三局轮到对手选图。对方居然也沿用了同一张地图。
月光岛对于近战职业来说比较有优势,地图过小,不太利于远程职业走位,也怪不得对手会做出如此选择。估计换了谁来,只要队里不是所有人都热血上头的话,大概都会这么做。
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