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[网游]电竞王座 (梦之草)


  双方基本是发出几个技能,然后攻势被中段,又开始重新寻找下一波攻击的机会,如此循环往复,倒也颇有看点。可惜晋位赛淘汰赛观众很少,两人间的精彩竟是无人欣赏。
  张灵昊毕竟技高一筹,虽然最后站在场上的不是他,不过对手都快红血了,等于张灵昊一个人就打掉了接近两个对手,为晨曦战队取得了近一人的优势。
  张灵昊同样收获了了队友的不少赞美之声。不过他并没有洋洋得意,他还觉得这次打得不够好,依他的水平应该打的更好才是。
  第三个上场的是童平,同样是暗器师。这一场将是暗器师之间的对决。可惜对手血量堪忧,没发几个技能,双方就决出了胜负。
  双方水平不相伯仲,最终童平以85%的血量站在了场上。
  之后的寒江战队选手也没能后来者居上,童平以红血的状态迎接了擂台赛最后一名对手。
  童平看似打得有板有眼,发挥也非常稳定,实则手心都冒出了汗珠,心神高度集中。会所里冷气充足,正常情况下根本就没有出汗的机会。
  童平趁着中场换人的机会,赶紧从口袋里掏出纸巾擦拭手和鼠标键盘。这纸巾还是两个老选手周淮张灵昊建议准备的。他们都有过作为新人的经验,也看见过战队里新人首次上场比赛的表现,备着纸巾也不过是以防万一。
  余雯雯大大咧咧的,纸巾倒是没有派上用场。谁成想,童平一个大老爷们还不如余雯雯镇定,纸巾首次发挥了它该有的作用。
  底下观赛的队友没有嘘他,就因为战队里常有新人这样,周淮和张灵昊才会如此考虑周全。一线战队职业选手都如此,其他等级的选手那就更不可能避免。不止晨曦战队所有队员,连其他观赛的选手也没有一人嘲笑他,比赛过的选手自家人知道自家事,还未上场的也不能保证自己就比童平表现出色。
  童平仔细擦干净双手,对周围的声音都恍若未闻,心神全部沉浸在比赛之中。
  由于赛程很紧,寒江战队最后一位选手很快上场。等检查完鼠标键盘都无误之后,下一场比赛立马开启。
  其实擂台赛已经毫无悬念,晨曦战队后面还有两个选手,其中穆风作为压轴,被反胜的概率微乎其微,童平完全可以来一场轻松对战。
  不过对于此时的童平来说,只有等他下场,高度紧张的心情才能真正彻底放松下来。
  童平就这么点血,没什么好说的,开局没多久就分出了胜负。
  晨曦战队第四个出场的是严陈俊,职业炼金术士。
  对手作为寒江战队压轴,水平自是有的。炼金术士并不是纯攻击型职业,本身就没有什么职业优势,操作还比不上对手,结果并未出人意料。
  严陈俊下台时颇为遗憾,他已经尽力了,也磨掉了对方大半血量。这对于新人来说,表现已经不错。可惜同前面两个队友一比,他的表现就有些不尽如人意。
  队友们照样予以掌声鼓励,严陈俊并未沉浸在失落中,很快就加入观赛的行列。
  作为晨曦战队选手,童平他们对自家队长必然是信心十足。只不过穆风上场之后却表现平平,仗着自己血量比对手多出不少,直接就采取无赖的打法,只要不是带控制的技能,他就能闪就闪,要高难度操作才能躲避的,他干脆就强吃技能,最后基本是以血换血,换掉了对方差不多的血量才拿下了擂台赛。
  观赛的其他队伍选手有些纳闷,作为压轴选手,照理应该水平比其他队友更高才对,可这一局上却表现平平,根本就没有什么亮眼的操作,甚至掉的血量都比对手还要多一些。
  对于旁人的议论,穆风一点也不在意。他的水平能不暴露就不暴露,能轻松赢下比赛,为毛要秀操作?

  第19章

  接下来是五轮单挑赛,晨曦战队首先上场的是周淮,行者职业皮厚耐操,攻击不高,靠加防减伤反伤磨对手血量,其他职业和行者对战比较耗费时间,想速战速决基本很难。
  寒江战队上场的是枪客,两个都是近战。一般玩近战职业的多半不喜弯弯绕绕,能明刀明枪对战那是最好。
  单挑赛要重新选图,这回轮到晨曦战队随机选择。由于是单挑赛,每一场都是独立的,比赛地图每一轮都要选择一次。
  周淮是第一场,他随机到了月光岛。
  月光岛是张小型地图,地图中央是个岛屿,四周是海水。这张地图是绝杀图,只要被打进海水血量就瞬间清零。
  绝杀图上要特别留意那些带击退击飞的技能,由此可见带强控制的技能都不能吃,否则被控制之后再被打进海里,那水平再高也都无能为力。
  双方选手显然都对这张地图很了解,走位闪躲技能都很有目的性。
  两人基本都在岛屿中央区域活动,有时候避无可避时,宁可硬吃一记技能也不往海边退。
  当行者加持了加防减伤反伤技能时,枪客的攻击效果很不理想。对手显然有过跟行者的PK经验,见到这些技能亮起时,他基本就以闪躲为主,耐心等待技能时间到,自动进入CD时间。
  当然这是最理想的状态,想躲避并没那么容易,不要忘了能不能完全躲过,还得看场上对手的发挥。
  周淮可不是新人,他在流月战队作为主力选手打了好几年职业联赛,应对枪客的经验不要太足。一个四处闪避,一个将黏字诀发挥的淋漓尽致。
  对方枪客也并不是一味躲闪,只要旭阳身上没有反伤技能,他也会进行正面对抗。毕竟这是比赛,必须分出胜负,光靠躲闪可达不成这一目标。
  旭阳身上的反伤光效刚刚消失,枪客就不退反进。周淮看着他操纵的角色旭阳,也在耐心等待,当反伤技能失效的刹那,他一招横扫千军,正中对手,枪客技能被打断不说,还被击倒。
  周淮不由感慨,这个对手怎么如此不知变通,前一次得手之后,居然还敢来第二次。这是断定他还会栽在同样的招数上?他打过的职业联赛,没有哪个人敢在同一场比赛里用出完全一样的招数,既然能成为职业选手,就没有哪一个是蠢笨之人。若真有,那也早就被淘汰了。
  如今‘征程’那么火爆,想成为职业选手的玩家何其多?没点本事怎么能在大浪淘沙的职业联赛上站稳脚跟。
  周淮趁着对手倒地僵直的时候,一套对地连招打出,即使攻击不高,枪客血量也掉了一截。
  枪客早就在等僵直效果消失,左手一直按在翻滚按键上。角色刚能动,就利落的一个翻滚,然后起身。寒江战队并不是普通的玩家队伍,二线职业选手该有的素质他们也都差不离,应付区区一个击倒效果,一样非常有经验。
  周淮早就料到不可能一波将其打爆,这从之前的擂台赛上就能看出端倪。作为对手的寒江战队实力并不差,可惜第一轮淘汰赛就遇上了晨曦战队,两虎相争必有一伤,目前看来,还是他们晨曦战队水平更高一筹。
  枪客是近战中攻击距离最远的一个职业,近战职业的攻击距离以武器长度为基准,武器有多长,攻击距离就有多远。
  行者以棍为武器,只比枪短一些。枪客和行者较量,攻击距离上并没有太大的优势。一个攻高,一个防高,彼此间你来我往,对战陷入焦灼。
  一开始,旭阳身上的反伤起到的效果不大,那是因为周淮一直没用吼叫技能。吼叫能吸引仇恨,不光对怪物有用,对角色同样能起到作用。不过机会只有一次,被吼叫强行拉过来,只有一次攻击的机会,若不能将对手控制,这个技能对角色来说并没有太大作用,不过就是一换一罢了。
  吼叫用在对手角色身上之后,只要自身角色被对方命中一次,吼叫技能就会消失,相当于强行将对手拉过来进行一轮交换。若对方是远程职业,那用吼叫还挺划算,可惜对手是个枪客,并不用强行近身。
  所以吼叫并不能滥用,必须掌握好出手的时机,那样才能最大限度的利用好这个技能。
  周淮一边和对手周旋,一边寻找着机会。无论是经验还是操作水平,周淮都高出对手一筹,这样的机会只要去留意,总归能找到。
  周淮打的很稳当,并不急于求成。这从他只追求实效,并不炫技就能看出。他要的是实打实的胜利,而不是哗众取宠。
  电竞选手同娱乐明星不一样,前者只要能赢,管你长得帅还是长得矬,是男还是女,总能获得观众们的掌声,也会拥有固定的粉丝。而后者,美貌实力并存的有,花瓶更是不少。对于电竞选手来说,花瓶是无法生存的,观众们嘘都能把你嘘下台。
  和行者对战,打的时间通常比较长,这么一来,耗蓝就多,双方选手都需要注意蓝量,续航没做好的话,很容易被对手抓住空档。若运气不佳,被对手一波打爆就太亏了。
  比赛已经进行了一分多钟,通常情况下,差不多该分出胜负了。再一看台上的两个角色,都还有过半的血量,还有的磨。
  周淮一点都不急,他一直在观察对手的攻击规律,一分多钟,足够他了解对手的习惯。是时候了,他瞅准一个空档,先释放出一招百日眠,吼叫随后跟上。但凡纯控制技能必然很难中招,要么是需要读条,要么是有个飞行过程,再不然就是起手动作很容易让人察觉。

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