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在RPG里开旅馆的勇者 (失格菌)


  不理会引导者的失望我使用宝剑清理了前路的障碍来到一架独木桥上,独木桥连接着我脚下的土地和对面的小岛,桥中心理所当然摆着第四个宝箱,我轻车熟路地打开它,随着宝箱的消失对面的岛屿上闪现出两只史莱姆。
  毕竟是rpg,没有怪物才奇怪,现在很多rpg都会在游戏正式开始前丢几个初级怪物给玩家练手,看来这个游戏也是如此。
  “上吧勇者大人!用你的剑斩杀那些邪恶的魔物,保卫大陆的和平!”
  引导者兴致高涨地自娱自乐,而我无动于衷。
  “勇者大人?”在发现我停在原地一动不动时引导者惊讶地拔高了音调:“您为何不去……杀怪呢?杀掉怪物可以获得经验值,对您来说是好东西呀。”
  我翻了个白眼——如果我的身躯允许的话我真想这么做——在这种困得快秒睡的状态下战斗?别开玩笑了。
  当做没听到引导者惊慌的声音,我绕过了那些漫无目的游来荡去的小家伙们,径直踏入了一片树林。
  接下来开启的三个宝箱分别是bgm,存档点和16色彩色的游戏画面,略有些激昂的背景音乐让我想起皇城下走正步的军队,可惜迫切渴望睡眠的我没有被这首bgm激发出任何斗志。
  存档点是个发光的魔法阵,当我经过它时能够触发一次存档行为,而我并没有为此高兴而是默默打出了一个差评,要是每次都必须通过这种方式回到这里存档想也知道有多麻烦,如果以后没有进化成随时存档我一定会拜托引导者给这个世界的造物主投诉的。
  这三个宝箱里我最满意的是16色显示画面,在它的渲染下我所见的世界离生动又近了一步,树木的墨绿色与草地的碧青色交织,两者共同环抱着天蓝色的溪流,看上去使人心旷神怡。
  开启宝箱难道会削减我的体力吗,我感觉更困了。
  我随口问道:“引导者,哪里才能睡觉?”
  引导者回答:“勇者大人,现在还不是睡觉的时候,请您继续探索。”
  就知道会得到这个答案。
  我认命地顺着道路前行,很快又发现了新的宝箱,在开启这个宝箱后我被迫看了一段又臭又长的故事,说是这片大陆本来非常和平,谁知数个世纪后被封印的魔王跑了出来大闹特闹,把世界弄得乱七八糟天翻地覆,我作为勇者的义务就是去干掉他,还大陆一个清静。
  拜这俗套的游戏背景所赐,我的困倦指数上升了百分之十。
  我继续迈动步伐前行,下一个宝箱是256色,周围的风景更加美妙,称一句鸟语花香也不为过,我被美景治愈,精神为之一振。
  我东张西望了一会儿,地图上已经没有多余的路了,于是求助引导者:“我们接下来去哪儿?”
  “勇者大人,请您杀掉那两只史莱姆,前往下一个地图的通道才会为您开启。”
  不知为何,我从引导者的声音里听出了一滴汗跟三条黑线。
  我回头看了看对面岸上懵懵懂懂挪动着肥胖身体的史莱姆,心中叹了口气,小家伙们,不是我存心以大欺小,我也想放你们一条生路(去休息)的。
  我提起剑,不情不愿地朝史莱姆们走去。

  ☆、第2章 战士的武力值不可能这么感人

  两只史莱姆对它们接下来的命运毫不知情,四颗圆滚滚的眼睛迷茫地注视着我。
  ——别企图萌倒我,我不会上当的。
  我脚如游龙行将过去,抡起宝剑向下斜劈,宛如之前割碎那些拦路杂草般流畅利落的动作连我自己都陶醉其中。
  受死吧小家伙们!
  剑刃接触到它们的身体,轻易地将它们剁成四瓣。
  ……然而,它们并没有死。
  在承受我攻击的同时史莱姆们胖乎乎的身躯跟吃了炫迈似的狂舞起来,四瓣残躯迅速合拢为一个足有我两倍大的大家伙,新融合的躯体不断变幻出各种奇葩的形状,像是在恐吓我这个粗鲁的进攻者。
  这个大家伙似乎被激怒了,一边发出老鼠一样的吱吱声一边凶猛地朝我扑过来,我躲闪不及,吃了一记巨型史莱姆愤怒的巴掌。
  这一巴掌扇得我两眼一黑,再睁开的时候我已经站在存档点的流动魔法阵上了。
  “这是怎么回事?”我质问引导者。
  引导者难得陷入了沉默,大约五秒后它才艰难地开口道:“这个嘛……呃……这是因为……勇者大人您的武力值好像太低了。”
  “低?”我略为吃惊,“我不是战士吗?”
  “的确,您抽中的职业是战士,可是……”引导者尴尬地解释道,“可是您的资质貌似和战士这个职业不太契合,按常理说拿着那把剑杀掉一只史莱姆是天经地义的……这样的情况我也没见过呀。”
  “那我要怎么到达下一个地图?”我咬牙切齿。
  引导者建议道:“您可以试试多砍几下,在它碰到您之前……”
  这个建议很差劲。
  “这个游戏对我太不友好了,你也这么认为吧,引导者。”
  “勇者大人别灰心,将来会解锁新的战斗形式,总有一款适合您。”
  “你可别忽悠我。”
  我听出自己的声音略显虚浮,体力快透支了吧。
  有了引导者不靠谱的保证我再次往巨型史莱姆所在的小岛走去,与初见时的懵懂模样相反,这次我才稍微靠近了几步它就如一头看到红布的斗牛怒吼着狂奔而至。它的速度是我的两倍,因此这次我还没开始逃就被吧唧一拍送回了存档点。
  真男人怎么能被失败打倒,在哪里跌倒就要在哪里爬起来,我火速离开存档点三顾史莱姆,毫无疑问,十几秒后我又回到了同样的地方。
  我的耐性宣告告罄。
  “引导者,告诉你个坏消息,我根本砍不到它。”
  “勇者大人切莫丧气,更广阔的世界在未来等待着您。”
  它就只会说这种没用的空话吗。
  对于它敷衍的空话我也敷衍地应付了一个字:“哦。”
  看来只能靠我自己。
  远离史莱姆和存档点,我沿着地图的边缘大致走了一圈。
  我的动作似乎让引导者很疑惑,它默不作声了一会儿问道:“勇者大人,能斗胆问一句您现在在干什么吗?”
  “不告诉你。”
  专心绕圈。
  “您为什么要沿着边缘走呢?”
  “你猜。”
  “……您自便。”可能是讨了个没趣,引导者乖乖闭上了嘴。
  地图边缘并非全被树木填满,也有比较特别的地方,比如某条明明延伸至树后却被泥土和碎石块覆盖住的道路。
  原来如此,我明白了。
  我将还没有耐久度设定的宝剑高高举起,随后宝剑“锋利”的剑刃落在了树干上,只听得一声闷响,树干出现了一道微小的缝隙。
  ——有戏!
  我持续着同样的动作,树干的裂纹越来越多越来越大。
  “勇者大人,您该不会是想直接砍树过去吧……”
  我的引导者是个啰嗦的家伙。
  “不然?”我没有停止破坏大自然的行为。
  “不愧是勇者大人。”
  还喜欢奉承。
  “谁让我连史莱姆都打不过。”要不是我还没有疲劳值设定现在早就气喘吁吁了。
  说来奇怪,没有疲劳值设定的我怎么会觉得累呢,莫非累是主观感觉?
  砍了几乎有一个世纪那么长,这棵树总算轰然倒下继而消失,一条末端隐没在地图边框外的道路暴露出来,地面的颜色比其他地方深一点,我不假思索地走过去,嗯,没有空气墙,我的判断是正确的。
  踏上最后一格深色|色块,我告别了那个满是我黑历史的小岛,也告别了这个作为出生地的地图。
  新地图的音乐风格壮阔恢弘,我看了看只及我脚踝的树木和矮山们,理解到自己现在身处名为“大地图”的地方。
  ——总之继续走吧,没猜错的话下一个地图就是村庄了。
  沿着小径走了没几步,前面又冒出了个宝箱,我打开这个宝箱,战斗模式变成了回合制。
  或许是见我终于有所进展,引导者语带几分欣慰:“勇者大人您现在的生命值是100哦,是不是很多呢!特别提醒,只有战士的初始生命值是100,其他职业最高也只到70点。”
  “生命值再多也是被史莱姆摸一下就扑街的份儿。”我试图泼下一盆浇湿它也浇湿我的冷水。
  “不不不,回合制的话,即使是那种巨型史莱姆打您一下您也只掉15点血,您完全可以在扑街之前选择逃走。”
  ——为什么只有我自己被浇湿了。
  话说这么不光彩真的能称得上勇者么……算了,反正我也没想当。
  在回合制的宝箱后我又拾到了地名宝箱,地名宝箱的作用是让我每到一个新地方心中都可以浮现此处的地名,由此我知晓了这里是南大陆。
  “好随便的名字。”我向引导者吐槽道。
  “请不要在意这些细节,勇者大人。”
  经过一架板桥后地图再次切换,人工修葺的石板路边长着脆嫩的青草,右手边的路牌上写着“旅人城镇”四个字。

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