湖中倒影般,一面是正立的现实,一面是倒立的幻影。
丹粟在倒影的这一面,巫璜在倒影的另一面。
甚至相对位置近得在同一点上,近得丹粟一抬头就能看见巫璜的身影。
湖水涟涟,升腾起湿漉漉的白雾。
结构倒是挺像巫璜的坟墓和青霄作为主脑的根据地的关系的。
矮人王庭前是花园棋盘,森然而立的战棋棋子只有到玩家的腰那么高。
“根据官方设定这些都是矮人一族最忠诚的勇士,在覆灭矮人族的战斗中追随矮人王战斗到最后一刻。”罗罗乌很熟悉这个游戏的各种背景资料,“相对技能设定要比通常的矮人本更复杂一些,主要是有个组合技能的战阵比较讨厌。”
一科不挂又简单跟巫璜解释了一下战阵的设定——战棋之中矮人战士会按照棋子分为不同的兵种,枪兵骑兵战车兵等等,当一定距离内凑齐固定的几个兵种,就会发动兵种组合技能。
比如骑兵和战车兵的大规模战争冲撞,可以无视闪避且攻击数值随发动技能的矮人数量增加而增加,十骑以上即便是血厚如守护骑士也得掉下去大半的血,而皮薄肉脆如牧师法师弓箭手就只有gg的份了。
同样,假如矮人祭祀和矮人步兵组合在一起,祭祀就会献祭步兵以发动技能吸血狂袭,血越厚越是会被重点关照,基本三秒玩完。
“重点技巧就是把怪拉开。”葫芦说道,“注意周围的兵种配置,不过你的话应该没什么太大问题,全力输出就好。”
毕竟是一击清空精英怪的挂壁。
话说为什么g还不回他们的举报信息,说好的开挂举报即时回复呢。
令人捉鸡。
说完他们又吐槽了几句官方的脑子有坑,五个人的活动本还弄得这么复杂,又是战术又是跑位的,比关底的矮人王都麻烦。
通常需要指挥调整阵型跑位搞战术的都是十人以上的多人本,五人本的正常难度不会太大,毕竟五个人能搞出来的花样本就不多,要么一个t一个奶带三个ds,要么干脆一个奶四个ds,容错率低难度太高很容易翻车的。
要不然矮人王庭怎么又名翻车王庭呢。
巫璜做出副我听了我也听懂了的样子点点头,葫芦最后又交代了一遍各人的职责和站位,才摆出架势拔剑开怪。
长剑敲击盾牌,是守护骑士的基础技能战争号角,瞬间绿草如茵开着玫瑰花的棋盘变成了断壁残垣荒草遍地,大理石的棋子发出卡拉卡拉的声响,灰白的表面裂开,露出甲胄漆黑冷硬的光泽,士兵凝固在生命最后一刻的表情鲜活起来,敲击胸膛发出一声声怒吼。
葫芦一马当先冲了上去,快速利用伤害值吸引了大量矮人士兵的注意力,为队友争取到跑位的时间,“位置!快点!”
巫璜怀里揣着丹粟,不紧不慢地一边走着一边观察——此时这里的场景已经变幻成了一片战场,四处弥漫着火焰和鲜血的味道。
愤怒的嘶吼声在战场响彻,矮人战士悍不畏死地冲锋上前,他们身后不见矮人王庭精致华丽的宫殿,只有高高的王座之上,矮人王手持巨斧静默以待。
第41章
矮人战士前赴后继悍不畏死, 喊杀声震天,风里战意与烽火硝烟的气息扑面而来,挑动着每个细胞都鼓噪着要大闹一场。
巫璜兢兢业业地做着一个合格的法师所应该做的事情,使得葫芦等人不由侧目。
——如果单纯从一个游戏法师的角度来看, 那么巫璜表现得相当出色, 不论是走位战斗意识还是技能释放的时机都十分完美,输出数值也非常可观, 大片红字飘过矮人战士的血量哗啦哗啦往下掉。同时藤蔓、冰冻、减速,各种控制技能将全场乱窜的矮人战士拉扯成放飞的风筝, 要高要低要快要慢尽在掌握之中。
这种对局面的把控可不是外挂能够做到的, 葫芦以自己玩游戏多年的经验发誓, 即使是职业选手之中, 能够做到巫璜这种程度的也屈指可数。
只不过他们开怪的时候还稍微期待了一下巫璜接着外挂上线来个一波带走,没想到对方居然会老老实实地一点点往下削血线。
莫不是外挂正好到期?
葫芦忍不住有点发散思维起来。
这种时候他还能够胡思乱想, 就更加充分说明了巫璜的控场技术,葫芦都感觉这像是自己带老板时候的保姆局,后头有个兜底的大佬在线, 大大增强了队伍的容错率。就像现在这样他一下子没拉住怪使得原本平均分布的矮人战士瞬间大量往一科不挂那里倾斜,巫璜也能三两个法术给他缓冲时间把怪拉回来。
一般来说棋盘上的矮人战士有十五到二十个不等,兵种分布也是随机的, 不过各个阶段的战场变化在一代代玩家千里送的过程中已经被确定下来,当战场上只剩下最后一个矮人战士且血量被削减至20以下时, 这孤军奋斗的矮人发出垂死挣扎的哀嚎, 启动了关卡的第二阶段。
“后退!”葫芦第一时间大吼一声, 手中长剑在盾牌上用力敲击几下,身上覆盖上一层明亮的金光。
这是守护骑士的技能[山岭之意志],可以一瞬间极大提升自己的防御力并强制转移敌方攻击到自己身上,身上的金光则是他身上装备的附带效果被激发的证明,金光闪闪可以吸收自身血量30的伤害值,加起来保证了葫芦在即死类技能之外攻击的存活。
“啊啊啊啊——!!!!”
嘶吼声中浑身被糊满血液马赛克的矮人战士身体扭曲变成巨大的怪物,原本只有腰高的矮人身躯膨胀到足有两层楼那么高,肌肉虬结青筋暴起,皮肤泛着死气沉沉的青灰,干燥皲裂又显出厚实的质感,像是身上覆了一层恶心的肉鳞。
虽然打了无数次矮人王庭,看见这被叫做“幻境怨灵”的怪物时葫芦三人依旧忍不住露出一言难尽的微妙表情,看天看地竭力不要把视线往那个怪物身上落。
这就是全息游戏的坏处了,若是网络游戏,做得再怎么像真的到底隔着个屏幕不至于混淆,而全息技术这种色香味俱全的表现手法,在让美的愈美的同时,也使得那些充分发挥技术员熬夜加班满心黑泥的恶趣味……
更加的[哔——][哔——]和[哔——]。
只有巫璜没把视线移开。
倒不是他审美异常觉得这怪物不伤眼睛,而是跟好看不好看比起来,这个怪物对他还有更多的价值。
开怪之前葫芦已经巴拉巴拉了一大通这个关卡该怎么打,第二阶段的幻境怨灵对输出的要求比较高,把控好输出顺序t和ds轮流拉怪阻止他释放第一技能[矮人之威严]。
这个技能会在被同一玩家连续暴击三次以后点名当前输出序列最高的玩家施加恐惧状态持续掉血,附带有对全队的减速、混乱以及防御降低debuff。
因此一科不挂这个精灵弓箭手只能憋屈地平a,主打辅助控制——谁让精灵弓箭手的大招都是三连击起跳,而玩到他这个级别的玩家,谁的暴击率会堆不到100。
于是第一阶段的主力输出就变成了辅助控制,而第一阶段打辅助控制的巫璜,在这一阶段反而成了主力输出。
哪怕点了举报,葫芦三人也还是很期待能看到巫璜外挂上线,像是烧掉大王花那样烧掉幻境怨灵。
矮人王庭实在太虐,早期玩家谁没在这里被矮人王摁在地上摩擦摩擦过,而日常翻车的幻境怨灵,也积攒了无数玩家的怨气。
葫芦甚至偷偷开了系统录像,准备把这激动人心的一幕录下来时常回味。
能有机会看到对方被摁在地上摩擦摩擦,不录下来才是傻子。
不过巫璜并没有急着推怪,反而刻意压低了自己的输出值,慢慢把幻境怨灵的血量磨到一半以下,使其爆发出了第二形态。
“吼————!!!”
幻境怨灵青灰色的皮肤泛起红色,高大的身躯快速缩水至比正常矮人稍高一些的模样,通身肉鳞显出类似于金属的光泽。
这种形态下他的眼睛凸起已经完全变成了类似于蛇类的竖瞳,身形扭曲像是扭动着无法支撑起整个身体,几乎看不出人形。
比起“他”,更像是“它”了。
这怪物敲击胸口发出吼叫。
[矮人之愤怒]
葫芦等人可以看到它的红名下挂上了这个buff的图标。
愤怒的buff下怪物的各项数值都会翻倍,且[矮人之威严]施放不再需要读条时间,眨眼功夫葫芦几个人头上就全挂满各种虚弱debuff,攻击节奏骤然一缓。
作为队伍的一员巫璜当然也被怪物的debuff招待了,甚至作为主力输出是重点招待对象。
在葫芦几个人的视觉界面里巫璜和他们一样名字下挂着小图标,红蓝条哗啦啦不停往下掉,看得人心惊胆战。
但是巫璜自己感觉起来影响却并不是太大,早有准备的情况下些微不适完全能忽略不计。
他是故意让debuff挂上来的,就像他故意放慢了节奏跟着玩家的脚步攻略这个副本而不是一路平推过去——为了验证他的某个猜想。
副本里的危险不值一提,他在意的是自己之前怎么都进不来的状况。