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这个剧本我看过(飞奔的橘子)


在等待通关第二轮噩梦的第二个内测玩家出现前,游彦抽空上了趟游戏,跟二号确认了下情况。
星球意志没出现,巨须虫的位置无法锁定,不确定是否成功脱离了噩梦,其他文明没有消息反馈,部分能联系上的智能AI表示智慧生物仍处于睡梦中。
这些信息化作星图上的反馈,形成了一个以因范—诺金联盟为圆点朝外辐射的辽阔星域,这片星域在此时此刻陷入了不可思议的寂静,除了阿诺斯之外,所有智慧生物的活动迹象都消失了,只有部分文明中的智能机械还在运转。
几乎将所有已知的星空染成红色的星图震撼了游彦。他能想象得到,随着噩梦轮次的增加,一个又一个活跃的文明在这张星图上被标注消亡,最后演变成永恒的寂静。
此刻,因为噩梦而陷入沉眠的浩瀚太空,无疑就是一场需要提前习惯的演习。
认知型灾难对玩家来说,或许只是一场突然增加了挑战难度的游戏,但对异世界的其他文明而言,却是文明存亡的关键之战。

第二天依旧没有内测玩家通关第二轮噩梦,游彦终于相信自己确实算是速通流玩家了。
第一轮噩梦的难度和通关时长误导了所有人,以至于大家下意识的以为第二轮噩梦也能在几个小时之内解决。
但从目前的情况来看,通关第二轮噩梦所花的时间远比想象的要长。考虑到第二轮噩梦涉及‘多人噩梦’,很考验智慧生物之间的合作和沟通能力,专家们能理解通关噩梦需要足够多的时间jsg这一点。
专家们真正在意的是,通关失败的时长居然也如此漫长。
成功通过第二轮噩梦或许很难,但通关失败远比这简单的多。为什么这么久都没有内测玩家下线?
“第一轮噩梦中玩家失去相关记忆,所以很难抵抗内心深处的恐惧。但第二轮噩梦保留了玩家的记忆,在这种情况下,他们很难被恐惧彻底击溃。”
内测玩家是最为优秀的那批‘公务员’,接受过诸多专业培训,最为重要的是,其他智慧生物或许会害怕死亡,但对玩家来说,噩梦脱离失败也只是死回复活点。
因此,要想在玩家保留记忆的情况下,用恐惧击溃他们,是一件相当困难的事。
专家:“这么说,基本可以确认,噩梦的死亡方式,是彻底被恐惧击溃?除此之外,其他方式导致的死亡并不会让噩梦就此结束?”
“应该没错。如果不是这种设定的话,那也不至于到现在,一个通关失败的玩家都没出现。”
为了进一步确认这一点,游彦通过二号联系其他文明的智能AI,确认这些文明中已经陆续出现智慧生物批量死亡的情况后,才再度下线。
专家:“已经开始批量死亡了?那应该是第二轮噩梦通关失败的智慧生物,也就说我们之前的猜测没错,一旦智慧生物在噩梦中被恐惧击溃,就会迎来真正的死亡。”
另一个专家嘀咕了一声:“为什么要多此一举?在噩梦中死亡就等于在现实中死亡,那不是效率更高吗?”
其他专家提醒他:“如果跟我们猜得一样,噩梦是诺阿为了达成某个目的特意搞出来的‘特殊程序’,那它‘多此一举’可能就是为了达成那个目的。”
游彦:“还存在另一种可能——不管是‘灾难’还是‘特殊程序’都需要汲取能源才能维持下去。我认为,被卷入认知型灾难的智慧生物在噩梦中被恐惧击溃后形成的‘污染因子’就是噩梦运转所需的‘能源’。换句话说,噩梦之所以没选择效率更高的杀戮方式,是因为简简单单的死亡对噩梦来说毫无用处。”
专家:“等一下,你怎么知道智慧生物在噩梦中被恐惧击溃后会形成污染因子?”
游彦:“幽灵的经历给予我的灵感。精神污染领域的灵能者在噩梦中的遭遇跟其他智慧生物完全不同,畸变体狙击精神污染领域的灵能者的方式就是让灵能者失控,所以我怀疑污染因子可能才是噩梦和畸变体想要的‘能源’。”
“至于被恐惧击溃为什么会形成污染因子……这可能跟噩梦作为一个大型污染源有关。”
专家思考了下:“这个逻辑能说得通,但还需要更多证据来佐证。”
这场小型讨论会结束后,他们又耐心等待了一天,终于等来了第二个通关第二轮噩梦的内测玩家。
专家:“陆千,进入第二轮噩梦时长总计六十三小时,成功脱离第二轮噩梦。”
“第一轮噩梦是他自身的恐惧形成的,具体场景是火场迷宫,详细经历如下……其中需要强调的是‘陆千最后依靠叶女士的指路成功脱离噩梦’这一点,打破了噩梦中的一切都不可信任的认知。”
“这种情况的出现可能跟打破内心深处的桎梏有关。陆千内心的桎梏不是居民楼的出口,而是奶奶不可能让他被困在火场中。换句话说,他坚定的认为,如果是叶女士的话,一定会带他离开火场。”
“噩梦建立在玩家的记忆和恐惧之上,但大部分人都分不清自己真正的恐惧是什么。比如说陆千,他的恐惧是小时候那场险些逃不出来的大火吗?不,是三个月后因为受惊过度而去世的叶女士。他的恐惧是失去亲人,或者更进一步,是亲人因他而死。在他内心深处,存在着一个从未真正面对过的想法——如果不是他非要睡午觉,或许他们能更早发现火情,更早离开火场,不会险些被困,叶女士也不会受到惊吓。”
“但大家都很清楚,那场大火跟他无关,即使那天他们没睡午觉,也改变不了更多。人心素来如此,一个毫无道理的想法可以变成执念,困住过往和未来。”
被全方位、从里到外剖析心理活动的杯面将脸埋在桌上,给游彦发消息。
【杯面:你离开噩梦后,也被这么深刻的分析过?】
游彦看了眼手机,噼里啪啦的给他回了一段。
【游彦:是的,安息吧。谁叫你是第二个通关的呢?在专家眼里,你在噩梦中经历的每件事可能都蕴含着未知情报。】
【杯面:独乐乐不如众乐乐,快告诉我,第二轮噩梦你的恐惧是什么?专家们怎么分析的?】
【游彦:专家说我被畸变体针对了。{大笑.jpg}】
【杯面:!!!所以没像我现在这样,从里到外的剖析噩梦成因和心理活动?】
【游彦:剖析了。不过还是老一套,跟第一轮噩梦区别在于,上次我恐惧的是异世界入侵地球,这次我恐惧的是异世界会对地球和玩家造成影响,所以这次噩梦中我见到的人和物都被异化成了怪物。】
【杯面:你的恐惧里难道就没点跟过去有关的事吗?这听起来一点都不社死,还有点忧国忧民的感觉。太不合群了!】
“陆千进入的第二个噩梦是万章军对丧尸片发生在现实的恐惧,具体场景是被困在实验室里的科学家以及试图冲进实验室的丧尸们。陆千跟万章军碰面后,对‘怎么突破内心的桎梏’进行了深入讨论,最后达成了一致,研制解药从根本上解决丧尸病毒更靠谱。”
【游彦:什么叫研制解药从根本上解决丧尸更靠谱?】
【杯面:万章军坚持认为他内心深处的桎梏就是他没法研制出解决丧尸病毒的解药……】
【杯面:你也觉得离谱吧?但除了这个之外,我们实在想不到那个场景中遮蔽我们的双眼和感知的究竟是什么了。万章军倒是试过洗脑自己丧尸是假的,不过一点效果都没有。】
“跟陆千的噩梦相比,万章军的噩梦中存在非现实生物,没有明显因心理桎梏而导致的困境。从这一点来看,靠脱离心理上的桎梏来挣脱噩梦这种方式不是万能的,需要在针对性的场景下使用。”
“也有另一种可能,万章军跟游彦在灵性天赋上的差距导致万章军没法靠‘挣脱内心桎梏’来脱离噩梦。毕竟,目前已知的几个噩梦——幽灵的噩梦除外——几乎都可以靠灵性力量体系来解决。”
只不过除了游彦以外,其他玩家的灵性技能杀伤力太低,所以能不能在噩梦中使用灵性技能,其实都没什么区别。
【杯面:其实还是有区别的,我们光靠赤手空拳肯定打不过丧尸,用灵性技能说不定还有那么一点可能。所以我们一开始就试过能不能用技能了,结果技能栏毫无反应。】
【杯面:你的经历压根不具有参考性,你突破起来轻轻松松,不意味着其他人在同样的情况下也能轻轻松松突破限制啊!】
“在他们研究解药时,游彦跟角突然出现,不断变大的角撞碎了噩梦,然后他们一起进入了第三个噩梦。”
“这里要划一个重点,从第二个噩梦进入第三个噩梦时,除了经历过三个噩梦的游彦没在外,第二个噩梦中的其他人都在场,也就说,这是携手闯关模式,在共同脱离同一个噩梦后,他们会一起进入下一个噩梦,而不是分别进入其他人的噩梦。”
“顺带一提,我们之前提到的‘补丁’可能已经被噩梦修复了,角在进入第三个噩梦后,体型依旧变大了,但却没能破坏噩梦,相反,它直接进入了太空,将噩梦的主场留给了其他人。”
“而陆千跟万章军之所以在第三个噩梦花了那么多时间,大部分原因在于第三个噩梦的情况超出了他们的认知。”
“我们在之前的讨论中忽视了一点,我们对外星文明缺乏了解,而多人噩梦必然会导致内测玩家跟外星生命相遇。”
“地球出身的内测玩家所构建的噩梦环境相当无害,外星出身的智慧生物所构建的噩梦环境中大概率会出现对玩家来说极度危险的存在。”
“这跟玩家们的实力对异世界来说普遍较低有关,也跟异世界的智慧生物恶劣的生存环境有关。”
专家详细阐述了杯面他们在第三个噩梦中经历的种种突发状况,形jsg象描述了玩家在低等级状况下遇到高等级副本时的惨状。
这还是建立在第三个副本中的外星生命很快就相信了他们,答应跟他们一起想办法脱离噩梦的基础上。
他们遇到的第三个噩梦是外星生命搭乘的飞船失事,迫降在不知名星球上,对方被摔成了半残废,身后还有源源不断的追杀者,同时该星球上还活跃着几个虫群……
这种战斗力的巅峰对决,陆千跟万章军唯一能做的就是给对方打气。从某种意义上来说,他们还起到了拖后腿的作用。
听着专家详细描述陆千和万章军拖后腿的经历,游彦不由心生同情,拿起手机给陆千发消息。
【游彦:什么感想?】
【杯面:虫群太变态了,星际佣兵真可怕,外星人真是生活在水深火热之中。感谢天,感谢地,感谢阿诺斯霸霸!】
【游彦:难度叠得这么高,最后你们是怎么脱离噩梦的?】
【杯面:后来噩梦又来了一个外星人,他们俩联手反杀了追杀A的雇佣兵,开着雇佣兵的星舰离开了那个星球,结果太空里还有一堆追兵,差点死了,角不知道从哪钻了出来,三两下就清场了。】
【游彦:然后你们成功脱离了噩梦?】
【杯面:不,清场的意思是我们搭乘的星舰也被角给撞碎了。噩梦重置,我们才意识到,原来太空里还有一片战场,是因为角把太空里的追杀者给搞死了,所以我们在星球上遇到的雇佣兵数量才只有那么一点。】
【杯面:最后我们试了好几次,通过反复喊你的名字让角意识到我们是友军,在角清场的过程中逃过一劫,开着星舰抵达安全区,脱离了噩梦。】
【游彦:这过程也太曲折了,真不容易……】

第212章
“智慧生物在噩梦中待得越久,进入这个噩梦的智慧生物就越多。陆千离开第三个噩梦时,该噩梦的总人数达到了五个,智慧生物分为三批进入这个噩梦,分别是噩梦一开始的主人,第二批进入的陆千、万章军以及角,第三批进入的外星智慧生物。”
“通过每批进入噩梦的人数可以猜出该批次中的智慧生物最多经历了几次噩梦,单人进入其他人噩梦的肯定只经历过一个噩梦,两人结伴进入其他人的噩梦,说明其中有一人起码经历过两个噩梦,至于两人以上结伴进入其他人噩梦这种情况,最大的可能就是上一个噩梦持续的时间太长,出现了第三批进入噩梦的智慧生物。”
另一个专家若有所思:“所以,两人以上结伴进入其他人的噩梦这种情况,还说明他们之中存在较大的实力差距——是险些通关失败但被大佬带飞的类型。”
“这么看来,多人噩梦这个机制似乎给智慧生物留出了一线生机?”专家思索道:“我们之前讨论的时候,认为多人噩梦存在信任不足、互相怀疑、难以合作等困难,但根据陆千的经历,在多人噩梦中获取他人的信任并不困难,反而因为有实力更强的大佬加入,成为了脱离噩梦的突破口。”
其他专家插话道:“现在做出这个判断太早了。我的看法跟你恰恰相反,多人噩梦这个设置的恶意恰恰就在于‘在噩梦中待得越久就会吸引越多智慧生物’这一点。”
“首先,噩梦主人在噩梦中待的时间越久说明他的实力越弱,而之后进入噩梦的其他智慧生物起码已经经历了一个噩梦,双方之间的实力差距,为之后的合作埋下隐患。其次,脱离噩梦的关键不是之后进入噩梦的智慧生物有多强,而是噩梦的主人是否能找到解决恐惧的办法。强者把希望寄托在弱者身上,更容易造成冲突。”
专家点了点头:“陆千的第三个噩梦能这么快通关,跟遇到的智慧生物积极合作以及有角这个bug在有分不开的关系,但凡缺少任何一个条件,都会大幅度增加他们脱离第三个噩梦的时间。”
【杯面:所以,我能第二个脱离噩梦居然是靠运气好?我还以为是凭我实力过硬呢。】
【游彦:想什么呢?实力过硬这个词只有我有资格说。】
【杯面:我刚翻完你那份资料,我靠,五个小时速通第二轮噩梦,牛逼。】
【游彦:其实主要是跟幽灵沟通噩梦相关的信息花了点时间,脱离噩梦挺简单的,没花多少时间。】
【杯面:绝交五分钟,谢谢。】
专家:“我们之前推断的,智慧生物经历三个噩梦就能脱离第二轮噩梦这一点基本可以确认。在脱离这个噩梦后,除了陆千之外,当时在场的智慧生物应该都进入了同一个噩梦。”
另一个专家突然想到了什么:“一直没通关的内测玩家其实只要坚持下去,就会等到足够多的帮手?”
其他专家;“而且跟异世界的智慧生物相比,内测玩家的噩梦属于简单难度——至少他们的噩梦里肯定不会出现外太空相关的东西。”
专家振作了起来:“从陆千他们脱离第三个噩梦的方式来看,除去突破内心的桎梏、用巨大的体型物理破坏噩梦这两种方式外,直接脱离危险和困境也是一种脱离噩梦的方式。这对没找到噩梦突破口的内测玩家来说,无疑是一件好事。”
另一个专家泼了盆冷水:“这就是第二轮噩梦之所以设置‘经历三个噩梦才能彻底脱离’这一条件的原因,内测玩家或许能在外星生命的帮助下脱离自己的噩梦,但他们接下来要面对的是怎么成功脱离其他人的噩梦。而且越往后,被剩下来的那些噩梦的难度就越高。”
专家总结:“简单的噩梦一早就被突破了,剩下的噩梦都是高难度,在噩梦中被困得越久,通关噩梦的概率就越低。”
另一个专家严肃的道:“我们必须要面对内测玩家被困在第二轮噩梦中这一可能。”
于是会议话题就转变成了‘怎么降低噩梦的难度’,之前会议上提到的‘直播’以及‘动员人民群众’这两点又被提了出来,讨论可行性。
陆千没经历过这个阵仗,顿时大为震撼,拿起手机给游彦发消息。
【杯面:专家是认真的在讨论怎么发动十几亿人民群众对抗噩梦吗?】
【游彦:虽然我也觉得很离谱,但事实上,被卷入噩梦的智慧生物的数量绝对不止十几亿……】
【杯面:!!!那第二轮噩梦岂不是会持续很长时间?这么看的话,我才花了四五十个小时,多少也能算是速通第二轮噩梦了吧?】
【游彦:你脱离噩梦后看到的倒计时不是120个小时吗?估计你进第三轮噩梦的时候,大部分智慧生物都还没脱离第二轮噩梦。而且在你下线前,之前第一轮噩梦通关失败的内测玩家又进去了。也就是说,哪怕是现在,内测玩家之间的进度也已经开始拉大了。】

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