伴侣和朋友只能温暖一时,可内心永恒无尽的孤独却总是会不断地冒出头来。
“这仅仅只是个开始,吊不了玩家太久。”万漱摇头道:“如果游戏不够好玩,玩家还是会在厌倦之后就离开。”
“关于玩法改进的计划,您看看这些方案书?”
尹弦和万漱各拿了两本,开始吃着爆米花看方案。
吴锐在旁边观察着他们两,发现这对小夫妻连动作都同步率颇高。
他们两会下意识的在同一时刻抬手,而且翘二郎腿的姿势都一模一样。
“写的很好,但是要优化。”尹弦摇头道:“你们也许该换个产品经理了——现在用的这位,恐怕是个老好人吧?”
“老好人?”吴锐下意识道:“你怎么知道?老李性格特别好,大家都很喜欢他。“
“做游戏,不能太善良。”尹弦慢悠悠道:“只有深谙并利用人性,才能让他们趋之若鹜地陷进去。”
玩家对游戏的热爱与忠诚,本身都是被设计出来的。
大长腿大胸以及高挑身材,是性心理在被利用。
想要集齐全套的服装和宠物,是无法忍受不完整感的紫格尼克效应。
完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。
各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。
哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。
优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。
既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。
第50章 幻想手游(3)
玩家们的问题越来越多了。
他们不满足于游戏里偶然能碰见的贴图, 频繁地问官博这到底是个什么机制,以及具体怎样才能遇到那个祭司。
官博在酝酿了很久之后,忽然发了一条图文并茂的微博。
“似乎有个程序员在开玩笑。”
微博配的图都打上了内部资料的水印, 里面清晰地标注出来,这个祭司是在建立游戏时就有的路人NPC,本身的设定只是和背景板一样的存在, 后来因为各种原因放弃了没有用。
祭司也同样是没有角色批号的人物,似乎是某个人悄悄放在这里的恶作剧。
“她是由一整个模块构建出来的,但官方决定尊重玩家意见, 不予改动及删除,但会尽快找出来这个恶作剧者。”
然而并没有找到。
人们依旧乐此不疲的去找她聊天,给她带去大捆大捆的风语石。
直到有一天, 有个玩家在BOT上投稿,表示自己好像遇到了新的剧情。
画面中有两条选项。
“今天想找我聊些什么?”
-我玩的并不开心。
-你为什么需要这么多的风语石?
玩家本来很想选第一项,但第二个问题显然是大部分人都想问的。
而祭司领着她进入了墙后隐蔽的一扇门。
里面竟然是一个还在修建的宫殿。
到处都很残破, 只是大概有个框架了而已。
玩家们送给她的石头都变成了石墙的材料,里面承载了太多人的叹息声。
那个玩家想再问一点什么,却被传送了出来, 之后再怎么碰神殿的边缘,都没法进去了。
越来越多的人开始请愿公司不要找出来那个程序员,更加热烈的讨论她的宫殿是为谁修建的。
人们自发的集结在BOT和贴吧里, 讨论各种细碎的细节。
祭司的形象也一天比一天丰满。
她是失落的王储, 被一位神父所救, 除了风语石之外, 还接受火蜥蜴的尾巴。
——难道是啃尾巴爱好者吗?
比起官方摆在明面上的‘新玩家入门助手’,似乎人们更喜欢这种神秘又充满魅力的角色。
一切都是由玩家‘自主’发现的,与官方‘似乎’无关。
祭司的同人图和相关小说被不断产出,很快又有了新动静。
第一件事,是她公开了职业选择的查询方式。
“你真的适合这个职业吗?”
她指向一个小副本里的灵泉,教玩家在那个看似摆设的地方扔下翠鸟的羽毛,看湖中的倒影。
果然会有不同的符号浮出水面,如同神的旨意。
大量的玩家刷满等级只为进本,野外的翠鸟一度被蹲到刚刷新就秒死的地步。
他们确认着自己的归属感,开始为不同的职业和种族自发的做各种同人图,建立相关的同人文化。
好些人本来不想体验法师或者猎手,可在测试之后还是忍不住去建小号尝试一下,然后就一发不可收拾。
第二件事,竟然宣传的比官方还要早。
“有新的种族要来到这个世界了。”祭司叹息道:“世界会更加混乱。”
——官方要开新版本了吗?!
对,不仅是新版本,还有新的种族。
——羽族被开发出来,设定为高贵而稀有的隐藏种族。
官方显然没想到祭司会提前剧透,索性提前两个月公开了这个消息。
“羽族无法自主选择,而是会在二十级以后随机觉醒血统。”
等于说,有人可能玩着玩着,突然就变成了天选的贵族。
玩家们没想到有这么多乐子,开始更加频繁的骚扰祭司,试图用各种方式给她些好处,花式许愿天降好运。
那祭司脾气似乎还挺大,有时候会躲着玩人间蒸发十几天,就是不肯出来。
人们好像都拥有了个真实的朋友,甚至会日常去官博打卡警告他们不许找那个程序员,否则就退游。
公司的绩效从来没有这么好过。
吴锐没想到一个小角色能够彻底扭转局面,连带着新内容的发布都变得颇为顺利。
NGA里曾经有个玩家进行总结——
“什么是好游戏?”
“想玩就玩,想不玩就不玩的游戏。”
他们的玩家已经越来越离不开《青羽之杖》了。
对种族和职业的归属感,越来越丰富有趣的副本和多人团战,还有各种皮肤跟宠活动——似乎枯燥又压力爆表的工作,根本不能和这其中的内容相对比。
不打本会装备很差,不去打竞技场也会装备很差。
哪怕只是上线看风景和找祭司聊聊天,也会有各种跟宠和小动物在身边刷新,捕捉之后只要完成一系列的连环任务,就可以获得免费的外观和宠物。
《青羽之杖》已经无法成为一个好游戏了。
它用轻松却繁复的日常,各种见缝插针的奖励机制,绚丽可爱的时装与宠物,把玩家牢牢的锁住。
哪怕关掉游戏,在离开游戏界面以后,玩家还是会忍不住去刷相关的同人图和bot博,平时的琐碎时间里都泡在相关论坛里,跟嗑药似的停不下来。
这不算一个好游戏,却实实在在的是一个足够赚钱的游戏。
它在IOS和安卓的下载榜单里高居不下,氪金内容也越来越多样化。
有人会为了得到能够捕捉独角兽的圣印绳索去疯狂开箱子,可能三四万下去都只能得到一堆安慰品。
也有人会为了稀有时装去花式做成就,花钱买各种体力药和精力药。
他们是快乐的玩家,也是正在被无下限榨取的猎物,与其他被暗示性成瘾的人并没有什么区别。
尹弦在做这件事的时候,并没有太多的心理负担。
人间皆苦,哪怕每天都有上万块进账,照样会活在烦恼与困苦之中。
有勇气的人去面对和改变现实,逃避一切的人哪怕不去沉迷这个游戏,也照样会去另一个端游或者手游里寻找虚伪的安全感。
她只是个帮朋友赚钱养家的普通商人而已。
只是在看破真相之后,再去接触手机中的好些游戏,会有种抽离的被设计感。
自己的每一个操作,每一次氪金,好像都是策划的蓄意安排,而不是自发的行为。
——这个世界可能就是这样,难得糊涂,就不要多想了。
吴锐倒是真的被启发出新思路来。
他是被《巫师三》、《黑魂》这种类型的游戏熏陶到大的。
就算自己开公司做西幻网游,一开始的初心也只是想建造一个足够有趣的幻想世界,来满足现实中的许多遗憾。
他喜欢自己亲手设计的每一片大陆,以及每一个鲜活又有趣的角色。
可是现实在告诉他,如果不营销,不设计出这些成瘾性机制,不让玩家花式掏钱,他可能连公司的清洁工都请不起。
如今公司疯狂扩张,好些巨头集团甚至来询问卖价,显然已经连成功不远了。
各种广告商来询问相关意愿,还有好些媒体来采访他的经营心得,以及探寻那个神秘程序员的下落。
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