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[洪荒]重生2000年当学霸 (Aaron)


  公司的人事总监张涵则是通过猎头公司推荐的,原本是一家当地一家国企的人事部副经理。而行政总监马文姝则是Pony帮忙介绍的,也是本地人。在公司员工都陆续到齐之后,陆晓华就召开了公司的第一次大会。其实也就是让大家认识下彼此,顺带了解下公司的现状和未来发展方向。而在全体大会结束之后,陆晓华单独将金东俊叫到了办公室,然后就公司的第一款游戏和金东俊进行沟通。
  “关于公司的第一款游戏,这里有一份策划案,我希望你可以看看。”陆晓华将林锦麒写出来的游戏策划案交给了金东俊。
  当然,目前研究的是简案。如果是完整案的话,那就是厚厚的一本书了。这份策划案其实算是林锦麒和系统合作推出的版本,林锦麒完成了大纲,其他技术细节则是由系统根据现在的平均游戏水平结合华夏的网络现状及电脑情况给出的。这算是林锦麒进入国家集训队的奖励。而IMO金牌的奖励则是更让林锦麒垂涎三尺,那就是一套游戏引擎。
  随着游戏开发的标准化和模块化,于是游戏引擎就诞生了。有了游戏引擎,游戏开发人员就可以不用从事大量枯燥、重复的基础开发工作了。而游戏引擎就开发商分类有两种,一种是大型厂商自己的游戏开发引擎,比如搜狐畅游公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常拥有自己游戏引擎的公司在研发上较少受制于人,但也会出现游戏同质化的问题,比如游戏业界戏称的“完美七兄弟”(意思是完美家的游戏雷同度太高)。
  另外一种是专门从事游戏引擎开发,然后通过授权费用收入来维持公司运营。这类引擎以单机游戏引擎居多,但是随着网速的提升和电脑硬件的降价,很多高品质网游也会引入这类引擎。这类引擎比较出名的有寒霜引擎(代表作为《战地》系列)、CryEngine(代表作为《孤岛危机》系列),以及鼎鼎大名的虚幻引擎,像《战争机器》、《荣誉勋章》、《镜之边缘》和现在红透半边天的“吃鸡网游”——《绝地求生》都是这款引擎制作出来的游戏。
  当然,优秀的游戏引擎也不代表能做出游戏的游戏,比如久游公司就用虚幻引擎开发过《神兵传奇》这样的作品。不过工欲善其事,必先利其器还是有道理的,因此林锦麒对这个奖励是非常垂涎的。但是在获得游戏引擎之前,林锦麒还是决定要先推出一款网游来圈钱才行。没错,这款游戏将是以盈利为主要目标,所以游戏里埋下的“支付点”会比较多。
  “游戏的故事背景没有太大的问题。”金东俊看完方案之后说道,“单单就故事背景和设定来说,这个策划案即便交到育碧、暴雪这样的大厂都是够格的。”
  林锦麒的这款游戏采用的是西幻骑士背景,这是现在网游常用的游戏设定。故事有点借鉴《魔戒》,但是林锦麒却将整个故事移植到了北欧背景,同时植入了大量北欧神话设定。
  “西方奇幻背景是现在很多网游的主流设定,因此我们拿出来使用不会让玩家觉得陌生。而大量的北欧元素让游戏又有了一丝差异化,这种异域风情足够我们在前期打开市场。不过我有个问题就是,我们是不是植入了太多的付费机制?”
  金东俊有些哭笑不得,因为整个游戏的付费地方实在是太多了。比如“时装系统”,这个不影响游戏平衡性倒还好说;可是“宝石系统”、“套装系统”和“附魔系统”分明就是逼玩家掏钱买宝石买材料来升级自己的装备。而且这三套系统还有非常复杂的设定,比如同属性的宝石搭配可以获得“叠加加成”,但是互补属性的宝石搭配可以获得“互补加成”。
  同时随着附魔等级的提升,将导致附魔的失败率大大提高。为了压制失败率,就需要购买付费道具“幸运符”;随着附魔等级的提高,幸运符的需求量也是几何倍数提高。如果林锦麒知道金东俊的抱怨,他会说,他还没有将宝宝系统、战宠系统引入进来呢。未来抽宝宝抽战宠那就是抽卡抽碎片,慢慢攒吧。特别是当年《征途》开创的“开宝箱”这个大杀器还没有祭出来呢!
  不过林锦麒不打算使用“开宝箱”,因为他的确需要快速圈钱,但是还是要有点底线。比如绝大部分道具还是可以通过打副本或跑特殊任务而获得,只不过相较于付费而需要花费大量时间。但是这款游戏是道具付费游戏,因此只要你有时间,其实游戏本身是不收取任何费用的。而“开宝箱”其实本质上就是赌|博了,这个游戏方式后来就被管理部门给禁止了。林锦麒不打算自己打开这个潘多拉魔盒,还是交给别人吧。
  “我们是游戏公司,而不是慈善机构,想来金先生也认同这个观点吧?”陆晓华问道。
  看到金东俊点了点头,她又继续说道,“虽然我们设置的付费点很多,但是如果金先生仔细看我们的游戏设定,我们的绝大部分付费道具,除了时装之外,都是可以通过副本或任务来获得的。当然,我也承认这种获取方式有些枯燥且需要大量的时间,可是我们的游戏未来采取的经营方式将是时间免费形式。也就是只要玩家有时间,他还是可以免费获得我们的付费道具的。
  至于游戏的平衡性问题,金先生应该注意到我们的游戏地图上有所谓的‘安全区’、‘中立区’和‘自由区’吧?在‘安全区’里,我们禁止任何形式的玩家战斗,任何在安全区里杀害玩家的行为都会导致游戏NPC的追杀。而在‘中立区’里,我们禁止等级差超过5级之间的玩家战斗,同时也禁止20级以下的玩家进入这个区域。在这个区域里,如果需要战斗,那么必须发出‘挑战’。对方在接到‘挑战’请求之后,有大约10秒钟的保护期。他可以选择逃离战斗,或接受战斗。至于在‘自由区’,这牵扯到未来的公会战、国战等游戏模式,自然是允许自由战斗的。
  而且我们也有‘红名系统’,任何无故杀害玩家都会导致玩家的罪恶值提高。杀害等级越低的玩家,罪恶值越高;在非战斗区杀害玩家,罪恶值翻倍。当玩家的罪恶值超过阀值之后,他将无法进入任何一个安全区,因为必然被游戏NPC追杀。而普通玩家杀害红名玩家是没有罪恶值的,同时红名玩家一旦被杀害,他的所有装备都会丢失,同时将直接扣除50%的经验值。
  而如果是被NPC追杀成功,红名玩家将流放到一个特殊副本里。他们必须在副本里与高等级游戏BOSS战斗,只有战胜这些BOSS才能逐步降低自己的罪恶值。而如果被这些游戏BOSS杀死,虽然不会爆掉全部装备,但是也会损失10%的经验值。因此,在非自由战斗区进行战斗的代价非常大,玩家不会轻起冲突,从而在一定程度上保护了非付费玩家的利益。”陆晓华跟金东俊解释道,“金先生,你觉得呢?”
  “这的确保护了非付费玩家的利益,也保持了游戏的平衡性。”金东俊认可了陆晓华的说法,“好吧,既然我们要在游戏行业里活下来,那么就不得不向市场妥协。”
  “不是妥协,而是平衡。”陆晓华纠正道。“游戏作品其实和电影作品一样,既具有商品属性又具有作品属性。谁能说商业电影里没有艺术元素呢?我们的目标不是追求曲高和寡的艺术,而是追求大众都能接受和喜爱的艺术。而且金先生,游戏需要玩家付费这是对制作者的尊重。而制作者对玩家的尊重就是要让玩家觉得他的付费是值得的,是他自愿的。因此,金先生,如何让玩家愿意拿出荷包并痛快付费就是你的责任了。”
  “我明白你的意思了。”金东俊合上了简案。
  他在脑海里回顾了整个游戏的设定,其实游戏的世界观是非常宏大的,可玩性也是非常强的。而且金东俊发现了简案后面还提出了所谓的“资料片”,也就是本部作品取得成功之后,那么将会和优秀单机作品那样推出续作。不过续作不会单独发行,而是作为本部的资料片释出。这样游戏的寿命会得到延续,同时也激励后面的新玩家加入到游戏当中来。既然有资料片那就表示这款游戏不可能粗制滥造,而必须是一款精品,或者至少是一款标准线之上的作品才行。
  “看来组建团队的工作是迫在眉睫了。”金东俊苦笑道,“陆女士,我可是期待你尽快为我带来优秀的人才哦。”
  “从明天开始,陆续会有面试开展,你和我以及人事总监一起来筛选人才吧!”
  就在陆晓华组建地平线游戏公司的同时,林锦麒在国家集训队也度过了第一周的培训。其实集训队的课程也不完全是刷题,也包括对一些基础知识点的巩固和串联。哪怕不是为了国际数学奥林匹克竞赛,林锦麒也觉得参加这样的集训对于数学知识的提高有非常大的帮助。之所以有这样的结论就是因为林锦麒在系统里看到自己数学类别下各个子类别的专业分增加速度非常快而明显,林锦麒甚至怀疑从这里出去差不多就能达到数学本科专业优秀毕业生的水准了。
  不过随着周末的到来,大家也开始变得紧张起来。按照集训队公布的甄选方案,在公布国家队正选队员名单之前共计有五次模拟测试,第五次模拟测试的成绩占最终成绩的50%;第一次到第四次模拟测试的成绩合计占最终成绩的40%;CMO决赛成绩占5%;集训队考勤、课堂表现及作业成绩占5%。因此可以说,每次模拟测试都是非常重要的。

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