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天秀 (御井烹香)


  BanPick环节,往浅了说这就是在考验玩家的英雄海,往深了说就是要考验玩家对游戏的了解——200个英雄里,总有一些是版本强势英雄,有某些英雄的技能能打出让人很难受的配合,还有些英雄之间存在互相克制关系,还有些英雄在对局前期强势,有些英雄的强势是在大后期。如果对这些都不够理解,把理想阵容放给对面,自己拿了不能配合的英雄,那么也是游戏还没开始就凉了一半,可以说,对会玩的高手来说,BP环节大约就能估量出自己队友的实力,从而判断到这局的胜算了。
  BanPick环节中,选人是按顺序来的,苏天秀的号Shawnxiu排在第一,雪中飞的小号排在第五,钻石局大家还考虑不到太多,Ban位基本都是常见的版本烦人英雄,比如说无脑加血的小菜鸡,还有秀起来很烦人的水手月亮等等,有隐身技能的辅助位鬼谷子,飞快地就Ban完了四个,进入选人环节。天秀选了个她这几天经常玩的刺客猫娘阿珂,选的同时雪中飞说,“帮我拿娜拉蕾雅。”
  娜拉蕾雅也是版本强势的刺客英雄,一般都是选的打野位,这和阿珂的位置完全重合,苏天秀怔了下,“那我呢?”
  “你想玩什么玩什么。”雪中飞的言下之意是很明显的:别和我抢打野就行了。
  “……”哇,有点小不爽的,天秀说,“但我只有玩打野的符文啊。”
  符文总量不多,但搭配不少,很多玩家都是从某类英雄的一套符文开始攒起的,这不失为一个很好的理由,雪中飞没说什么,只是发了个想用奥兰多的信号——奥兰多是版本强势的下路射手英雄,一向也是团队中的输出核心。
  虽然强势,但奥兰多的操作比较复杂,二楼虽然抢下了奥兰多,但却心存疑虑,发了个自己的胜率——100多场,50%多,不功不过,不过如果雪中飞拿不出更好看的胜率,那这个奥兰多可能他也不会让。
  王者战役的英雄胜率只要点选就能发出,不过,雪中飞并没有选,只是打了简单的两个字:带躺。
  带躺就是带着躺赢的意思,二楼发了一连串的问号,不过似乎被高手气势所摄,还是发了自己想要的英雄:辅助位的马超,这是个现在很流行的坦克英雄,血条厚,打不死,技能还带控制,开大后伤害不低,使用难度不高,所以非常的流行,能拿到这个英雄,就算自己用不好,至少对面也选不到,这就是所谓的战略选。
  这么热门的英雄,不能留到五楼选,三楼选了马超,也发了自己想要的英雄,中单位的法师西施,这不是什么热门英雄,比较好选,剩下四号位也选了个刚出的战士苏定方,这个英雄可以走上单位抗压,目前为止,这些选择都是中规中矩,输出主要靠奥兰多,西施几个技能都带控,奥兰多的伤害要到后期才能成型,前期的话,阿珂比较强势,西施也不错,而苏定方和马超也都有控,存活能力强,也就是说足够肉,往后拖到十分钟射手伤害成型应该不是什么问题。
  从搭配来看,这局有得打,大家选得也都很快,对面的阵容亦排布得很简单,上单是一代枭雄曹操,中单法师艾米丽,下路射手刘彻,战士穆桂英打野,辅助则是功能型辅助,一级十分强势的西王母,这个阵容,刘彻和西王母前期都非常强势,艾米丽是这版本很强势的法师,伤害高峰在中期,曹操穆桂英抗压,虽然都没有控制技能,但在前期却可能凭借自己的高额伤害蛮不讲理地打爆对面,这是这个版本的国家队,也是没有争议的百搭套路。
  大家都选得快,最后只有雪中飞没选了,留给他的是中单位的西施,可雪中飞却半天没选出来,三楼发了个‘?’,眼看选人时间一秒秒过去,雪中飞发了个信息:‘没有。’
  哇,这心态就很崩了——这是BP大忌,只比商量的时候就吵起来要稍微好一点点,二楼、三楼、四楼齐刷刷地发了一句‘。。。’,二楼脾气不错,很快地又发了个上官婉儿,这位好像是个美女爱好者,想用的都是历史上知名的美女英雄。
  ‘这个号只有一个法师’,雪中飞选了小狐狸苏妲己,随后发了信息,‘你们选得太快了’。
  ‘。。。’
  ‘。。。。。’
  ‘。。。。。。’
  又是齐刷刷一排省略号,还没开始,三个队友的心态就已经肉眼可见地崩了:小狐狸苏妲己就是初始系统送的法师英雄,操作简单好上手,低端局很常见,但也因为如此,苏妲己在高端局几乎没有上场可能——每个操作简单好上手的英雄,上限肯定也不怎么高,这是游戏平衡最简单的道理。低端局的英雄一般都没有位移技能,毕竟新手操作不来,法师和射手的血量又普遍不高,没有位移的话,被刺客和战士盯上那就是个死,这个苏妲己,在对面的曹操和穆桂英眼里恐怕就是个提款机般的存在。
  但没有办法,必须选一个法师英雄,否则少了法系伤害,对面只需要做物理防御装就够了,游戏更是没有胜算。雪中飞确认选定了苏妲己,‘我玩,你们自己换’。
  BanPick模式里,队友是可以互换选定英雄的,三楼把马超给二楼以后,要了射手奥兰多,也发了胜率——52%,比二楼稍微好一点,他要奥兰多主要是因为他完全不会马超。这样整个阵容就固定下来:一楼阿珂,二楼马超,三楼奥兰多,四楼苏定方,五楼苏妲己。
  阵容还行,不过苏妲己的强势期和奥兰多差不多后期,前期对面肯定会很强势,而且队友的心态也是肉眼可见的炸。
  ‘六分吧’
  ‘六分六分’
  为了防止刷分,每局比赛都得在开始后6分钟才能发起投降,所以6分也是投降的意思。天秀忍不住从手机上方看看雪中飞,他依然是一副淡定的样子,好像对这种心态大崩的开局见怪不怪,手指微动,又发了同样的三个字。‘我带躺’
  这么装逼的吗?
  天秀有点招架不住了,但基于对大神的敬意,不好说出来。不过二楼就没那么客气了,说出了众人的心声,‘SHAB*?苏妲己带躺?我****信了你的邪!’
  倒数时间3、2、1,还来不及打出第二句话,游戏准备时间结束,随着一声‘敌军还有五秒到达战场’,血泉化出流光,五名召唤师闪现而出,这局心态很炸的排位局,正式开始。
 

第7章 排位(2)
  “欢迎来到召唤师峡谷,敌军还有5秒到达战场,准备出发!”
  伴随着激昂的女声,五名召唤师目标明确,各奔前程——
  峡谷地图简单地说就是个三明治,三条路中间夹着两个野区,中间又有一条河道纵向分割,这样就把地图分成了数个区域:上中下路、上下野区,还有河道。所以很简单,走上路,就是上单,中路就是中单,下路不能叫下单,常规是两个人,射手加辅助,而在野区中游走杀野怪的,就叫做打野。
  按照惯例,上单战士,中单法师,下路是射手加辅助,打野一般是刺客或者战士型英雄,法师型的较为少见。所以根据在开局前就定下来的位置,一帮人各司其职,战士往上路去,法师去中路,射手去下路,而辅助则随着打野也就是苏天秀一起行动:他要跟着打野一直到打野拿到buff才会去陪射手,这是预防对面有人来打一级团。
  MOBA游戏,开局通常都不会马上就开始打,大家会各自吃掉对方的兵线,发育一番,等到技能出全了,装备也到了以后才开始频繁地团战,如果是低端对局的话,两方的打野也是一样,两耳不闻窗外事地收掉自己野区的第一轮野怪,发育到四级等技能出全了以后,这才会去各处发起团战,营建自己的优势。不过,到了钻石局,人心就没有这么单纯了,很多时候双方会互换野区,或者是反蹲自己的野区,这要视双方的阵容而定。像是天秀这局拿了阿珂,一级说不上强势,她就没打算在一级正面打团,而是选择了和平开,在小地图的蓝野怪上做了个标记,同时发了个简单的信息:视野。
  【视野】就又是MOBA游戏很重要的概念了,在电脑端游的游戏里,除了三条路以外的野区都是被迷雾笼罩的,双方要花钱买眼才能获取视野,《王者战役》的设计要简单点,简单地说,就是己方的英雄和兵线在哪里,就能看到哪里的视野,否则的话,地图上即使有人在走动,你把视角切过去的话,也只能看到一片空白。
  【视野】和【经济】,和【团战操作】、【兵线运营】一样,都是MOBA游戏极重要的胜负点,因此也有了很多约定俗成的操作,比如开局占领视野——上单要去上路河道的草丛里藏着,中单要藏在靠中路的草丛里,辅助和打野一起占据自己要打的野怪附近的视野,而射手则视情况,或是去支援,或是自己收掉第一波兵线——这要看打野选择从哪个野区开始打,如果在上野区,打完了他要横跨整张地图到下路,这就很耽误自己的发育了。
  像是这一场,天秀要打自己家的蓝野怪,辅助就占据了河道中靠近上野区的草丛,而中单则选择去清一波兵线——兵线到得比蓝野怪刷新得早,她清完一波升到二级的话,如果有团战再赶过来支援也来得及。

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