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黑客法则 (间歇性抽筋)



尽管如此,之前定下的上市目标和宣传计划也不得不一再推迟。尤其是先行的能体现性能的试玩版本直到三月下旬也只有雏形。这倒也给了宣传充分的时间,使得一些原本很紧张的计划,可以用更多的时间去酝酿和铺垫,并且也给了大众接受和反应的时间。

原本的宣传期,就算是包括先行版在内也不过是半年不到,颇有点想要靠着游戏本身的独创性达到震撼和自身宣传的作用。按照钟锦的思路,就是不要求游戏一出来就有大把的玩家等着进入,而是希望能在游戏运行过程中,老玩家不离开,新玩家不断涌入。

也就是说,希望游戏建立起自己的好口碑。

这种自宣传的方式多少还是有点“酒香不怕巷子深的”老观念在里面。但是同时,也是一个公司或者一个开发者对自己产品的绝对自信的体现。

自信产品能凭着自身的品质,良好的素质吸引到新用户;

自信产品能凭着着眼长久的经营方式和管理方式,以及本身的可玩性,让老用户坚持下去。

这些话对于其他公司来讲可能有些虚无缥缈不切实际。毕竟在互联网快速发展,互联网公司,尤其是游戏公司如雨后春笋一般地钻出市面,出现在玩家的眼前。想要开发一款创意足够吸引人的游戏,难度之大如登天。

更何况,全球范围内急功近利的环境,也使得开发者根本没有时间去对产品细细雕琢,做到真正的开发。

大部分公司采取的方式就是抄袭借鉴,移植成功模式,跟风制作,以求搭上顺风车,赚些快钱。

在这种情况下,十几款游戏开发出来,可能品质相差无几,只是题材上略有不同。决定赚钱与否的关键,就在宣传和营销上面了。

钟锦所带领的未来之梦当然不需要这样的营销来保障玩家。他们对自己的游戏有足够的自信,所以在开发和运营计划制定时,留给的宣传的时间和空间都非常小,只需要谈好渠道,做到基本宣传便好。

然而现在客观原因使得开发进度不能如期,所以留给宣传了更多的空间。

张蒙、贾小蕊如今腾出手来,带着几个新人主要负责前期宣传策划,尤其是试玩版的上线运营。有了这个空挡之后,他们特意开了一次讨论会,也询问了钟锦的意见。

之后张蒙召开了所有宣传营销人员参加的内部会议。

“原来策划中,我们的宣传走的是小而精巧的路线,针对性强,讲究的是对目标群体的准确宣传。”张蒙经过这半年左右的时间,俨然已经从青涩的新人变作了团队中的中坚力量。

凭着对未来元素主打游戏的了解,以及自己的资历,张蒙说话做事越来越干练,也表现出了让所有人都佩服的能力。

她先是总结了之前的宣传路线,然后又提出,“现在,情况有了变化。开发组需要更多的时间对游戏的先行版本进行测试和完善,要到最后正式退出恐怕是今年中旬。而正式的页游版本则可能要更久的时间,年底,甚至是明年年初都有可能。”

说到这里,现场有些沉默。

似乎不管在什么情况下,未能按照计划档期,履行开发进度都不是一件让人愉快的事。

而在未来元素这样的小公司里,发生这种情况更是会令人心动摇。毕竟公司处于创业阶段,没有任何成功的产品和收入来源。研发推迟会让员工迟疑,怀疑公司是否真的有能力继续经营下去,自己是不是要提早做好准备。

张蒙将众人的反应看在眼中,提高声音道:“不过大家不用担心,这其实对我们宣传部门来讲是一件好事。经过与钟总和贾总监的商议,我们已经决定对原定的,走精准打击,保守的宣传路线做出改动。”

钟锦这一次并没有到场,所以说到这里,张蒙示意贾小蕊,后者点点头,继续说下去:“我们决定在宣传方面再加大投资,针对的也不再仅仅是目标用户,而是所有互联网玩家,尤其是年轻一代,对互联网产品较为熟悉,网络游戏接受度较高的人群。”

加大投资这四个字一出来,就明显能感觉到在坐所有的年轻人都有些骚动。

张蒙和贾小蕊对视一眼,彼此眼中闪过肯定的眼神。

她们这样的暗示正解决了之前的问题——进度拖慢并不意味着公司出现了问题,也不会影响公司的生存。反而,追加投资的行为,更说明了,公司对这款游戏的期待和信心。

这等于是给所有员工吃了一颗定心丸。

接下来张蒙和贾小蕊才开始进行详细说明宣传策略的变动,以及布置任务,对计划进行修改等内容。

这一切发生的时候,钟锦不但没有到会议现场,甚至不在公司里,而是回到了自己在市郊别墅区的房子里。这里不但远离喧嚣和嘈杂,可以让她集中尽力解决问题,而不用将本来就不多的精力分散到无谓的人事关系之中。

这里就好像是钟锦的自留地。从很久以前,在她还无法摆脱心理上的问题时,就是在这里逐渐的找回自信,重新建立起让自己能够应付这个世界的心理防线。

所以之后每次当她遇到什么困难,总还是回到这里。比如这次,本来开发进度不如预期在软件开发,游戏开发的过程中是非常正常的事情,换做其他公司其他人都不会认为这有什么问题。只要公司还在,还能继续领钱拿工资便可。

但是在钟锦自己看来,却不是这样。

并不是她对自己要求高,而是她一直以来都是进行独立开发,对自己的能力和时间安排都能做到完全掌握——能做到什么,不能做什么,需要多少时间,需要什么设备和条件。等等这些。

所以钟锦的能力,很大一部分也体现在她对自己的了解和清醒的认识与定位上面。

但是现在,游戏的开发不再是一个人的工作,而是群体性的合作项目。钟锦在这方面经历并不多,之前的合作也都是小规模的3人左右小团体,和公司运作,大型团队领导完全不同。

她难免出现了以自己的水平去估算别人能力的错误。

如果所有开发组的程序员都是钟锦自己,按照进度完成当然不是什么难事。可是事实上并非如此。不说那些基本没有什么实际开发经验的年轻人,就是后来专门招进来的经验丰富的外包程序员,也远远不如钟锦的速度和逻辑能力。

这样的情况下,也就难怪实际进展会赶不上之前的开发计划了。

钟锦意识到问题所在的时候,并没有责怪和埋怨团队个人能力的意识,只是懊恼自己考虑不周全。作为领导团队的人,她对此是有绝对的责任的。

然而现在,计较是谁的问题对于解决现实情况的意义不大,只能为将来总结经验。如今,最实际的办法就是尽可能的重新调整,加快进度。

而钟锦也需要自己的空间和绝对无打扰的时间,集中经历,做好开发工作。

三天之后,钟锦又回到公司里。

“准备的怎么样了?”钟锦一边问一边往里走。

贾小蕊见她进来立刻迎了上来,圆圆的脸庞明显有些消瘦,还带着疲惫。不过从她双眼的眼神中可以看出,她的精神状态还是很好,工作起来更是干头十足。

这不,现在仅仅是早上八点,换在之前还是她睡懒觉的时间。可看她此刻的状态,明显是已经早早来了办公室,并且投入工作一个多小时了。

“钟锦!”贾小蕊用兴奋地声音道:“你看到到样本了吗?佟逸生的画太棒了,太有感觉了!”

钟锦笑着点头:“看到了。”她接着又问,“从品质上来讲咱们的东西肯定没问题,关键还是之前谈好的广告投放,还有各个渠道的宣传稿件……”

贾小蕊道:“恩恩,你放心全都搞定了!”

毕竟是自己一手带的团队,大小事□无巨细都经手审核,详细了解了,所以贾小蕊对这个保证非常有自信。

早上九点左右,一些上班的白领或者刚到办公室,或者结束了与同事的寒暄,和领导打完招呼,在电脑前坐下来。有的登陆qq,又的刷新微博,又的打开视频网站,又的点开新闻链接……

“我擦,又是广告,好烦!”

“这图画的到是挺好看的……”

“星球移民网页游戏?星际旅行?穿越未来?”一些确实有网游经验的人被这些字眼引起了注意,“是不是像eveonline一样?不对啊?好像是养成游戏……”

广告的作用就是在带来冲击力和引起人的注意,但是并不能给人以全面正确的对于游戏的了解。只有当人们点击进入游戏官方网站,具体翻看游戏设定和介绍时,才算真正成为了潜在玩家。

然而大规模投放广告还是有一定的作用的。那就是提高知名度,甚至可以说是用洗脑式的宣传,让那些即便没有玩游戏,也不可能玩游戏的人都知道未来元素的游戏。

除此之外,微博上早已注册认证好的官方账号开始发放简短的游戏介绍,以及游戏设定中的亮点,萌点。而早就联络好的业内粉丝众多的有名账号,也转发了这些微博之后,却是引起了网络二次元圈子中的强烈反响。

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