黑客法则 (间歇性抽筋)
- 类型:都市言情
- 作者:间歇性抽筋
- 入库:04.11
不过钟锦作为计算机系的学生,却提出了另外一个想法:“单纯使用红外的话,是不是还要给参与玩家配眼镜?还是说用肉眼见的那种?另外我觉得这种判断方式也未必准确,比如玩家如果知道了哪里有红外探测器,就可以躲开,这样的话游戏怪物会很少,也没有变化。”
贾小蕊这时候道:“红外会不会有安全问题啊?比如长时间照射,或者伤眼睛什么的……”
齐辉若有所思:“安全问题这个就不好说了,传说直接被激光照射时间太长的话确实不好,但是包括kinect在内的很多设备都用它定位,其实也没什么。至于钟锦所说……我们可以不单独使用红外,还可以加入声音,震动等探测器。”
钟锦道:“我们可以直接用影像捕捉技术。用可以捕捉玩家移动的摄像头,来判断场内人数,以及他们的位置。”
“影像捕捉?”贾小蕊也知道这东西:“你的意思是,在场内放很多kinect?”
kinect是微软xbox360配置的体感外设,内置rgb彩色摄像头,红外线发射器,以及红外线摄影机。后两者组成了3d结构光深度感应器,用来判断人与kinect的距离。当然为了使声音和影像的捕捉更加清晰,kinect还应用了很多前沿技术,比如追焦技术,还有其可以消除噪音的阵列式麦克风。
目前它的影像捕捉技术十分成熟,也很有名。最重要的是,它开放给开发者使用,调用起来十分方便。也无怪乎贾小蕊最先想到它。
但是钟锦却摇摇头:“kinect单机做影像捕捉确实很好,但是如果多机互动的话,调配和信息交流困难还不小。关键是技术受制于微软开放的api接口,如果用其他方法绕过的话,编程量太大,恐怕两天搞不定。”
齐辉和贾小蕊看着她,听她继续道:“我觉得咱们也并不需要那么清晰的体感判断,只需要捕捉场内的活动人数,以及他们的活跃程度。我觉得就这点来讲,普通的摄像头和麦克风完全可以胜任!至于算法,我知道贝尔实验室最新有一项技术,已经发展的十分完善,就是最普通的家用电脑摄像头,只要有人走过,它也能捕捉到这个移动的物体,并且通过其形状判断是否是人还是其他。我可以将这项技术完善一下,改成适合我们的情形。”
齐辉听了很是兴奋:“那太好了,多台设备之间的通讯交流方面我觉得我可以尝试一下。”
钟锦笑着点头:“恩,我相信你。”
一餐饭快吃完了,几人终于讨论到了剧情上。因为剧情从某种方面也影响到游戏设计,进而影响编程方式,三人觉得还是早些定下来比较好。
“其实这个我早就想过。”齐辉见自己的提议被采纳,十分开心,继续兴致勃勃地讲着:“世界末日题材一直很火爆,丧尸什么的每次都能引起人关注。我觉得我们也可以做这个。比如整个实验室就是一个世界末日里的基地,但是已经被外面的丧尸围住了,丧尸就要攻进来。如果哪边人活动比较多,丧尸就被吸引过去,然后那里的防御就下降最快。等等……”
钟锦和贾小蕊虽然是女生,不过并不抗拒这题材。只是贾小蕊问道:“丧尸画起来好像不简单……画卡通版?就像植物大战僵尸那样?”
钟锦道:“那就看你高兴啦,反正你是我们唯一的美工。”
就算决定了使用实验室电脑的内置摄像头和麦克风,他们还是需要准备一些设备。于是接下来的一周里,钟锦和齐辉去实验室几趟,查看实验室电脑的配置、写设备申请、最终游戏预案,最重要的是,根据场地情况,设计游戏具体细节。
虽然正式的游戏比赛只有两天,但是这些准备工作提前做好倒是允许的。甚至有些队伍会将游戏提前做一遍,然后再在比赛时重新编写或者组装。
他们时间紧张,没有机会也没必要做这么详尽的准备。只要将需要用到的器材设备都买好,确定可以使用不会出差错。
周四,也就是他们比赛的前一天,所有设备已经采买完毕。包括贾小蕊还为了这一次比赛,专门又入了一块最新的bamboo手写板。
不过钟锦在实验室又踩点一次之后,发觉这里的无线网络并不稳定,至少她制作的ipad和电脑互动的小游戏经常会因为连接问题宕掉。谨慎起见,钟锦又跑了一趟电脑城,买了些物理连接线。
正式比赛时间是48个小时,从周五下午六点开始,到周日晚上六点结束。期间参加比赛的所有人都可以完全使用游戏实验室里的任何东西,包括电脑、投影仪、几台背投屏幕还有各种游戏机,当然对于有限资源,实验室需要参赛者提前申请。比如wii实验室只有两台,肯定不可能满足每个队伍一台。
周日晚上六点比赛结束之后,将是展示时间,届时会提供简单的食物,并开放给学校的所有学生,由他们来投票选出自己喜欢的游戏。不过最终的胜利者会结合学生投票与评委老师评定两个部分。
周五上午,钟锦和贾小蕊上完一周的最后一节课之后,便带着所有准备好的器材,向实验室出发。
作者有话要说:=v=不知道有没有描述清楚呀,我自己觉得这样的游戏还挺有意思。
不过肯定不同的人有不同爱好啦~
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发现我一直忘了说。。。求收藏求留言~t_t
第10章 游戏果酱
周五下午两三点钟左右,参加比赛的各个队伍就基本在游戏实验室内集齐了。
举办活动的游戏实验室是n大学计算机系和数字媒体专业联合牵头,资金来源由政府项目补助,以及大公司项目经费组成,而n大学计算机系协助部分教职员工工资。因为在实验室建立之初,便拉到了两个大公司的合作项目,经费十分充裕。所以整个实验室不但占地广阔,两个主工作间,以及两个独立游戏体验室加起来有超过六百平米左右,而且配置十分精良。实验室里所有的计算机都是imacpro双处理器版本作为主机,每台主机配置两个27寸的苹果显示器,并行摆放,这样可以使工作者有更大的屏幕适用范围。
软件方面,每台主机装备了os和windows双系统,并且每个版本的系统中,从软件开发工具到多媒体设计工具应有尽有。
这样的配置一来是满足程序员的变成需要,二来也因为游戏设计的多媒体要求,满足学习数字媒体专业的学生的要求。
正式参加比赛的队伍一共有七支,经过简单的分配两个独立游戏体验室内,是目前人数最多的两支队伍,一队六个人,一队七个人。而在主工作间内,一个房间有三支队伍,每队都是两人合租参赛,另外一个房间有包括钟锦在内的两支队伍。钟锦他们有三个人,而另外一只有四个人。
在这样的分配下,每支队伍都有一定的活动空间,不至于互相干扰。
在两个主分别有将近两百平米的主工作间中间,是一个大约五十平米,摆放着沙发,小茶几,和咖啡机饮水机等设备的活动间。
当游戏比赛开始之后,游戏实验室内除了日常的学生研究员和工作人员,以及游戏参赛者之外,不会再有其他人进入。而在这个活动间内,实验室为比赛者准备了一些小的点心和饮料,供比赛人员困乏时休息并补充能量。当然要靠这个当饭是肯定不行的。
钟锦他们在之前就已经了解到,最后的展示过程中,四个房间都可以用作展示,而每一队所分到的屏幕数量是有限的。不过因为各自设计的游戏限制,并不是每一个人都需要用到大屏幕,尤其是投影屏幕。
钟锦他们还算幸运,申请到了一块立式背投屏幕,虽然比不上投影屏,却也足够展示。毕竟他们的游戏重点在场地方面。
而普通的计算机就更使用方面就更不担心了。
几乎所有队伍在最后展示都用到大屏幕,实验室刚好有足够的屏幕。而除了钟锦他们之外,没有一个队提出要用小屏幕展示。
齐辉一边与实验室管理员进行协调,一边简单说明自己的游戏设想,得到了管理员的支持。
“只要你们能做出来,展示的时候整个实验室的主机都可以给你们用。”
下午五点,提早了晚餐时间,简单填饱肚子的众人集中到一个主工作区内,在这里,将由实验室的老师,n大学计算机系教授孙景天进行keynote演讲,也就是活动开幕讲话。
这种形式在中外的计算机界,甚至是科学界的会议上都十分常见。比如最有名的苹果公司每年开发者大会上的开幕讲话讲话视频就会被全世界的计算机爱好者,或者是苹果产品爱好者关注观看。这也是因为在每年的开幕讲话中,他们会公布新产品,或者新系统。
开幕讲话主要是为了介绍活动,包括活动主旨,活动情况介绍,或者也可以是一个技术性的专题讲座。
“同学们,老师们,你们现在所在的,是n大学游戏创新实验室。我代表n大学计算机系和数字媒体专业的所有师生,以及实验室的所有工作人员对你们表示热烈的欢迎。”