【我发现策划取名好有趣诶,‘六博’是六根箸每人六个棋子,那‘投壶’是不是就是把什么东西投进壶里啊?】
捡破烂鞋子君跟着念了那条对“投壶”表示好奇的弹幕,当然,隐去了对策划的夸赞。
姬骄理了理衣袖,想了想,对鞋子君说道:“倒也有几分道理。友人既想去见识‘投壶’,我倒是知道最近的一处能够投壶的地方。虽是有些玲珑,却也有份大隐隐于市的独特的雅致。”
捡破烂鞋子君:“好啊!我们走!”
【我去,鞋子君回答得比我弹幕发言还快是怎么回事??】
【我觉得比起六博的多样玩法,还是简简单单的投壶比较适合我。】
【六博只要最先确定玩哪一种,就不会乱了啊,我觉得还蛮有趣的,要一直计算,还得靠一点运气。】
【《战国行》的策划要是单独把六博拿出来做一个游戏,我觉着未必不会变成第二个《战海盗》。而且模式还比《战海盗》多,玩法多就不容易腻。】
在去往投壶地点的路上,姬骄见闲来无事,便和捡破烂鞋子君道:“左右还有几步,我便先和友人你讲讲大致的规则吧。”
因为最近在直播《千秋:缘起》而没来得及细细看更新列表,捡破烂鞋子君当然是来者不拒:“好啊好啊!”
“见笑了,比起六博,其实我投壶玩得更多些。六博多是自己和自己娱乐,投壶却可和他人共比。”姬骄道,“六博起源于民间,而投壶起源于射礼。”
“射礼?”捡破烂鞋子君下意识把自己不懂的问了出来。
姬骄点头:“对,射礼乃是六艺之一,有人曾言‘君子无所争,必也射乎’,意思就是君子没什么和别人相争的事,如果有,那么就是射箭了。”
“而投壶便是射礼的衍生活动,通常发生在宴会的时候。简单的来说,投壶就是把箭投进壶里,投得多又投得好的,自然就赢了。”
捡破烂鞋子君:“竟然这么好!”
没有好几套玩法,直接简单粗暴就是投箭进壶,在经历了六博棋之后再来玩投壶真好啊!
鞋子君为自己先完成体验六博的任务规划点了一个赞。
倒也不是六博不好玩不有趣,主要是确实是第一次接触,规则又不少,玩的时候还需要计算。而且他还是上手就和友人姬骄打,脑子确实有点不够用了。
而投壶听起来就轻松多了,不需要耗太多的脑子,只需要动动手。
那可太适合他捡破烂鞋子君啦!!!
很显然,弹幕也是同样的感受。
【我懂了,姬公子的意思是,他以前经常在宴会上玩投壶,而且很有可能玩得很不错。】
【姬公子连六博都能压住鞋子君的欧气,那势必投壶也将碾压鞋子君吧哈哈哈哈!】
【我懂了,大家来是为了看鞋子君运气贼好但是依然吃瘪是吧??那太巧了,我也爱看这个!】
【我在想完成这个任务会不会也有迷你投壶套装啊?好喜欢这种小小的但是又好精致的东西啊。】
【这又可以看出策划对建模的掌握能力了,那么小的东西,要和原版除了大小处处一样,甚至因为主要是观赏作用,所以还得换材质。之前六博棋盘那种感觉绝对不是什么木植,而像是深棕色的玉质了。】
【但是又有木植的纹理,这种玉质是现实中能有的吗?如果没有,这也属于策划的专属版权了。】
***
系统挂着星网上捡破烂鞋子君的直播,也同样好奇地问谈衍:【那个真的是玉么?】
谈衍停下手中的操作,回答道:“单论价值而言,其实也算?”
“我用的材质是‘木化玉’,从名字上来说,既是木头,也是玉石。”
系统打出一个问号:?
谈衍说道:“或者,你也可以叫‘树化玉’。”
系统的耳朵抖了抖,一双狐狸耳硬生生压成飞机耳,原本黄色的兽瞳闪过数据流动的浅色光流:【等等,我好像想起了什么!】
【宿主,木化玉是指硅化木吧!而且是玉化的硅化木,主要成分是蛋白石和玉髓!】
“对,我之前做过一款探矿小游戏,所以对一些比较有趣的矿石有些记忆,”谈衍说道,“不过我也做了一些色泽上的改变,你没认出来是正常的。”
系统抖了抖耳朵,把目光转向谈衍。
谈衍如今正处在属于《战国行》的创作空间,正在设计一个新的系统源码。
这串源码将会覆盖原本的一些事物源码上,造成一种附加效果。
当然,这里的附加效果并不是指武器能附魔啊、一挥手能从袖子里挥出火球这种特效。
而是像砍树时会有一个放[木材]进背包的小操作提示。
谈衍此刻正在做的,是一个家园系统的源码。
因为战国本身是历史的影子,虽然玩家们的身躯会有饥饿值、疲劳度,但本质上是属于“外来者”,是被邀请进入这段历史的参观者。
玩家们找到个地方下线后,如果找的是房屋内,表面上是玩家在休息,实际上是数据陷入停滞状态——而任务要求什么“多少星际标准时后开启”其实也只是在玩家的一瞬,根据源码里时间系统进行调度。
跟着玩家们的友人角色也同样,是在风餐露宿。
谈衍觉得这样不行。
要给玩家们一个搭建属于自己的家的可能性。
也让友人们在玩家下线后有一个去处。
如果往远了说,这也是为日后的《从零开始的动物园》打一个小小的基础。
系统舔舔爪子:【所以,那个迷你的六博棋套装是一个家园摆件咯?之后的投壶也有摆件?】
谈衍“嗯”了一声,算是给了个确定的意思:“之后我也会出一些挂件、摆件来提高玩家们的活跃度。《战国行》的家园系统是一个靠肝多过靠氪的系统,绝大部分建筑物、家具和装饰都是能从游戏世界中获得材料。”
“这也能扩宽一些友人角色的性格和小剧情。”
谈衍说完,系统已经又自顾自地试图追上自己的狐狸尾巴。
谈衍一时思考是不是要劝系统把动物模拟给去掉,免得时不时就好像兽化了智商。
本就有些卡顿的系统如果保持一个动物的状态,会不会内存被占用,加载东西就更慢了?
作者有话说:
系统开始会随机变成某个动物的形态了。
“君子无所争,必也射乎,揖躟而升,下而饮,其争也君子。”出自《论语》。姬骄和孔子的时间不太一样,但是因为[友人]其实都是死后回到某个时间段的模样,所以姬骄知道也没问题,但他不会直接提是谁说的。
木化玉也叫树化玉,是玉化的硅化木。属于硅化木,又因其晶莹剔透的外表而区别于普通硅化木。——百度百科。这里是魔改版的,但是因为名字确实好听所以谈衍用了这个名字。
第四十九章
对于家园系统的形态应该如何设计, 谈衍费了点心思,想了一阵子。
《战国行》的UI设计得是隐藏性比较高的那种,只有系统的通知和邮件在有内容时会由引导鸟提示, 各项功能平时并不占据视野, 需要的时候才会拉扯出来。
是的,拉扯。
如果熟练了整个UI界面, 还能够自定义各个功能卷轴,自己设置放在哪里比较顺手。
在视野边缘, 会有一个拉环, 熟练的玩家甚至能将一圈的拉环拉出一种节奏。
卷轴式的任务列表, 底色的透明度可以由玩家自由调节。
背包系统的卷轴通常是离玩家最近的一个卷轴, 因为装备栏只要五个格子,如果缺少什么,一拉就能翻开背包,顺手拿出自己需要的东西。
一开始谈衍想着, 如果说家园系统也用类似卷轴模样的设计,在保持《战国行》的UI风格的同时, 那么要再做出新意就得从细节处入手了。
作为一个不是直接运用在战国世界里的系统,家园系统也无疑是一个比起其他功能系统会更加特殊一些的系统。
而且自由度既然上去了, 也就自然可能出现热衷于用各种方式和方法卡BUG的部分玩家。只要有足够的材料,谁都可能卡着BUG成为绝世的建筑师。
所以直接放在战国的大世界里也是不太可能的。
“卷轴太多, 也容易视觉疲劳,干脆换个材料吧。”谈衍说道。
在她的手中,已经构建出好几不同版本的卷轴,但都被谈衍丢进了废稿篓子里。
系统一边追着自己的尾巴, 一边道:【如果是传送到另外一个空间, 或许设计一个什么物品, 直接佩戴在玩家的角色身上?】
“倒也可以,”谈衍想了想,补充说道,“再设计一个家园开启的任务,做完任务之后就能获得开启自己的家园的‘钥匙’。”
谈衍最后想到了一个外观,既能被玩家携带,又能和其他卷轴式的系统保持一个相似点。
原本的山水忽的淡去了色彩,如沙画般被重新编排,战国行中的游戏世界呈现在谈衍面前。她正站在城外官道的不远处,左右无人,只能望见城墙上插着的旌旗。