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成为星际最强游戏策划 (酥酥落)


  在离开里世界,回到外世界的公寓后,江问潮发现自己获得了三个隐藏成就。
  [铁血业务员]:以力破万巧,您是战斗力爆表的杰出人才,群星将为您加冕。
  [速度、速度,还是速度]:您的速度已经超越了光的速度,一个人就是一个军团。
  [混沌剿灭机]:看来您已经找到真正的对手了,在今后,也请为所有的世界努力吧,将混沌驱逐,把原本美好的事物重现。
  ***
  在一大波浅蓝色的数据流动中,一个不停闪烁的金色小圆点吸引了谈衍的注意。
  谈衍将金色小点捞出来,诧异的发现这竟然是一个激活内测码时间还不算久的账号。
  为了防止有人开数值修改器,谈衍有设置数值保护,拥有特殊数值的数据会被标上金色,以便观察和发现。
  系统困惑道:【怎么了?】
  “这个数据很奇怪,正常人的体质和精神再怎么强,也很少有开局就满了的情况。”
  谈衍又检查了一遍数值监管器,颇为诧异地发现这个数值是正常得来的:“难道是我设置的数值标准太低了?”
  系统:【不可能,数值的标准是经过系统的统计得出的,开局就满数值的可能性微乎其微!只有0.001%的可能性!】
  “如果系统你确定没有问题,”谈衍又把金色小圆点丢回数据流中,“那就说明这位内测玩家确实很强了。”
  既然没有用修改器一类的东西,那就算是正常的玩家的数值——只是身体的数值在开局时就达到了满值
  “难道是什么牛掰的杀手这段时间忽然沉迷游戏?”谈衍一时间脑洞大开。
  “比如表面冷酷无情酷炫拽的铁血杀手老哥,私底下却是个喜欢玩乙游陪伴向的小可怜。”谈衍手中构造的笔滴溜溜地在她手中转了一圈:“或者说是狂霸酷炫拽的星际海盗?”
  那个被放回去的金色小圆点并没有马上随波逐流融入数据流中,而是打了个转,又流回了谈衍的手上。
  系统:【宿主你究竟是设置了什么数值保护啊?怎么会这么人性化?】
  “我只是多设置了一个有人第一个通关的提示。”谈衍说道,点击打开金色小圆球后,发现了一行“已完成所有世界任务(主线和支线都已完成,记录总用时:三小时)。”的数据提示。
  系统:【我记得宿主你制作主线世界副本时,预估的每个世界的流程是三小时。三个世界,不论得到什么样的结局,至少也要九个小时才能够通关的吧?】
  【难道是出BUG了?】
  “如果是开局就满级数值的话,稍稍搭配一个加强战斗力的SSR缘份卡牌的天赋,同时又对其他人没有任何兴趣的话……”
  谈衍看了看手中的墨蓝色钢笔,思索后说道:“一直战斗,并摧毁剧情中的某些特殊存在,猎杀‘混沌’的影子,这是我想到的最快的通关方法。”
  “让我想想,算了,直接看一下笔记。”
  谈衍手边出现一本设定本子,她翻开某一页,说道:“精灵族里的古树作为祭典的内容之一,这一次需要杀死血脉不纯的‘光之子’;神国中的云之环作为神国存在的基石,地位只比神主低,打碎后会引发戒律的平衡被颠倒;古堡距离月亮最近的阁楼,从窗台翻上去,就能站在古堡上面了,那边竖着一个烧焦了的十字架,指着月亮。”
  “古树的意志被‘混沌’所扭曲,本该在众人喜爱的长大下的‘光之子’伊迪斯因此在短暂的童年后,被禁锢在树屋之中,每晚和藏匿于古树中的‘混沌’的侵蚀相抗争,同时体内的梦魇血脉也在鼓动着他内心的恶意,或是他死于祭典,或是精灵族全族灭于祭典。”
  “‘云之环’诞生于神国建立之初,神主隐匿化为神光,‘云之环’的戒律逐渐代替了神主的戒律,第一个发现戒律矛盾的是天使长露西菲尔,而他也终将会因为打碎‘云之环’被剥离天使的队列,堕入云下。直到再次攀登上云端,方能获得救赎。若是无法及时阻止天使们重铸‘云之环’,等到他重回神国时,或许神国已然堕落为地狱了。”
  “古堡的弯月永远像是一把弯刀悬挂在天上,传言,若是违背自己的身份,则会在夜晚被月亮带走性命。然而实际上是雨带走了生命,与让古堡除了苔藓和荆棘再无其他活着的生命可以生存下去。身为恶魔中的公爵,瓦尔有着公爵的品位,却又渴望着生命的陪伴。他将打碎雨中的月影,让月亮摆脱束缚,充满整个古堡。古堡的一切都将湮灭,唯有人的村镇获得完整月亮的祝福。”
  谈衍在设定本上做了个标记,表示已有人做到了:“所以说,真正的敌人躲在了暗处,需要把它揪出来;而只要把它揪出来,就能很快通关啦!”
  系统:【那个……】
  系统忍无可忍地发出拟人化的暴躁声线:【这不是个乙向陪伴类的游戏吗?为什么默认结局是男主或是世界的骨灰都被扬了??!】
  谈衍:“只有好感度服装的获取需要HE结局通关啊,其他的无论是BE还是TE都能算通关。而且啊,第一次无论什么结局通关都能获得一份能够在外世界‘拯救’角色的道具,并且自动获得一张‘被拯救角色’的缘份卡牌。”
  “无论是走友情比天高比海深的友情线,还是暧昧的感情线,都很自由!”
  系统:【比起纯乙向,你的《千秋:缘起》应该算是偏向于陪伴向啊。而且三个主男主的出身,个个都那么……毁天灭地啊。】
  谈衍:“你竟然没有去玩一玩?毕竟先要把主男主的出身讲一下,在游戏里一上来就谈上恋爱,总觉得太快了。”
  系统哼了一声:【我对恋爱游戏不感兴趣!不过这个剧情和战斗很不错,还有各种SSR缘份卡牌加给主角的天赋,这其实应该叫“BUFF”的吧?】
  谈衍点了点头:“叫‘BUFF’多少有点单调了。在之后的旅途中,无论是外世界的日常还是里世界中的冒险,在这样的过程里彼此吸引……我更喜欢这种感情线。”
  “再说了,也不是没有一见钟情的,你看楚楚可怜的邻居小哥不就是么?只是看主角的选择罢了。”
  谈衍说完后,不忍心再看庞大的数据流中有多少玩家在欢声笑语中打出BE结局,决定先找点乐子。
  比如说做游戏。
  又比如说做一个轻松的游戏副本。
  再比如说给《千秋:缘起》设计一个轻松诙谐的小世界。
  光说不做等于没说,谈衍切换到第五个创作空间,准备做个解压的小世界。
  ***
  创新大赛官方组的办公室内。
  总负责人看着自己手下的本届创新大赛的游戏排名,不由得感到一阵阵的头疼。
  在投票结束后的第一天,邀请新人赛道和新游赛道的前五名工作室的制作人或者策划开个会,是创新大赛官方组一直以来的惯例。
  为了避免各个星球山高路远,要是真的天南地北太折腾人了,所以开会的方式是全息线上会议。
  不需要线下到场,只需要通过特殊的链接,让意识体进入创新大赛官方组准备好的会议室就行了。
  不过今年要稍稍特殊一些,这一次出席会议的不仅有官方、游戏联盟那边过来的人,还将开通玩家参与会议的观众路线。
  更特殊的还有一个,就是本次线上会议还有军方势力的出席。
  游戏行业在星际联盟里,是实打实的文化娱乐行业中的一员,而文娱行业和军方向来是两条路,彼此没有交点也没有交流,最多是游戏背景里出现一些联盟星际军的介绍,文娱行业的其他细分行业也是这样。
  稍稍可能涉及军方,能够扯得上一点边的,最多也就影视行业,影视剧里还有可能在创作剧本时加一个有军方身份的人。
  而且,在向游戏的工作室和策划们发邀请函之前,还需要确认一件事情。
  刚刚挤上新人赛道第五名的游戏——《巡回之藤》,对这个游戏,创赛官方收到了一份无从查阅来处的信函。
  里面只字未提到任何一个“抄袭”的字眼,但随信函附赠的数据波动记录却引起了创新大赛官方组的注意。
  在通知信息检查控制那边的人员进行分析后,他们获得了一个结果。
  《巡回之藤》的投票确实是在一个时间段内有一个暴涨的曲线,并且是毫无缘由的那种——那个时间段创赛官方组记得很清楚。
  那天他们为了排查新游赛道第一名的《玫瑰大冒险》和新人赛道黑马的《战国行》到底有没有抄袭,究竟是哪一方在抄袭时,官方组的上上下下都被调动起来,忙成了一团。
  那天还有属于军方七部的凯尔文·阿尔弗列德少将敲响了创赛官方组的办公室,用自己的实体进入了办公室的大门。
  说来确实是件稀奇事情,尤其是创赛官方组虽然只是游戏部门中的一小块,而游戏部门又属于文娱行业中的一小块。
  创赛官方组的办公室实在是不算大,加上各个人员来自不同的星球,真要线下打卡,来回都得累得够呛,所以一直以来,意识体上班也成为了一种习惯。

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