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成为星际最强游戏策划 (酥酥落)


  【为什么感觉好像大家都不怎么聊《调查中》?感觉比起另外的游戏,这款虽然在公测了,但是比较少声音?】
  【一,是因为鞋子君没有播啦,这毕竟是鞋子君的直播间;二是,《调查中》在公测第一天还没结束,就已经有自己的游戏分区了,玩家一般集中在里面和一些专门的游戏群中。别问,问就是伟大的■■■的呼唤,不应该被广为人知。】
  捡破烂鞋子君动作一顿,之后继续若无其事地织毛衣。
  他其实也不是没有玩,而是另外开了一个号,在下播的时间慢慢玩——这游戏从T策划先前的直播间就能看出来,是需要团队合作的一款游戏。
  他得先认识一下玩法如何,免得和初一接触《灵异录》时一样,天天过山车似的进行一个心跳复苏计划。
  ***
  相比起《战国行》和《千秋:缘起》以及因为格外容易吸引人入坑《从零开始的动物园》来说,《调查中》是一款在外面稍显得“冷门”的游戏。
  尤其是T策划的其他几款游戏都是在各个地方都拥有不低的讨论度,《调查中》作为新公测的游戏,仿佛格外地乖巧安静。
  但也拥有一种强烈的聚集性,在短短时间便通过申请的游戏分区、专门聊《调查中》的游戏群和游戏小组。
  这款游戏吸引的,是最有粘合度的一种游戏群体——核心玩家。
  乍一看,《调查中》似乎只是增加了联机团队功能,进行的“调查”也仿佛是共同前往一个秘境;虽然可以捏角色并进行扮演,但《千秋:缘起》、《从零开始的动物园》同样可以捏人。
  拥有着大量的数值与规则,并且不是嘴上说说,而且还会具象化在游戏的每一次“跑团”调查之中,也意味着玩家需要先读懂游戏的规则,能够融会贯通才能找到那种“扮演着一个角色不出戏还能团队一起调查”的快乐。
  大部分的游戏会有一个正反馈的机制,或是等级上的安排,或是通过玩家完成一些任务获得的奖励。这些获得反馈会让玩家觉得“啊,我获得了什么”,有一种收获的满足感。
  哪怕是《灵异录》、《迷路的星星》虽然有悬疑恐怖的色彩,后者更是有魂类游戏的机制,对比起《灵异录》更吃操作和反应,但也有获得道具、破解故事所带来的快乐。
  但《调查中》不太一样。
  联机,团队协作,扮演。
  意味着每一次的跑团,每一次的调查,都和玩家自己的操作,其他玩家的操作,以及骰娘、KP息息相关。只要有一个变量发生变化,都不一定打出一样的结局。
  在新手局,他们单独地和策划的数据们一起跑团,明明是一样的操作,但因为数值和骰娘的反应,也会出现不同的结局导向。
  这些都会有意无意地筛选掉一部分玩家,尤其是那厚厚的规则书。
  新人局尚且是误打误撞地过完了,勉强活了下来。
  解锁的第一个道具,不是什么复活石、治疗药水这种冒险中常出现的。
  而是一本封面厚实一摸就很有质感的,厚度也十分厚实有质感的规则书。
  临场发挥,团队写作,骰娘随机,KP也会有不同的反应……种种这些,往往让玩家们又爱又恨。
  调查出结果?
  想得太美好了!
  能活下来就已经很不错的啦!
  就算背熟了规则书又怎么样?!队友随机的啊!骰子都是自由的啊!
  死NPC?这算什么?!玩家自己捏的角色都会死!!!
  哪怕是跑团中调查得勤勤恳恳兢兢业业还小心翼翼,到了最后,一个大失败把全团都葬送在调查的地方也不是不可能。
  其他的玩家:呜呜呜NPC死了卡池角色死了我好心痛啊!
  《调查中》的玩家:你看我自己开车大失败出了车祸,全团瘫痪最后没一个活下来算什么?!我的痛苦在你之上啊!!!
  公测第一天,玩家们建立了【调查中】这个游戏分区,把规则书给弄进了分区,争取不做个菜鸡,在某些模棱两可的时候充分经世致用。
  但这就又有一个问题,玩家们之后便发现规则书其实只是一个基础,在跑团中更重要的是“基于符合自己建立的角色性格上,随机应变应对一切可能性”。
  玩家:随机啊随机!啊!我向往自由!
  【调查中】【集合贴:死亡的一千零一种姿势,你撕了几张卡了?】
  【调查中】【调查贴:大家都车过什么奇葩的设定,让我看看!】
  【调查中】【直面古神的崽种竟是我自己,SAN值直接清零后我干掉了我的队友呜呜!】
  【调查中】【因为当园长习惯了结果在跑团时摸狗被咬,精神不正常把队友刀掉一个,实在是非常抱歉!】
  令路过的玩家闻之落泪,见之惊心,遂问:“那你们为什么还要继续玩?看得我都心有余悸。”
  《调查中》的玩家:“这就是调查员的骄傲啊。这是我的命,我死有余辜,不用担心我,我的精神很正常。”
  路过的玩家:“这一看就不正常了吧啊喂!等等,是T策划的新游戏啊,那没事了,大概可能也许是正常情况?”
  《调查中》的玩家:沉默,然后转身再回去跑团.JPG
  而随着玩家在论坛上对同一个剧情副本进行讨论,就发现他们遇见的KP有不同的性格倾向,并且哪怕是同一个“模组”,在不同的KP手里也会有所侧重,结局也各不相同。
  在通过某些条件后,身为PL的玩家甚至还能解锁[KP]的身份参与跑团。也因此,有些玩家也提出,这是否意味着之后将会有自创的模组。
  但毫无疑问,每一个参与的调查者,都拥有着独一无二的一趟调查旅程。
  据游戏给出的统计数据,半个月内玩家们在跑团中所碎裂的卡牌数量,可以抵几十个二等星常驻居民量。
  而且因为没有“复活”这一机制,所有的卡牌就像真的死亡一样,成为玩家们的收藏的一小块墓碑。
  因为最初创造角色过于用心,跑团过程中又扮演得格外认真,因此永别时也就格外的难过。
  这不是因为历史的间隔所带来的沧桑感,而是太像是命运无常,世事弄人。是无法阻止的悲剧发生,无法挽回队友的生命,无法拒绝命运的戏弄。
  活下去,调查下去,找到真相,和队友们一起活着离开。
  就像他们被游戏论坛的版主所加精的帖子中所说的那样。
  明知凶险也怀抱勇气去探索,遭遇险境也不离不弃,牺牲,救赎,赌上性命与运气。
  [精品贴]【调查中】【我只是充满了好奇心,在一趟调查中以勇气直面了我所无法战胜、却仍旧想要挑战的存在。】
  他们是一群柔弱的调查员,参与的是一场充满威胁的调查。
  充满了意外、疯狂。
  然而有时候,在冥冥之中,又会有骰子给予一份无法拒绝的幸运,就好像他们一直被骰子注视一般。
  ……
  “本次游戏策划评选赛,所有策划作品已提交并进行试玩,”容姿优雅的女主持人微微欠身,“本次采取直播和线上现场模式,将会结合玩家的评分反馈和评委的评分反馈进行计算。”
  “共有八位策划通过最终选拔,分别为T策划、普利文策划、夏历策划、塞西利娅策划、卡维尔策划、长萧策划、李月月策划、顿顿策划。”
  女主持人吐字清晰地说道:“在评委们和玩家给出的评分之前,我们先有请特邀评委——尤达策划。”
  奥尔特睁着眼,一眼也不肯错过地看着台上的评委席位。
  在最前面的位置上,甚至压了身为游戏品鉴家邱尤等三个人的地方,出现一个老人的身影。
  白发苍苍,垂垂老矣,不再年轻气盛,但眼神却依旧清明的尤达。
  奥尔特这才又是失望又是期待地重新靠回椅背上,他喃喃自语道:“原来,他真的还在。要回来了吗?哈哈哈!”
  虽然他猜到身为游戏品鉴家的邱尤曾经是尤达的好友,十有八九是能够联系上尤达的。
  在之前,他完全没想到邱尤敢拉来一圈旧人,开个“游戏策划评选大赛”。
  但在亲眼见过军部的雷厉风行的行动后,奥尔特隐约也有所猜测。
  对于他的星海工作室来说,最大的好消息不是一个实习生的消失,而是投资商跑了一半有余。
  着对奥尔特就像是天上掉馅饼,不要白不要——跑了投资商没事,投资没跑,简直让人狂喜。
  奥尔特没喜超过三个小时,就有审判庭的审判员彬彬有礼地前来敲门:“哈喽,您的工作室有部分款项涉及违法和风险流出,暂时需要进行冻结。”
  奥尔特:……想哭,但是不能,要坚强。
  这就算了,能够让尤达作为特邀评委,是真的确定联盟不会来砸了整个场子吗?他们的消息有这么灵通吗?
  以及……这个游戏行业,或许会迎来与昨天不同的明天吧?
  ***
  系统:【宿主为什么拒绝去评选赛的现场呢?】
  【因为游戏是游戏,游戏策划是游戏策划。我不希望他们注意我多过注意我的游戏。】谈衍打开终端,看到了一封刚刚发过来的信件。

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