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成为星际最强游戏策划 (酥酥落)


  这大概是冥冥之中决定了我们无法在主线任务干预角色的生死的原因吧。
  不得不说,T策划的安排实在是很巧秒,之前通过随机任务中部分npc的死亡,让我们知道了“死”的概念。
  又在之后毫不犹豫的对友人角色下手,打破了“卡池角色怎么可能会被刀”的念头。
  因为这个世界,是真的会死人的。
  这就又得说到这款游戏的最大特点了。
  可能不玩的玩家会以为这款游戏的特点是“自由度”、“大世界”、“战争”之类的,不可否认,这确实是《战国行》的特点。
  但我眼中,最大的特点是——真实性。
  这份真实性是我有时候站在战国世界的街道中,发现他们各自有各自的行动轨迹,各自有各自的悲欢离合时才体会到的。
  很多朋友和我说,《战国行》的世界观的宏达如何如何,我自己也参与了历史研究小组,T策划对于整个战国的构架,说是精雕细琢都不为过。
  但我依然觉得,它的真实性,和它的历史、世界观都是一体的,不可分割的。
  因为它的世界很真实,历史很真实,所以游戏也显得很真实。
  想到这里,便觉得这款游戏适合让更多的人去接触。这倒不会有什么门槛,因为这款游戏自有一套独特的、前所未有的塑造认知,会在潜移默化中,让人觉得战国的世界就该如此。
  无论是战火纷飞,还是青山避世,亦或是辗转诸国想要找到实现抱负的途径,这个游戏的人非常多,友人也非常的多,总能遇见很多有趣的灵魂。
  商鞅变法后我一度有些憎恶秦惠文王,但是之后的任务剧情中,又发现这是一位英明的君王。
  或许,很多事情并不是非黑即白。如果让我选一款年度最佳的游戏,那么我心里会选择它。
  〔艾尔朵斯〕:哈哈哈,众所周知T策划有三个缺点,其一,是太神秘了,至今也就一张福瑞玩偶服出过一次面;其二,是剧情太刀了,不只是一部分友人的结局,更多的是那些或许无法成为我们卡池中的“友人”的结局。
  第三,T策划神经状态不太好的样子。这个是从第二点衍生出来的哈哈哈哈!
  生活在和平时代的我,竟然从一款游戏中感受到了属于战事的悲哀和无奈,纵然里面有人热血沸腾,战意凛然,但那肯定不是我。
  不过我并不排斥那些刀子,甚至乐得于此。
  不是说被刀过了也不会难受,只是越参与游戏里的剧情,越感到故事其实很难总是圆满。
  就像我在家园系统中遇见的一位客人所言的那样,分离和遗憾,都是生命无法逃避的一部分。
  那天家园中的月亮很圆,那位叫做“苏轼”的客人和我说,“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。我知道即使我们聊天再快乐,也会有离散,他也终究会离开,毕竟他不是我的“友人”。
  之后家园中的月亮我观察了一段时间,发现它确实有圆有缺。不得不说,细节方面T策划做得太优雅了。〔白起:拿捏住了.JPG〕
  还是希望尽量多点不那么刀的剧情吧,虽然看如今剧情……似乎愈发焦灼和紧张了。
  〔每天都在滑铲摸猫〕:《战国行》是一款值得一玩,就算不玩也值得了解的一款健康积极向上的好游戏。
  不逼氪,不强卖数值(他都卖衣服了都不加数值!),甚至是强度都不是必须的,只要操作骚,一星也能活得好!
  每次氪金都觉得这个游戏会不会马上就破产,恨不得直接打钱。
  既然说道氪金,就聊一下《战国行》的抽卡吧。
  说实话我一开始不是很懂为什么T策划设置成个人单独一个世界,没有公会类似的团体,也没有排行榜,没有数值系统很不习惯。
  《战国行》里,抽卡从来不是必须的,我也有开小号,完全把云墨攒住也是能走主线剧情和任务的,只是少了一些道具和友人的辅助能力,比较耗时间和操作。
  是的,辅助能力。《战国行》的友人们都是辅助玩家,或者进行探索辅助,或者进行天赋加持,总的来说,是对玩家在战国世界更好的进行“游玩”的辅助。
  但随着剧情的不断深入,就觉得,个如果只有自己一个人探索战国世界,大抵会有些寂寞。
  ——这并不是说要完全和朋友联机,因为大家的进度或快或慢,单独世界其实是最好的一种模式,轻量化的社交也更能够让人沉浸。
  毕竟我也不想在做商鞅或者屈原的时候,转头看见别人在哭,或者别人看见我在哭哈哈哈哈,那也太尴尬了!
  这时候,如果有一个友人陪伴,是一件总的来说非常温暖的事情。
  大概要去除公子政,和公子政出行不像在探索了,像是在逛后花园?不过他确实很可靠的感觉。这就是限定的重量吗?真是令人安心啊。
  ***
  游戏仓内,看着自己领取到的狗狗活蹦乱跳,格外活泼,被折磨得满身大汗的星海工作室游戏制作人也哽住了。
  “这到底是什么魔鬼游戏!为什么会有这么恐怖都兽类幼崽!”
  奥尔特新手园长刚一上线,就折戟在任何给狗狗铲屎中。
  他一边摸着终于消停了的狗狗,一边充满了恶意的想,这动物园一点意思都没有,怎么可能胜过我工作室的游戏?
  而且这么累人的游戏,联盟的玩家是吃饱了没事干吗?
  还是什么仆人模拟器啊?
  “汪汪汪~”黑灰色的田园犬嗷呜叫了一声,又充满电似的爬上奥尔特的身体,要去舔舔自己的园长。
  “不不不!不要!”奥尔特连忙后退一步,结果一个不慎摔倒在地上。
  田园犬睁着一双童稚的眼,热情地走到奥尔特身边,好好的舔了一通。
  “不要啊啊啊!”
  奥尔特把小狗提起来,愤怒道:“我刚洗的脸啊!”
  狗狗歪头:“嗷汪?”
  奥尔特一脸麻木,托游戏的感官模拟,他觉得脸上凉飕飕的。
  但是狗狗的体温太舒服了……奥尔特犹豫了一下,把小狗放回犬舍,恶狠狠地说道:“我再去洗一次脸,如果你再舔我!我就!我就把这个游戏都拆了!”
  “嗷呜?”
  “再叫,我也不会心软的!”奥尔特转身走向水池,“就算我心软,那些破玩意也不会心软的!”
  ……
  “难道我真的年纪大了……跟不上了吗?”奥尔特洗完脸,叹息道。
  作者有话说:
  诶嘿~(猫猫握拳)明天一定可以上六千字!


第一百零七章
  奥尔特, 星海工作室创始人兼游戏制作人,星海工作室的核心人物。
  曾经想出过至今还算风靡联盟的《战海盗》,使得原本不知名的星海工作室一跃而起出现在大众视野, 虽然之后出的都是换皮氪金游戏, 但也是延续至今的老牌工作室了。
  同时,星海工作室也是第一个商业化的游戏工作室。
  奥尔特拉来的赞助商、投资商远比其他商业工作室多得多。
  一方面是因为《战海盗》的长盛不衰堪称奇迹, 另一方面则是因为前者带来的“稳赚不赔”效应,赚多赚少都有赚。
  但今年不太一样了。
  T策划的出现, 让星海工作室的换皮氪金游戏收益大幅度跳水, 而且因为其全新的世界设定, 让玩家们花费大量的时间和精力在里面, 分给其他游戏的肝自然也就少了。奥尔特猜测,或许整个行业的换皮氪金游戏可能都发生了玩家活跃度下降的现象。
  那些投资商对此非常不满意,一再催促奥尔特今年的流水情况必须拉起来。
  更有甚者,直接询问奥尔特能不能也做个《战国行》的换皮氪金版本。
  奥尔特背地里翻了个白眼, 嘴上说道:“我们也在努力呢亲,这位T策划是一个例外呢, 我们之前尝试过拉拢他,可惜他无意于此呢亲。”
  奥尔特心里想:这种游戏是你说一句做就能做的吗?还氪金换皮版本, 咋不搞个私服版本啊!傻缺!别以为我不知道,你们肯定也去找T策划和长梦工作室还有普利文那小子, 肯定是投钱失败了呵呵呵!
  奥尔特感觉自己和投资商的关系,就像步入了七年之痒,彼此恩断义绝但偏偏协议和金钱关系还在那里的一对夫妻。
  想到这里,奥尔特心里也不太好受。
  倒不是他起了什么后悔商业化的心思, 而是回想起了曾经被“统治”的恐惧。
  如果不是T策划是个把所有工作室的邀约都拒绝了的个人策划, 普利文和长梦工作室都属于个人工作室, 游戏数量上的产量并不算高……
  奥尔特颇为烦躁的在水池边走来走去:“那就是第二个科尔工作室,还是有尤达的科尔工作室了!”
  科尔工作室在有尤达的时候,他们这些工作室只能抢口汤喝。
  奥尔特眼神闪烁了一下,他和尤达其实有点关系——例如游戏创新大赛新人赛道的第一名和第二名。
  只不过尤达和他的关系可没如今T策划和普利文的关系那么好,甚至说得上彼此看不上眼,更别说什么合作游戏共创IP了。

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