系统:【是类似宿主的“开放性世界”游戏……】
作者有话说:
很抱歉来迟了呜呜呜!
然后然后,富贵是因为其实默认商是友好角色才会接过甜品,现实中千万不要啊!游戏中也不乏有些游戏……(叠甲)
部门团培真的好累呜呜!猫猫转圈抓尾巴.gif
第八十四章
系统:【《千秋:缘起》的讨论热度已经通过了游戏分区板块的申请了, 宿主要去看看么?】
“我印象中,游戏分区板块的申请似乎不太容易通过?”谈衍意外道,在游戏论坛的搜索框中输入《千秋:缘起》的字样, 第一个跳出来的是一个游戏分区, 而不再是《战国行》游戏分区中的那些“蹭分区”的帖子。
系统:【也有一部分蹭分区的原因,现在两家游戏都混杂了。】
“混着也不错, 我又不需要搞得和什么圈子一样。”谈衍点开属于《千秋:缘起》的游戏分区,跳转界面后是一个类似于游戏中界面的颜色背景。
系统:【那是因为宿主在游乐园的大门口, 放了一个穿着福瑞玩偶的NPC啊!现在都在传T策划为爱穿玩偶服, 还有不少《千秋:缘起》的玩家在羡慕T策划能在现实中穿, 他们怀疑游戏中的那个NPC就是宿主你的化身。】
谈衍想了想, 好像自己确实在游乐园大门口塞了一个穿着福瑞玩偶服的NPC来招揽游客。这个NPC是动物园的员工,只在早上九点到十一点半,下午三点到四点半出现。
员工的那套玩偶服自然不是谈衍在线上会议穿的那套,而是一套……白色狐狸的玩偶服。
服装上没那么多繁复的设计, 只是最大程度的表现出“毛绒绒”这一特色,亲和力让周围的游客NPC们赞口不绝, 也让无数玩家偷偷贴贴。
谈衍在动物园主题的池子里并没有把福瑞玩偶服放进去,而是放了两套后续可以解锁染色的服装。一套是基础色为浅粉色的洛丽塔小裙子, 鞋子和帽子都搭配了可爱类动物的各种小装饰;另一套则是基础色为浅蓝色的运动系服装,谈衍在设计时主要参考的是海洋系动物。
而在《稻花长香》的池子中, 和几个主线世界UP池子一样,并没有新的服饰增加进去,而是放在了探索度百分百后自动解锁,为玩家省下了去池子里捞的入梦币。
系统:【从帖子里抓取到的内容来看, 玩家们还是很喜欢“动物”的。】
“看来《动物园》可以准备一下了。”谈衍说道, 她随手按下板块上面的[按时间排序]的功能, 点开最早的一个帖子。
一般这种第一个发布的帖子,不是死忠,就是死黑,才会第一时间关注到游戏分区的板块是否开通。
【千秋:缘起】【草,竟然开通了游戏分区!进行一个狂喜!虽然但是不用一直蹭分区真的好快乐!!!】
[为什么动物园一天只能进一次哇]:强烈建议策划,啊不对,应该说是制作人?强烈建议长梦工作室的制作人把动物园进入的限制取消,我恨不得带张被子睡在动物园啊!!!
知道一天只能去一次,而且只能白天去的痛苦与折磨吗?
制作人,你有没有听到孩子被关在动物园外的嚎哭?你有没有看到一次只能约一个角色去逛动物园的我在分崩离析?你不曾注意到玩家们被动物园俘获,在卡池中捞动物主题套装的悲鸣!
当公寓不再是公寓,动物园便成了我的另一个家。看那蓝色的水族馆里游弋的群鱼,竹园里黑白色交织的可爱熊猫,禽类馆中五彩斑斓叽叽喳喳还有会学人说话的鸟儿!
长梦制作人真的好神,原本我以为兽类都会凶猛又危险,没想到还有这么可爱的!就像在《千秋:缘起》花店里和古堡中的玫瑰,都比玫瑰星球上的温柔百倍啊!
但是动物园一天才能进一次,一次不能超过一个钟,我真的要哭了呜呜!!看不够啊,怎么想都看不够吧!!!
这几天的快乐就是在做完紧张刺激的支线任务副本后,跑来动物园感受动物们的贴贴!(好吧,大部分都无法贴贴呜呜只能看不能摸我好心酸啊)
如果说动物园是常驻开放地点,是不是未来还能有活动,像是可以摸摸贴贴动物的那种!
我相信贴贴会有的,毛茸茸会有的,还差最后一个头,我也能有的!!!
[阿尔你真的会来嘛]:第一个帖子,打卡纪念!呜呜呜我们隔壁终于不再是隔壁,我们有自己的小房子了!这次可以说要不是因为有隔壁的《战国行》的家园系统,我从来不知道有一个自己的“家”会这么的困难;如果不是在隔壁的分区蹭久了,从来不知道有自己的分区会是这么的自由,深深的吸一口长梦制作人!动物园里的猫猫好可爱的!
[稻花村求攻略呜呜呜]:救救孩子,孩子在百分之三十五的探索度卡住了,而且越玩越有点小惊吓,每次都要转道去动物园吸雪豹,真的好想摸摸雪豹啊!
[阿礼理礼几个礼]:隔壁的听说你们搬家了,特意过来瞅一瞅哈哈!
……
“常驻确实常驻,但是不会有贴贴。”谈衍说道,“动物还是有一定的危险性的,要贴贴需要去《从零开始的动物园》才能贴贴。”
系统感慨:【宿主好像那种把蛋糕做出来然后再套个罩子,让其他人只能看不能尝的糕点师。】
谈衍:“动物园在《千秋:缘起》中只是一个地点,展现的动物主要还是以观赏类为主,玩家们对于动物园而言是‘游客’,自然不能轻易触摸动物。”
系统:【懂了,因为在《从零开始的动物园》中玩家们是“园长”,就可以和动物们贴贴了,对么?】
“这么理解也对,”谈衍笑了笑,退出游戏论坛后,稍稍思考了一下,说道,“这次封闭式测试挑了三个出来作为测试版本,我和普利文每个人手上都有三个私人的测试名额,我准备去找几个主播。”
系统:【我猜里面会有[捡破烂鞋子君]。】
“没错,他的直播间粉丝很大一部分群体是《战国行》,还有一部分是《千秋:缘起》。而且效果也还算不错。”谈衍点开星博号,给鞋子君的星博号发送了一条私博。
随后,谈衍点开联机的创作空间:“也快测试了,我再去看看,普利文确实是个不错的策划。”
虽然略有波折,但谈衍和普利文最终合作完成了这个游戏——依托于华国民俗的恐怖游戏《灵异录》。
这款游戏在普利文看来,是将热闹与冷寂结合,本该矛盾的事物却偏偏混杂在一起,带来的一种怪异感。并且这种怪异感会随着对周围环境的理解,不协调感会愈发的突出。
乍一听好像没什么,就是一句台词一个举动,一个小小的设定罢了,但等意识到其中是什么意思时,背后会忍不住的一凉。
关于题材和部分设定,普利文也有些困惑:“T你在线上会议说的下一个游戏,就是恐怖类的吧?会产生冲突么?《灵异录》中有些也和《千秋:缘起》有联系,版权方面没关系么?”
彼时的谈衍回答道:“不会,首先《调查中》主要的背景和《灵异录》并不相似,其关卡设计与《灵异录》也并不相同,只能说都是以‘让人害怕’为主题,但是表现形式并不同。至于《千秋:缘起》,你之前提到过你玩过,或许应该能猜出来一部分。”
普利文沉默了一下,迟疑道:“是时间?《千秋:缘起》的时间是处于《战国行》之后?那些其实不算联动,而是T你和长梦工作室的合作么?”
谈衍没有正面回答,但默认的态度几乎告诉了普利文事实。
“所以《战国行》一直坚持称呼玩家们为‘后世友人’,但这和一般的游戏以职业为称呼,或者直呼玩家们不同,我一直对此有些困惑,毕竟‘后世友人’并不是一个职业,而且‘后世’其实就是一个时间上的称呼,”普利文惊讶得连意识体都波动虚化了一下,“T你是打算和长梦工作室完成一个系列么?”
“不止和长梦工作室,”谈衍指了指他们眼前已经接近完成体的游戏,“我之所以没有参与特别多,也是想和你进行一个长期合作,这个游戏还能容纳很多,如今远远不是它的完全体。不过这么说,或许永远也无法达到完成的地步,但如果普利文你愿意,可以出第二部 ,第三部……”
“买断制是无法一次性塞入那么多的故事,但T你为什么不坚持做成长线运营类的?”普利文指的是一开始两个人就对合作游戏是买断还是运营而进行的讨论,普利文不太感冒运营类,倾向于买断制。
而谈衍也同意了买断制。
“单机,没有强大的战力系统,它也不像《战国行》,并不合适推出氪金的东西,”谈衍说道,“这也是你所同意的吧?放弃玩家对战斗系统的追求。”
一些常见的氪金操作,抽卡、货币加进去,就会大大减损游戏本身所营造出来的氛围。
这款游戏本身的游戏机制,适合走买断精品路线,而不是混杂在长线运营里。
普利文思考了几天,才给了谈衍关于“长期合作”的答案。