她比划道:“这个罗盘本来是生锈的,但是我们看完话剧后,罗盘一下子就变得崭新,上面的指针还开始乱转。”
忒狄斯点头,又摇头:“之前是谈得来的朋友,但是我和瑟西成为恋人之后,祂就不太搭理我了。”
祂迟疑道:“我以为祂反对神明和人类恋爱。”
戚晓莫名开始同情命运女神了。
她组织了一下语言,才道:“要不你之后去找祂交流一下经验?”
忒狄斯:?
戚晓:“如何让恋人换一种形式陪伴在自己身边——不对,命运女神好像还没追到手来着。”她拍拍神明的肩膀,“总之,这次时间的幕后主导者是命运女神,为了感谢祂,一定要向祂传授一些追求人的经验!”
她记得克莱尔也算是拯救矮人族的英雄来着,如果忒狄斯能赶上,应该可以提醒命运女神,让对方转化成英灵?
忒狄斯的神情看上去更迷茫了:“追求…如果我没有理解错这个词的含义的话,我和瑟西自然而然就在一起了,并没有这个过程。”
戚晓:“如果您不想要让友谊的小船翻掉,一定不要在命运女神面前说这种话。”
她补充道:“那就说说平时的相处,不管怎么说,有恋人的肯定比单相思的强。”
忒狄斯点头应下。
祂抿了抿唇,用微带犹豫的声音问:“你有什么愿望吗?”
时间之神决心庇护自己的子民,但第一个愿望,祂想要赠予对自己帮助良多的精灵。
戚晓:“希望您专注事业,不要太恋爱脑?”
她开了个玩笑活跃气氛,才笑眯眯道:“我的愿望很简单哦,请把我们送回原本的时间线吧。虽说我们是长生种,但一直等待着未来,说不定会被时间消磨完友伴之爱欸。”
“的确,等待比时间更漫长。”时间之神说,祂低头注视着沾满鲜血的双手,发自内心地微笑起来,“但对我来说,或许也不错。”
银色的花朵悄然绽放,罗盘上的指针再度转动起来。
戚晓牵住邬九的手,冲忒狄斯挥挥手:“要好好工作哦——”
视野被银光笼罩,时钟的“滴答”声再度响起。
似乎只是恍惚了一下,脚下松软的泥土就变成了坚实的石砖。
紫发的小矮人扯扯精灵的衣袖:“我们晚上吃什么?”
戚晓:“来份小牛排?”
星予赶紧跳起来,捂住小精灵的嘴巴,一面警惕四望:“在外面的时候,不要暴露你那奇怪的食谱啊!”
戚晓笑眯眯抱住她,贴贴脸颊。
她抬起眼,看向广场中心的罗盘雕像。
银发的神明牵着一个凝实的灵魂,冲她点头示意。
【道具守护者之刃已回收】
瑟西没有注意到这边,他只是习以为常地和恋人说着悄悄话,一面用青翠的藤蔓束起神明的长发。
他们的身影隐没在人潮中。
戚晓:“说起来,命运女神有恋人吗?”
她好奇探头,看向星予。
星予:“有啊。”
闲谈间,耳边响起清脆的系统提示音。
【滴答草经历一个世纪后,会重新焕发生机。时间之神经历了堪称漫长的时间,终于开始正视自己的权柄。“请不要惧怕时间。”春花烂漫、秋叶红遍,正因时间不再来,美好的记忆才显得尤为可贵——请不要害怕失去,请不要沉湎于悲伤。如果是真正期望拥有你的、被你所拥有的,一定会换一种方式,带回所有的欢笑。】
【任务:时缄国度(已完成)】
【奖励:亚特兰蒂斯声望值大量提升。】
【特殊奖励:忒狄斯的传承。】
作者有话说:
一些小剧场:
命运女神(开始谋划)(偷偷咬手绢)(刻意变成男性姿态)
晓晓:啊,我知道了,是单相思的败犬神明。
时间之神(状况外)(恋人中被告白的那个):啊?
第178章
【神祇资料:时间之神已录入图鉴。】
戚晓迟迟没有听到系统播报的声音, 小声吐槽道:“如果是为了保证剧情的完整度,神祗资料早就可以放出来了。”她摇头,一边打开神祇资料, 一边道,“这次的剧情太绕了,提示不给全的话,大部分玩家都会被绕进去。”
“另外, 守护者之刃算是专属道具吧?虽然不知道之前有没有这样做过, 不过这次还是把它放在探路者的背包里比较好哦?”戚晓补充道, “这样好歹可以摸索出来破局的办法,不至于在原地打转。”
【感谢您的宝贵建议, 本次更新的主线剧情中, 将针对疑难点进行调整优化。】
戚晓:“欸, 这次的回应意外很有人情味嘛。”
星予常年待在锻造炉旁边抡锤子, 没有听到戚晓刻意压低声音的对话,只听到这句意味不明的感叹。
她转头问:“晓晓说谁有人情味?”
戚晓:“某位和神明差不多的存在吧。”
她放下星予,笑着道:“能麻烦你先去点菜吗?我和小命还有些话要说。”
星予露出一个“我懂我懂”的神情, 哼着歌跑走了。
戚晓左右看看, 拉着邬九坐到一张长椅上。
她随手布下一张结界符,继续道:“还有和瑟西联结梦境的那段剧情,最好事先给一点提示。”
她随口说了几个注意事项,面板上的字体再度变幻起来。
【虽然有些冒昧…但您看起来不像是敝帚自珍的人。明明把这些流程分享出去,也是一种很好的解决方法。为什么您会选择提出建议、让游戏难度降低呢?】
对方大概一直都关注着他们的动向, 察觉到这番对话不会被外人探听后,态度也没有那么程式化了。
戚晓:“啊, 我以为你知道?”
毕竟打开全息游戏, 基本上就默认给出了信息权限。
尤其是这种使用游戏公司出厂的“专用型光脑”的游戏, 光脑的初始数据基本上都储存在主脑中,可以随时调用,必要时甚至可以定位光脑的具体位置。
当然,私自检索玩家信息是犯法的,各个游戏公司为了自身的信誉着想,会给信息库安装许多保卫程序。
一般来说,游戏公司只会进行最低限度的信息调动,比如建模时的面部特征与身体状态、问卷调查时玩家的基础信息、客服回访时添加的光脑编号等。
游戏公司通过这些信息,构建游戏的雏形、吸引对应的受众,从而让一个游戏得以运转。
维持游戏运营的最重要一点,就是保持玩家活跃度。
大部分游戏都会优先挽留氪金玩家,在收集信息、综合统计分析后,给出适当的、可以刺激消费的氪金福利。
但《神座》不一样。
它在一开始就没有给出氪金渠道,游戏中的“氪佬”,大多是通过精神体广场与其他玩家交易稀有道具、材料、武器,甚至是购买“稀有任务的组队位置”,来达成升级拉战力的目的。
和单机游戏很相似。
戚晓偶然参与过玩家的闲聊,也听到了一些前期的八卦。
最开始的时候,没什么人看好《神座》的前景,认为偏向单机的游戏做成这样的规模、甚至对玩家的行为有诸多限制,是很不理智的行为,很有可能让资金打水漂不说,还可能欠下一大笔外债。
但这个游戏偏偏就以堪称奇迹的方式运营下来了。
虽然这样说有点自大,但戚晓觉得,自己完成主线剧情的效率,也在一定程度上保证了游戏的“发饼速度”。
要知道,产能不高的游戏,往往都会被容易喜新厌旧的玩家迅速抛弃。
《神座》的世界观很完善,剧情线也错综复杂,路上随便捡一个NPC,都能讲出一段完整的人生经历。
但问题是,任务触发的点、判定完成的程度,实在是玄之又玄。
戚晓很笃定,换一个人过来,必然发掘不出全部的剧情线。
有这样的前提,她被注意到,几乎是理所当然的事情。
戚晓知道自己的重要性,所以在背后的运营者没有明确说出来前,她干脆就抱着“你当没看见我也当没意识到”的态度。
至于现在的心情…大概就是“我以为你是个白切黑,结果居然真的是个傻白甜”。
戚晓将信将疑:“你一直都没有调查过我?”
面板上的文字渐渐消失,片刻后才重新显现:
【抱歉,刚才去查阅了一下资料库。啊啊,原来如此。】
戚晓面无表情:“这种时候,假装你早就知道的话,我会更开心一点。”
不然显得我像是一个自乱阵脚的笨蛋。
邬九盯着她的面板,突然道:“您对我们没有恶意,刚才突然提出那个话题,是有什么想法吗?”
戚晓:“想想也知道吧,应该是觉得现在的游戏难度很有趣,最好不改动,而是开个攻略区之类的。”
她指指自己:“我,活招牌。”
【感谢您的认可,我也觉得有点挑战的事情,做起来比较有趣。】
【那么,您愿意成为我的协助者吗?】
“资料都查完了,我就把事情放在明面上说了。”戚晓道,“你看我现在所处的位置,像是能上攻略区的样子吗?”