选定就是选定了,肯定没有后悔药。
[您正在查看饲料作物加成模式详细内容]
第一格里,小丧尸用镰刀挖了一棵类似于野菜的不明植物,刚想丢掉,身后的田地突然亮起了绿光。
“真是一点创意都没有啊。”沈未评价道,“怎么跟那个小纪的猎人笔记一样?”
第二格,小丧尸照例把野菜种了下去。
第三格,小丧尸把长成的野菜挖起来,随意丢在鸡圈里。根据画面来看,野菜只是以非常正常的趋势长大,个头既没有变大,数量也没有变多。
然而,最后的一格的内容,却变成了看到现在最能称之为奇观的画面——
只见小丧尸的鸡圈里,一个精气神饱满的大母鸡正兴致盎然地坐在三十来颗小山般高的鸡蛋上孵育,而它的身旁还围绕着十几只刚刚破壳的黄澄澄的小鸡仔。
大母鸡面朝屏幕k,并且用强壮的翅膀一拳锤飞黄鼠狼,锯齿状的空气泡里台词显示为:
[power!]
“?”
沈未愣住:“这是什么?超级英雄?母鸡队长?”
“我们刚刚是不是都默认,温室大棚的加成是直接生效的?”苏梓临说,“就像蔬菜会变大,粮食会变多这样,但是饲料作物的定位无论怎么想,都已经和前面这些重合了。”
陈访桐眨眨眼,恍然大悟,小声道:
“所以饲料的效果不是在作物成熟之后,而是在被当成饲料喂给动物之后”
“饲料”之所以是“饲料”,当然是要在被动物当成食物时才可以下这个定义。
至少从漫画内容来看,它的效果既不是让饲料作物产量变
多,也不是让饲料作物个头变大,而是让饲料变得“有用”。
“选都选了,明天先把一块地调成饲料的加成模式,种些野菜之类的下去试试吧。”苏梓临说。
正好从景门山上带下来那么多野菜野果,简直就是为了这一刻准备的。
又是松树林散养,又是野菜野果野小虫,想必它们一定有希望长成最肥美的家禽。
老话说得好,来都来了。
“我有一种预感。”沈未说,“我们误打误撞反而选到了最适合的。”
“那样最好。”陈访桐小心翼翼地攥住自己的小拇指。
接下来,是今天解锁的几个成就。
[解锁成就:试做伐木工
成就说明:首次通过砍伐树木获取木材后解锁。
奇怪,明明是游戏里常见的劳动要素,却是第一次真正去做。]
[解锁成就:人有多大胆,地有多大产
成就说明:累计收获作物重量超过10吨后解锁。
真的塞不下了——没有在炫耀的意思。]
[解锁成就:树林里的不期而遇
成就说明:首次与所在区域内〇〇动物遭遇后解锁。
如果早知道的话,我会更加恭敬一点。]
[解锁成就:鱼塘被我承包了
成就说明:一次性在区域内水域中放置≥500条鱼苗后解锁。
鱼很好吃,所以值得!]
“等等,〇〇动物是什么动物?”沈未划屏幕的手指停住,“这个词是特意被屏蔽起来防止剧透的,还是它真的就是字面意思?”
两人纷纷摇头。
苏梓临瞥了一眼阳台上好端端放着的五个大松果:“应该还会有下文吧。”
这就是今天一次性解锁的四个成就。
熟悉的横幅扯了出来:
[您有待领取的成就奖励]
点击横幅之后,宿舍很果断地震了一下。
毫无预警,三人直接从凳子上一屁股摔倒了地上。
也不知道这个点已经睡了的同学们有没有被扔下床。
三人坐在地上,以全新的视角面面相觑。
这一下很是利落,也就一秒钟不到,余波和响动都消失了,更像是一种全方位立体音效,外加一点点4d体验。
沈未揉揉晕晕乎乎的脑袋,吐槽道:“怎么震出了一种我们宿舍楼地基被挖了的感觉”
“不对。”苏梓临说,“这回不是宿舍楼,和上次开电梯的时候震感不一样。”
陈访桐从小餐桌下捡起手机。
学校的缩略图上,宿舍楼区一切正常,再往前一直到大门也一切正常。
但是环绕操场的看台座位下方,出现了沿着操场三面环绕的淡蓝色光芒。
[您已解锁:综合作物大仓库]
[本仓库为温室大棚绑定功能性空间,在用户达成成就“人有多大胆,地有多大产”后解锁,为用户在温室大棚中收获的所有作物提供储存与保鲜功能。]
[本仓库为一次性奖励,后续无法升级。用户可以在0号温室大棚界面中查看仓库当前储存详情和剩余容量。]
也就是说,app把环绕操场的三面体育看台下方挖空,直接替换成了大仓库。
最近两天,后勤组管理物资的同学已经开始每天在学校试图找到可以存放那些蔬菜的地方。
就学校的现状而言,储存的空间远远赶不上收获的蔬菜,如果继续这样增长下去,只怕早晚会出现白白浪费的情况。
而现在,就再也不用为那些已经溢出的作物去处而发愁。
不仅是自己这
里的冷冻库,食堂那些每一个都塞得满满当当的可怜冰柜也终于可以解放。
只不过挖空看台下部当仓库的做法,还真是够充分利用空间的,很符合app的作风。
凭那一圈看台底部的巨大容量,这意味着,今后总算是可以放开手脚尽情丰收了。
着实是雪中送炭。
成就奖励的发放告一段落。
[同盟局域网]里,尹赫还在庆幸,说是“幸好你们点错得够快,不然我们现在恐怕会获得一个完全没有用的糖料作物模式,太恐怖了!”。
这段时间里,局域网的帖子零零碎碎加起来已经快上百条。不过重大事件现在大家会习惯性面谈,因此主题帖反而都变成了讨论鸡毛蒜皮的小事,甚至会单开一个楼看看哪些颜文字可以不被问号代替完美显示。
如果不是被复古论坛的模式桎梏,完全就是一个普通群聊。
明天的任务除了日常劳作,最重要的就是前往学校的电视信号塔上查看视野,看看有没有提前观察到学校四周丧尸动向的可能性。
距离首届排位赛的日子过一天少一天,为了成功挺过这次危机,得从里到外都做好充足的防备。
假设真的像大家所猜想的那样,比赛内容是挺过一波持续24小时的丧尸潮,那么从防御设施的规划,到抗击丧尸的方法都变得复杂起来,并不是像之前短期作战时,一人一棍子丧尸那么简单。
学校的面积庞大,而人数就这么一百五十来个,只有充分利用所有的优势,调动所有人的力量,才能抵抗住丧尸潮的攻击。
况且,自己想达到的目标不仅仅是“勉强活下来”下来那么简单。
野心是要有的。
排名评分机制既然包括了赛事表现,这说明app一定给排名较低的大学提供了一个力挽狂澜的机会。
排位赛奖励分为三档,即使这一回冲不进全球前一万名,也要争取拿到能力范围内最高档的奖励。
末世生存的节奏一环紧扣一坏,也全然无法预测第二天丧尸世界的情况就会发展成什么样,必须得尽最大的努力,不能掉队。
清晨——
“咚咚咚”
轻巧的撞击声踩在阳台的玻璃窗上。
“吱吱、吱吱吱——”
尖细短促的声音好像在窃窃私语。
苏梓临敏锐地睁开双眼,目光正对阳台。
四四方方的透亮阳台,三团暗色不明物体正在延伸出的平台上又蹦又跳。
“不对。”她自言自语了一声,然后伸手往壁柜上摸眼镜。
对于近视人群来说,300度到400度这个区间非常尴尬,似乎不戴眼镜也并不影响日常生活,但是如果真的不戴,十米开外直接男女不分。
终于,视野里本抽象的的物体清晰起来。
苏梓临愣住,“不是吧,还真的来了?”
“啊?什么?”沈未闻声从床帘里探出头,顿时睁大双眼,“松松鼠的复仇?!”
只见三只大尾巴松鼠,正在阳台上反复挑选着昨天带回来的松果。
其中一只毛色偏灰黄,一眼就能认出是昨天在松树林偶遇的那一只。
它似乎是呼朋唤友来的,并且对于复仇并没有兴趣。
因为这三只在叼上自己满意的大松果之后,便灵敏地飞檐走壁,像蜘蛛侠一样,甩着大尾巴的残影一走了之。
就是此时,餐桌上摆着的手机屏幕亮起。
[来自:末日记账本]
[您有待领取的成就奖励]
[您有待领取的成就奖励]
两条。
有些类型的
奖励,例如当初的粮仓、冷冻库,乃至电梯和昨晚的大仓库,都是解锁成就后可以立即领取的,但是有些奖励却要经过一夜之后才会发放,例如温室大棚、城墙等等。
只见学校的略缩图上,景观园林里的两方池塘,浅绿色水光一闪。
[奖励说明:
由于您达成了成就“鱼塘被我承包了”,记账本已为您解锁1号鱼塘]