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[全息]开局一块地/全能经营玩家 完结+番外 (清崽)


  解决了一大问题,景卉的心情还不错,伸了个懒腰,刚要出门看看几个店铺,看到能量又多了一大截。
  即使知道能量增长比较随心所欲,这次也稍微有点意外,毕竟今天做的事情和外面毫无关系,唯一称得上稀奇的事情恐怕就是改造梯田了。
  梯田也会影响能量变化?景卉略微有些疑惑,系统不在身边,她只能靠自己摸索,不知道什么时候才能苏醒。
  沮丧只维持了几秒钟,景卉很快打起精神,现在能量收集进度条已经趋近于四分之一了,速度比她想象中快很多。
  先去镇上逛了一圈,那些捣乱的玩家被驱逐离开游戏后,精品酒楼就关门了,也侧面证实了她之前的猜测没错。
  那天以后几个人凑在一起分析了一下,发现一个问题,镇长并不是无所不能的,最初步判定风雨无阻和那些玩家谁说的更对,加上有NPC的扰乱,导致误会了风雨无阻。
  接着没多久就是景卉的酒楼出事,因为人员重复率过高,涉事NPC还是那几个,加上刘大夫帮忙作弊,让镇长看出了不妥,这才判定这些人一直是一伙的,所以一同做出了处罚。
  精品酒楼关门以后,镇上陆陆续续出现了不少店铺,售卖的物品也各不相同,除了食品、衣服这两大类店铺以外还有不少另类的店铺,比如宠物店。
  景卉看到宠物店这个牌子的时候还有些意外,在店门口犹豫了一下,最终还是没有抵挡住毛绒绒的诱惑,走了进去。
  说是宠物店,但不光售卖宠物,还接代售业务,如果玩家们手里的宠物多,而自己又不需要那些就可以放在这里代售,也可以直接卖给店里。
  直接卖给宠物店拿到的钱少点,宠物店铺一口价买下,最后,无论卖多少钱,都和原主人没有任何关系。代售就是把宠物寄放在宠物店,如果有玩家喜欢,再进行讨价还价,最终宠物店抽取一部分提成。
  景卉进来是因为门口那两只一模一样的小熊猫,她怀疑店主在现实中可能从事相关工作,店里的宠物一个个被打扮得十分漂亮,就连笼子都和宠物气质相符。
  大概是知道来参观的玩家多,宠物店老板一下买了两间房子,打通后改成一个长走廊型,把宠物放在两侧,玩家在中间总能看到两边的宠物。
  虽然家里有宠物,但看看不犯法,景卉观察着这些宠物,除了小熊猫、猫、狗、小狮子这些毛绒绒以外,还有乌龟、鳄鱼和蛇等比较少见的宠物。
  景卉还是喜欢可爱的,所以只看了一边,观察的同时看了一下旁边的价格。
  价格最低的是一只黑色的小狗,两千铜币,价格最高的是一只正在昏睡的老虎幼崽,十二万铜币,看旁边的解释是因为老虎幼崽潜力大。
  虽然只是定价,最后还有商议的余地,景卉依旧十分震惊,这是不是说明她当初用了几道菜就赚了十几万铜币?
  从宠物店出来,又在街上逛了一段,景卉这才去酒楼。
  镇上开了几家酒楼餐馆,生意受影响是难免的,酒楼开业那天活动力度大,加上驱逐NPC的事情闹得沸沸扬扬,不少玩家慕名而来,所以名气依旧不小。
  风雨无阻的贡献度达到了要求,但没有重新开业,直接跑到她店里打工,原因是发现自己开店不如打工压力小。
  当初被那些没弄清事实就谩骂的玩家攻击了很久,即使后来有玩家去店铺那边道歉,他还是没办法忘记那段经历。
  景卉没有亲眼见过那两天的场景,但是根据后来大家的描述和风雨无阻的反应来看,起哄的人恐怕不少。
  刚好她这边确实缺人,干脆就让对方和开心果两人轮流盯着酒楼,而且她还有一个店铺没有想好要卖什么,到时候风雨无阻也能帮忙。
  名下的店铺多了,景卉给几个人重新算了一下工资,之前一天一两千铜币说不过去了,干脆给代理店长店铺收益的10%。
  其他员工的工资也进行了调整,采用底薪加提成制度,在原来的基础上加了提成,这样把店铺利益和员工利益联系到一起,大家也更尽心。
  开心果不缺钱,只是刚开始帮忙,后来习惯了而已,时间长了发现自己挺爱这份工作,现在工资涨了,更能正大光明的一天到晚待在游戏里,远离那份自己不喜欢,但要每天被逼着上班的工作。
  盖世英雄的空闲时间更长一些,在小吃铺和饮品店待的时间久了,不是没有人挖过他,毕竟不少人都知道店铺长期都是他们几个看着,但他一直没想过去其他地方,景卉这分成给的一点都不心疼。
  至于风雨无阻,对方之前就开店铺,就算给分成,赚的钱也比自己开店少了一截。不过他对这个收益没有异议,甚至觉得比自己开店更舒服,毕竟开店还要分析竞争关系,防止别人下黑手。
  三个人负责的事情最多,其他员工大部分是兼职,工资多了当然高兴。
  调整完工资,景卉看向那一个空着的房子。现在酒楼又经历了两次升级,已经四级了,而杂货铺另一边的店铺还没开业,她始终没想好这边可以卖什么。
  之前考虑过卖装备,但卖装备绝对不是一件简单的事情,前期的制作需要大量的人力物力。在桃源村制作基础装备那种小打小闹还可以,大量制作必须要等级高一些才能吸引玩家。
  而大量制作不现实,至少现在来看,生活技能等级高的玩家都有自己的小团体,比如今天吃什么,偶尔过来帮忙还可以,长期雇佣不现实。
  所以装备可以卖,但她打算走精品路线,定期出售一部分。只是这样一来又没必要浪费一个店铺专门售卖,毕竟顾客数量太少影响升级。
  今天逛宠物店倒是给了她一个灵感,她打算开个百货店,出售装备和装备材料的同时接受寄卖业务。这样做方便自己收集珍惜的材料,制作装备后再整套出售,这样做利润会更高。
  心里的小算盘一打,景卉开始琢磨开业时间。


第59章
  因为就在杂货铺旁边, 景卉把售卖物品进行了一个规划,避开杂货铺有的那些。
  杂货铺销售的产品种类比较多,但都是一些基础的, 比如说调味品、锅碗瓢盆、渔网鱼竿、竹筐竹篮等等。
  而她决定开的百货铺,涉及的都是和装备或药品有关系的, 比如动物皮毛、各种矿石、自己缺少的药材等等。
  这样一来,两个店铺所售卖的物品完全不同,自然也不存在竞争的关系。
  陈老板听说她打算在镇上开第二家店铺, 立马帮忙准备。
  其他的都还好, 景卉最纠结的就是开业前几天的物品种类。现在仓库数量最多的还是动物皮毛和羽毛,两个食品店每天使用的肉类多,饰品店的需求量没有那么多,现在剩下的都在仓库压着。
  这部分肯定要拿出来卖, 作为低级装备的必备原材料,销售量应该不会太低。
  除了动物皮毛和羽毛以外她还决定拿出一部分蚕丝吸引顾客, 另外还有装备。
  当初一共做出来五套装备,抽奖送出去一套, 卖给运气一套,自己手里剩下三套。
  去掉自己穿的那一套还剩两套,景卉决定拿出来一套挂起来,作为老顾客回馈奖励。
  至于回馈奖励的赠送时间,景卉设定在一个月内,开业三十天以内在百货铺买过物品的玩家都有机会获取奖励,并且光临次数越多获得奖品的机会越大。
  这点和酒楼不同,酒楼里面的商品种类已经定了, 不外乎是吃的和喝的。只要告诉玩家这边有个酒楼, 目的就达到了。
  百货铺不一样, 因为加了寄售这一项服务,几乎每天都有不同的物品上架,就算是同一天,早来和晚来能买到的东西也不同,所以她加了一个光临次数。相当于玩家每天都可以进行打卡,每次打卡会获得一张抽奖券,最后所有的抽奖券放在抽奖箱内,挑选幸运顾客,一个顾客的抽奖券数量多,被抽中的几率就更大。
  除了精英装备的特等奖,景卉和上次一样准备了几个等级的奖品。一等奖三名,高级针线盒一套。二等奖十名,稀有药丸一瓶。三等奖一百名,野猪皮一份。
  除此之外还准备了1000份参与奖,奖品是现在仓库内储存量最多的兔皮。
  如果玩家不需要这些奖品,可以换算成等价值的充值卡,相当于换算成现金,只不过只能在店内使用。
  挑选的都是自己库存量多的物品,但这些物品的市场价并不低,还不一定买得到。
  至于为什么这么舍得大出血,说白了这就是为了增加店铺的活跃度,最后活跃度上去,寄售在店内的物品容易出售、卖出的价格合适,顾客下次才会继续过来寄售。
  购买物品的玩家也是同样,一次两次看不到自己想要的物品可能会来第三次,但一连七八天买不到合适的物品,可能就不会再来了,她要做的就是增加顾客数量,玩家基数大了,总有看对眼的。
  这也是今天看到宠物店以后受到的影响,将两只最萌的小熊猫放在店铺门口,绝对不是因为巧合,而是因为这两只宠物最容易吸引玩家。

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