“好,”庄遥继续编设定,“好感度不管黑化值,但黑化值有的时候涨好感度,有的时候不涨好感度,有的时候减好感度,低好感度高黑化值,小动物表面黑化,告诉玩家他这一周目犯的错误,只有高好感度高黑化值才会让小动物又恨又爱,触发小黑屋剧情,这是一个很难触发的隐藏剧情。”
鹿芷烟问,“黑化的小动物能刷好感度吗?”
“化形的条件是好感度满级,和黑化值没关系,”庄遥有点心动,“高好感度高黑化值很难刷,不能让玩家坏档重开,不如继承到化形阶段?”
鹿芷烟记下这点,随口打趣,“我一直觉得你会做恋爱游戏。”
庄遥婉拒,“如果不能做自己喜欢的倒贴白给男菩萨,做恋爱游戏又有什么意思呢。”
鹿芷烟说,“你上次不还说自己要找小鲜肉吗?”
庄遥斩钉截铁,“不妨碍!”
鹿芷烟本来想说庄遥是不是在做梦,但她又想,如果是庄遥的话也许哪天真能路上捡一个白发红眼倒贴白给小鲜肉男菩萨——游戏里的npc跑出来了。
提出好感度和黑化值系统后,养崽游戏大名一并命名为《伴你一生》。
庄遥悄悄把小黑屋18x塞进伴你一生v3版当中,静静等待触发这段剧情的幸运儿出现——
饼干以零黑化值的成绩让自己的小动物成功化形。
薄丝对黑化值设定略有疑惑,但她只积累一点黑化值便让自己的小动物成功化形。
树莓认为黑化值只是生命值的一种形式,只要赶在黑化值满之前把好感度叠满就行,但有些操作在后期又涨好感度又涨黑化值,最后一步功亏一篑,黑化值比好感度抢先一步满了,好感度紧随其后满了,他被敲闷棍前十分后悔,“我差那么一点点就成功了!”
庄遥收玩家返回来的录像,饼干交了,薄丝交了,数到树莓的时候发现他没交录像,“不应该,其他人忘了录像很正常,你一个主播怎么没游戏录像。”
树莓:“根据治安管理处罚法,利用计算机信息网络传播//淫//秽//信息处以10-15日拘留……”
“我知道怎么回事了,”庄遥‘好心’的问,“被关小黑屋舒服吗?”
树莓质问,“你们这游戏为什么有18x内容!”
“舒服吗?”
“……”
作者有话说:
众筹写文(目移)
养崽游戏灵感来自读者‘含泪坐牢’的讨论楼,游戏死亡惩罚来自读者‘figlio’的讨论楼,特此感谢!
第139章 章一三九
自蓝星的游戏平台steam问世后, 其他游戏平台的日子就不怎么舒服了,steam平台的次周游戏销售总额不仅没有下跌,顺势小幅上扬一波, 逆跌成功。
薛灵看着后台数据,满意的笑了,走出这种曲线的游戏平台, 只要好好稳住有发展成大平台的潜力,“庄总的低价区价格策略执行成功了。”
G胖根据国家经济发展水平把A国划分到高价区,B国划分到低价区,庄遥不可能直接照抄, 她要是把A星球划分到高价区,B星球划分到低价区, 相当于把A省丢到高价区,B省丢到低价区。
这种事情只有算邮费的时候才能让所有人闭嘴,在其他事情上是吵不完的架甩不掉的麻烦, 所以她把steam丢进了低价区,别的平台游戏起步价300-400星币,steam平台游戏起步价6星币,上架首周还打折!
拥有6星币、12星币和18星币定价的游戏是被其他平台看不上的二到四小时流程游戏, 由于游戏平台的定价策略,这些短小精悍的游戏不配上架, 只能加入订阅制, 挣着低微的分成,它们当中有些是故事流程较为简单,有些是因现实原因不得不切分成若干个章节分段发售。
虽然创作靠良心, 但商业价值也是创作者的底气, 听说steam平台愿意放个口子, 全都来了。
正经来steam上架游戏的公司,认真的把入驻条款看了一遍又一遍,不放心的询问,“2小时退款条款是否太偏颇玩家了?”
蓝星回答,“一款游戏能不能留住玩家看前两个小时绰绰有余,退款率一般集中在前一个小时,玩家能玩到快两个小时去退款,绝不是游戏质量的问题,要么是制作团队作死游戏暴雷,要么是玩家贪图小便宜白嫖,两种都是小概率事件,正常的游戏公司不会遇到大规模退款,如果真遇到不正常的大规模退款也可申请平台介入。”
蓝星公司除了游戏质量高定价低,和其他游戏公司还有一点不同,那就是从机甲收集时期攒下来的未成年玩家。
在卖机甲友谊飞行大赛单机买断版的时候,这群未成年玩家释放过一次自己的购买力,至少在买断游戏面前,未成年玩家有花钱的能力,6星币、12星币、18星币游戏,贫穷如未成年玩家也能不怎么有负担的购买。
如果能在steam这里赚到钱,他们不仅能给游戏增加预算,甚至还能试着制作质量更好的游戏。
只不过steam相较于其他平台有着许多奇怪的规则,其中一条便是在平台上架的游戏必须支持游戏舱端和智脑端。
绝大多数游戏都是游戏舱端,从游戏舱端转智脑端很好转,测试和优化稍微浪费一些时间,但对制作2-4小时游戏的制作组来说,时间或许是他们最廉价的东西了,游戏质量过硬但因没有流量被埋没的例子很常见,强如杀戮尖塔,前两周销量仅2200,是一款‘失败’的游戏,结果来自东方的神秘力量——一位up主录制游戏实况并上传,随着视频的火爆,游戏的销量也跟着爆炸,只是麻烦一点就有赚到更多钱的可能,他们愿意尝试。
风口上的猪都能飞更何况本来就会飞的鹰呢。
一些原本生活拮据的游戏制作团队大放光彩,一些实力平平的游戏制作团队得到用来活下去周转的资金,一些粗制滥造的游戏在订阅制没赚到的钱,在买断制同样不可能挣到。
因为,为让玩家购买游戏无后顾之忧,为督促游戏团队制作质量过关的游戏,Steam平台一开始就贴心增设2小时无责任退款条款。
由于是平台刚上线的优惠期,不同等级的创作者享受一定免征15%服务费的额度,只要交一笔保证金就能在steam上架游戏,竞品平台看着steam的日子过的越来越红火,想着暗搓搓丢一堆看起来精美的电子垃圾骗蓝星玩家的钱,伤害蓝星玩家的感情,然后再买通稿倒打一耙说steam平台的游戏质量太差。
最初被丢到steam上的都是一些一眼就能辨别如大圣归来这样粗糙的游戏,但玩家有2小时退款保护条款,一不小心买到不好玩的游戏,退款把钱拿回来就行,于是这些没骗到钱的竞品平台痛下决心,转变思路,让游戏撑过前两个小时,玩家没办法退款还被恶心了,这可把玩家气坏了,投诉打差评。
Steam游戏制作公司的账号信誉分和某宝店铺的信誉分有异曲同工之妙,当他们嘻嘻哈哈觉得自己骗到钱的时候,发现自己信誉分被扣光,账号被封,钱款不仅原路返回连保证金都要作为玩家赔款搭出去,生气的去维权,“联盟民法通则无任何一条可以把存入银行进行公证的保证金挪用!”
蓝星丝毫不怕,派出自己的法务团队,“但预先申请冻结保证金,作为强制执行的受害者精神损失费标的物就很有必要了,我们正在走法律程序,法庭上见吧!”
竞品平台一顿操作猛如虎,一看法院传票二十张。
这可不是庄遥去参加听证会那么简单,真的要坐上原告被告席听律师扯皮看法官落锤。
玩家一听自己有机会佚?收到赔偿款,心情好多了,和蓝星的父子关系得到极大修复。
一些游戏公司因物伤其类兔死狐悲感到不安,觉得蓝星是在卸磨杀驴,是一个对游戏公司不友好把他们骗过来杀偏袒玩家的平台,决定离开steam,哪怕其他人劝这是规范平台的正常操作,他们摇摇头,“现在被蓝星告上法庭的是他们,下一次是不是就轮到我们了,刑不可知,则威不可测。”
其他人:这不能一概而论,他们都他妈犯法了!
因平台与平台之间的动荡,大基数之下难免有一些游戏公司脑子不清醒决定出走,让薛灵略感可惜。
但她转念一想,这群动不动就不安的游戏公司还是趁早离开比较好,商海沉浮对他们来说还是太残酷了。
对底层的游戏公司来说,steam是他们难得的一个选择,但对稍微有一定实力基础的游戏公司来说,“steam的低价策略不太符合我们的品牌调性。”
薛灵已经接待过很多说品牌调性的游戏公司了,这句话可以往两方面分析,一是觉得游戏定价低自己变廉价,二是觉得这种方案的收益不一定高。
她很熟练的用txt进行复制粘贴工作,有的时候哪怕做到部门负责人,也是一个更高级的大号客服。
“我们执行的低价策略有效利用飞轮效应,即通过低定价单品搭建玩家对游戏公司的认知,通过steam这个高效率的游戏平台发酵口碑将游戏迅速传播。”
“根据价格与销量曲线,定价400星币售出1000w份与定价100星币售出4000w份所得销售额是一致的,但执行低价策略后的游戏单品能多拥有三千万付费玩家,扩大公司品牌边界持续渗透,占领玩家心智。”
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