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我的游戏风靡星际 完结+番外 (寒露夜凉)


  [鬼帝:地府高级人员(暂不开放转职)]
  “如果能转职的话,我的鬼屋岂不是能开到地府,”树莓说,“真希望庄遥增加地府拓展包。”
  庄遥:达咩,这只是个毕业设计,你想累死我吗!
  “还给了我一本阿飘图鉴,镬身鬼,又名迦婆离,身高为常人的两倍,通体漆黑看不清脸,手和脚有可以释放火焰的洞,多为觊觎他人财物杀人的强盗,死后变成镬身鬼,出没地点下水道,”树莓说,“会释放火焰?为什么要奖励他!”
  他又翻了几页,发现这本册子堪比一本设定集,里面描述的鬼稀奇有趣,似乎真有一个光怪陆离的死后鬼魂世界。
  游戏的终极目标是挣更多的钱把鬼屋做大做强,转职可转可不转,全图鉴可抓可不抓,但这不耽误,树莓为了体验游戏全部内容,努力肝了起来,甚至忘了自己玩游戏的初衷是为了吓npc,嫌吓npc太浪费时间全部托管给鬼员工,自己满世界赚钱去了。
  等赚的钵满盆满才恍然发觉,他一开始进游戏的目的不是这个,但是看着自己满仓满谷的仓库,树莓又心满意足起来,“这游戏真好玩!”
  庄遥设计的游戏流程不长,仅8-10小时,玩家闷头打一个晚上就能通关一周目,大多觉得意犹未尽。
  “虽然有点肝,但游戏很有趣,没有无聊的、琐碎的、重复的内容,上手容易,通关也容易,”树莓有点可惜,“庄遥还要继续做蓝星的游戏,这仅仅只是个展示游戏理念的毕业设计。”
  《毕业后我继承鬼屋》v2版本收获好评如潮,玩家强烈要求继续做下去,“我们需要地府拓展包,就像蓝星不能没有庄遥!”
  庄遥觉得这个游戏做到这里就很好了,但如果玩家强烈要求的话,再增加亿点点细节也不是不行,反正游戏里使用的转职体系已经被她丢进江湖里了,就当给遥远的江湖ip衍生作江湖之长生道提前打个样。
  三月底,庄遥从鬼屋v3版本中抽离,稍微多关注了一下借助蓝星渠道发行的恋爱式抽卡模拟游戏,“不看不知道,一看吓一跳,怎么大家都扎堆儿做模拟游戏呢?”
  鹿芷烟:“这到底是因为谁呢?”
  反正庄遥一向认为不是自己的原因,着重看了一下乙游周边销售情况,发现和她预料的差不多,“周边销售额比流水高一些呢。”
  说到这个,鹿芷烟有点佩服庄遥的眼光。
  游戏氪金付费来钱快,交完税之后只有50%不到,她们只能从剩下的50%中抽成,但实物周边的蓝星税就不一样了,是抽销售额的30%,比抽流水赚的还多,而她们只分周边的钱不插手游戏流水的做法也得到了其他制作组的好感。
  对于一款游戏来说,流水才是根本,周边只是锦上添花的东西,制作组不知道周边为什么卖的那么好,让他们去卖周边,可能一百块都卖不出去,可蓝星运作一下,轻轻松松就一百万,虽然蓝星要抽30%蓝星税,但他们得到的更多!
  有乙游这个成功榜样,其他游戏也想用ip版权周边版权换蓝星的资源。
  但庄遥是看在偶像梦幻祭周边比游戏流水还能打的份儿上才退而求其次要的ip版权和周边版权,其他游戏才不会只要这两个版权,肯定要插手流水分成,“只有恋爱和养成游戏才会出现周边和流水倒挂的现象,其他游戏不可能周边比流水还高,必须要抽流水。”
  庄遥挑挑拣拣,从申请单中找到别的游戏,一脸神奇,“还有版权改编游戏找咱们?”
  鹿芷烟说,“对,它的原作是漫画,被改编成影视剧搬到大荧幕上,获得更多热度后决定制作同名游戏,不仅有影视剧男女主真人代言,还希望获得我们的发行支持。”
  庄遥想到前世的闭环玩法,漫画原作制造ip,流量明星的粉丝制造人气,最后形成游戏的氪金闭环,“鹿同学,你家收这种游戏吗?”
  “收啊,为什么不收,我家最喜欢代理这种游戏了,投入小,见效快,别说开服一个月,基本上开服一周就能回收成本,剩下的全都是赚,”鹿芷烟说,“也就是你开发出抽卡游戏在商业吸金模式上碾压了版权改编游戏。”
  庄遥:抽卡游戏罪不至此!
  “那就把这部分资源推给一九互娱吧,”庄遥说,“宣传的时候可以借用蓝星的渠道,但是发行商要写一九互娱的名字,你懂吧?”
  “懂的懂的。”鹿芷烟点头,无非是庄遥不愿蓝星恰烂钱影响名声,又不想把资源拱手相送给竞争公司,让一九互娱当蓝星的白手套,赚钱嘛不磕碜,这波利益输送,她同意了。
  “……差不多就是这些了,”庄遥说,“躺着挣钱固然好,但不要忘了我们的核心竞争力是游戏。”
  鹿芷烟:“ok!”
  带游戏投奔的制作组看到新版发行合同,蓝星不仅要ip版权周边版权还要插手流水,有点不满,“我记得上版不是这样的。”
  鹿芷烟丝毫不惧,“初版合同是为了回馈选择我们的制作组,现在我们已经证明了自己的发行能力,价格就不能低于市价了。”
  制作组思索好像是这个道理,就算不找蓝星,其他发行商的价格也不会比蓝星低,又试着讨价还价一下,“可是其他发行商也不会要ip版权和周边版权。”
  “为什么要流水分成就是卖周边收不回成本,”鹿芷烟说,“这是庄遥说的,必须要拿一部分流水分成,不愿意的话,我们蓝星没办法承担发行工作。”
  鹿芷烟本以为自己和这些制作组有的来回扯皮,但没想到把庄遥搬出来后,他们闷声纠结一会儿,乖乖在合同上签字了。
  鹿芷烟:庄遥的名字这么好使?
  制作组:蓝星算是最会卖周边的游戏公司了,庄遥说周边不会卖的很好,那销量估计是真的起不来。
  庄遥的毕业设计鬼屋游戏到v2版本完结,不会再有大幅度的更新,但v3版本的整体框架与详细设定一并附在毕业设计的文本资料中。
  受限于个人精力,接下来不再由庄遥个人进行开发而是团队接手,指导老师对此没什么意见,愉快地给庄遥批了个可。
  鹿芷烟把经庄遥试玩提出修改意见并修改完毕的游戏发展途上国v2版拿给指导老师看就没那么痛快的拿到可。
  这个游戏对别的学生来说是高分毕业设计,但指导老师把自己对鹿芷烟的标准一提再提,卡在一个相当高的水准线上。
  “公司主营业务是出售游戏,虽然紧扣经营游戏公司的主题,但是否有点单调?”指导老师说,“其他人也就算了,鹿同学你的话其实最清楚游戏公司的业务不仅限于此吧?”
  鹿芷烟只好苦哈哈的回去继续修改,v3版本增加开发游戏续作/授权等新玩法。
  [蓝星论坛-庄遥的不务正业专区]
  毕业后我继承鬼屋v2by庄遥挂在第一的位置许久,不少游戏试图发起冲刺却没能把庄遥从第一的位置拽下来。
  直到鹿芷烟上传游戏发展途上国v3版本。
  玩家高呼‘好耶,是兑换码侠小姐姐的游戏’,然后发现老婆饼里没有老婆,夫妻肺片里没有夫妻,但经营游戏公司的游戏中可以雇佣庄遥给自己打工。
  玩家:“原来庄遥是来这里不务正业了!”
  游戏发展途上国v3一举把毕业后我继承鬼屋v2从第一的位置掀下,完成光荣的背刺。
  毕业后我继承鬼屋是白手起家创业建立一番事业,游戏发展途上国是开局把大佬捡回来靠着大佬扶摇直上九万里,做个形象的比喻,一个是纯事业流,另一个在事业流的基础上增加娇软流,从爽点上说,游戏发展途上国更为综合一些,所以哪怕游戏性不如毕业后我继承鬼屋,但加入庄遥给自己打工这个设定后叠加的趣味性与爽感就不在一个比较的区间维度了。
  鹿芷烟制作的游戏水平远超及格线,受到的欢迎比庄遥制作的游戏还高,不是一件奇怪的事情,相当于靠着‘庄遥’打败庄遥,手心手背都是肉,都是喜欢庄遥的玩家。
  庄遥:真的我鲨我寄几了。
  为祝贺游戏发展途上国v3冲到专区第一,庄遥特在评论区更新了‘无庄遥玩法’的游戏攻略,“亲亲,还可以这么玩的哦~”
  玩家:“什么东西,去去去!”
  在不务正业专区这个蓝星玩家浓度比空气还高的地方,没有玩家接受‘无庄遥玩法’,他们视‘无庄遥玩法’为邪道玩法。
  庄遥落泪,“可无鬼屋玩法你们不是这样说的啊。”
  “雇佣庄遥只要三亿,而我手头有五亿,为什么不把庄遥带回家?”
  “开局必须拿下庄遥,不拿下庄遥这游戏玩着还有什么乐趣可言?”
  “虽然庄遥几乎把整个公司的现金流拖垮,但这是我没钱的错,绝不是庄遥太贵了的错!”
  除了庄遥会玩无庄遥玩法,没人玩无庄遥玩法。
  哪怕游戏三厂的人偷偷玩鹿芷烟的游戏,也是坚定不移的把庄遥雇回去,其他玩家在游戏里给游戏公司起名蓝星,享受自己当蓝星老板雇佣庄遥的快乐,他们臭不要脸的起自己公司的名字,畅想庄遥不跟自己对着干在自己手下当小兵的美梦。

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