现在唯一的难点在于,自己怎么才能带着那么多的金币下山,而不中途被暴动的兽群洗劫一空。
甜菜记录好种子的信息,对比了一下自己的数据库,发现种类少了很多,不知道是经历过改版追加,还是由于曾经玩家疯狂杂交,创造了很多新物种的缘故。
自己下山时没有带一枚金币,如今也只能双手空空如也地回去。
不过来都来了,甜菜准备去看一眼新点亮的茶铺。
茶铺距离种子商店有些远,需要步行十几分钟,坐落在码头地区。外来的游客从船上下来,走过码头,登上青石板石阶,就能看到装扮的极为古朴的茶铺。
就在一排规整木质商铺的第一家。
因为是一排建筑的头一户,只有一面墙与别家相连,此刻连着无尽黑色虚空,其余三面都临街。
茶铺的装修采用的是仿古的木质,自然材质也不透明,正正方方的小房子屋顶铺着一体式的青砖,木质的墙壁其中一面正对着码头,全部是可以开合的木质门板,可以全部取下再装回。
另外两面挨着街道的墙上则开着可以开合的大窗,能够给室内提供充裕的光照。
茶铺的npc是位荆钗布裙的中年妇人。
乌黑的长发用粗布巾一丝不苟地卷起,身上的衣服虽然质朴但十分整洁。灰绿色的长裙,被红中发暗的布条竖起,短的有些捉襟见肘的长裙下,是土黄色的千层底布鞋。浑身上下不见一件值钱的首饰。
若不是游戏资料在手,真看不出来这是一位酿酒好久,为镇子的酒楼提供美酒。
甜菜的视线擦过,最先被她的脸部气质吸引。
微微有些粗糙的肌肤,一旦对视就会被打动的温柔双眸。眼角细碎的皱纹,是时间沉淀过的深邃,眼神温和、坚定、饱含鼓舞人心的力量,随时随地送上的笑容热情又爽朗。整个人看起来不是一般的干脆利落,温暖人心。
这位npc的名字同样也是简单粗暴,中年妇人名唤"绿茶",职业是在码头茶铺售卖劣质茶叶冲泡的绿色热茶。
滚烫的绿色茶饮,初尝苦涩,回味甘甜,拥有"解渴""消暑""去燥热""解乏"多种buff,因为售价低廉而广受玩家好评。
唯一的缺点就是喝完容易很快饥饿。
绿茶如今正坐在窗前,呆呆眺望码头方向。
茶铺需要种植户提供茶叶和煮茶所需的木柴。
如今供货交通线还没有打通,茶铺里工具齐全却没有煮茶的原材料,绿茶似乎除了发呆,也没有别的事可以做。
甜菜当着绿茶这个店铺老板的面,把整个铺子里里外外扫荡一遍,也没有找到一根茶叶。
在虚拟世界卖茶水的野望随之歇火。
茶铺的现状也是生存小镇所有店铺的映照。
这样看来,想要小镇里的加工类店铺正常运作,就需要打通生存小镇的整个地图。
这样山间的种植户和养殖户,每日才能按照固定路线,山下为山下的镇民提供充足的原材料。
比起镇子里的昂贵的店铺,最先需要被点亮的是山间的五家种植养殖户。
比较让人头疼的一点在于,原本游戏世界的空气墙内可以活动的范围内,这五家连交互功能都没有的人家,却占了生存小镇将近八成面积的领地。
毫无疑问的吞金大户!
甜菜大致估算了一下,然后被最后算出的总额惊得倒吸一口凉气,一下子仰倒,把自己整个摊平在冷硬的街道,暂时性失去了努力的动力。
最后还是硬邦邦冷飕飕的地面催促着甜菜自行爬了起来。
甜菜一路蔫吧吧地上山,路上检查了一下自己曾经采摘过的背景板灌木,没有任何长出新果子的痕迹。
可能是因为时间太短。
但也不能不做好最坏的打算。或者背景板类的植物,不管是植株还是果子,都是一次性的消耗品。
这样算来,这些长在道路两旁的灌木,数量就算不上太多。
甜菜决定,之后的时间,除了种地,大头还是拿来点亮地图。
至少能量充足的前提下,种植户们会自行种植收获,也算是一种虚假的永动机。
而自己现在,又陷入了老实种地和贩卖背景板浆果的两难之中。
第16章 小玩具
惆怅纠结中没有找到答案,甜菜决定先去看看有没有价格低廉的代步工具。
打开主脑的星际飞车推送栏广告位,全是自己买不起的存在,也只能对着留留口水。
动辄几十万起步的价格,还只是基础款,那些标价过亿的模型更是了不得,据说在现实世界中都是可以在太空里自由穿梭的存在。
玲琅满目的商品,虽然看着让人垂涎三尺,但也就只能看看。这些其实对甜菜没有太大作用。甜菜一没有本钱炫富,二没有办法出现在现实世界。功能再强大的飞船战舰也没有什么意义。
数一数账户余额,脑子一下子就能清醒下来。贫穷可以克制一切冲动消费。
甜菜一下子跳转到末页,确定了最便宜的自己也买不起,果断关闭推荐广告。
广告区买不起,还有商业街汇聚着各种各样的店铺。
这类精密类型的机器,考虑到复制品的价格和复制对原商品的损耗,除了慈善家和特殊活动,基本不可能存在便宜的复制品出售。
甜菜想想这一个月来随机逛街的收获,决定去儿童玩具类汇聚区碰碰运气。
可能因为儿童商店的目标客户群是未成年的幼龄孩童,儿童玩具区是个特别神奇的存在。
星际时代下,资质和潜力往往还没有完全显现出来的幼龄孩童,拥有更高的每月福利补助金。而且虚拟世界和现实世界中的食宿教育费用,往往都由主脑承担。
所以这类未成年的客人,属于出手格外大方的一个群体。不过由于大部分孩童还是领取固定金额的补助金,所以每月到手的总金额依旧有限。
所以儿童玩具区的产品大部分追求无限简化精密机器,以求价格能缩减到目标客户群随时买得起的区间。
当然产品的功能和外表也要尽量炫酷,这样店铺才能在这群惯常喜新厌旧的客人心底留下一席之地。
功能被无限简化,价格也随之无限缩水,理所当然成为甜菜现在唯一的指望。
儿童玩具商业区一向和美食区并列为商业区圈地之王,面积广阔,不是一时半会能逛完的。所以在去逛街之前,甜菜要给店铺备好充足的售卖品。
得益于五星商品带来的关注度,巡山的间隙里,店铺又售出不少玉米和小麦。评论区也是又增了几页匿名好评。
可能因为游戏世界的种植技能得天独厚,购买过农产品的顾客都赞不绝口。甚至有不少高星级匿名用户,在高度赞美小麦和玉米,不管是口感还是能量都不输二星同类产品。好评如潮为店铺又带来一波显著的销量。
不过可能因为小麦和玉米都更多的属于主粮,消耗的速度比较慢。店铺销量集中爆发一阵儿后就陷入缓慢增长状态。
甜菜认真数数自己现在的余额。
一星农作物每件5星际币的收入虽然低,但销售数量一旦上去,总收入还是非常可观。
尤其是像小麦,一键种植,30秒就可以成熟一波。不考虑再利用秸秆,全部用金币购买种子的情况下,麦穗可以一键收割到篮筐里,小麦剩余部分会重新化为能量粉尘,归于土壤。十块地种植收割一次不会超过40秒。一个小时的时间就可以收获将近两千个麦穗。
相对而言,三分钟才能成熟的玉米效率则要低得多。而且老玉米明显不如鲜嫩玉米受欢迎。
甜菜现在已经在逐渐调整店铺的货柜摆放,把小麦和果汁作为主打商品放在最显眼的位置。
店铺现在因为主脑赠送的烟花和免费的一次性广告推送,难得的有点关注度,不管怎么样都不能因为缺少贩卖品而被迫暂时性关门从而流失客源。
甜菜把这波收入又买了五个柜台,把柜台整整齐齐排列好。顺便还给一楼贴了个最便宜的暖色系灯光。
剩余的收入大半换为金币,在小别墅的后院埋头种了几个小时的地,用单调的小麦和玉米把所有柜台都摆满。
铺满货物的柜台排列得整整齐齐,倒是显示出几分数量上的气势。
为了更好地提升销量,甜菜还特意整出一个柜台专门摆放饮品。
浆果做成的三星级果汁是目前最吸引人的,必然要用来持续性吸引顾客。
甜菜非常心机地在柜子里摆上三排果汁,却设定机器人管家的售卖程序,每个小时仅能出售一杯。
限时限量的销售方式既能维持人气,又能减少浆果损耗。即使没人买也无妨。那就摆着当做三星级产品的装点。
好东西卡着过期时间自己喝也无妨。
甜菜自己心里十分明白,五星级的紫色球果汁液才是吸引那些出手大方的客人的关键。
所以甜菜不惜花费重金,在摆好柜台后花费3000星际币购买了一条主脑的店铺公告功能,向所有已收藏自家店铺的客户发送了一条公告推送,言明会有一株相似的紫色五星药材在一个半月内成熟,到时候依旧会做成汁液贩售,价格不变,先到先得,敬请大家期待。