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穿越六零有空间 (群华溪)


  钟以泽之前也说了,席安黎目前正在忙,这句话并没有撒谎。
  因为,席安黎现在就在给雅玛的股东们施压,要低价收购这个公司。
  雅玛那边肯定不愿意低价出手,可如果不出手,他们根本撑不过今年的财务清算,绝对是要被判破产的。到那时候,他们一分钱都拿不到,公司所有东西会被银行扣下,说不准还得额外负债。
  而且,老美那边,最近经济上有点动荡,游戏行业又受霓虹那边的冲击,发展不被看好。雅玛陷入僵局后,除了一早瞄准他们的席安黎之外,竟是没有其他人想要出手收购。
  两边僵持许久,席安黎面白心黑,竟然还往下降价了,搞得雅玛股东们处于崩溃边缘,已经有一半股东松口了。
  “他应该在这个月就能把雅玛公司弄到手,有我的人帮忙,安黎明面上就是某些资本家的代理人,不会被官方注意的。等他完成收购后,之前被认定无价值的雅玛新产品存货,他就能拿来改装,做他早就想好了的新类型街机。”
  席宝揉揉眉心,“他可真是一点亏都不吃啊。”
  仓库的货对于如今的雅玛来说,那是破产的根源,是悔恨与痛苦。但对于早有预谋的席安黎来说,那就是一批上好的低价原材料,拿来改一改、造一造,就是一款他有信心全部出货的新产品。
  “安黎做这个还真的蛮有天赋的,他找的那些人都听他的,都认同、崇拜他的奇思妙想与硬实力。他想做的新街机,按照我对老美游戏市场的了解,这新街机绝对会大受欢迎。”
  “哦?他做什么了,连你都这么有信心?”席宝挑了挑眉。
  钟以泽之前对游戏可不怎么感兴趣,现在他这么说,席宝的好奇心也上来了。
  作者有话要说:  晋江文学携手作者祝亲爱的读者朋友们:春节假期,平安康乐!同时温馨提醒大家勤洗手 戴口罩 多通风 少聚集


第223章
  雅玛公司最初是做街机游戏发家的, 后来原创始人选择开发家用游戏主机,这个路线没错,可惜由于研发资金太高,成果短期出不来, 这个公司便被收购了。
  被收购后不久, 家用游戏机“雅玛一号机”成功发售, 几乎统治了老美的游戏市场。只是, 成也一号机,败也一号机。
  雅玛一号机的市场占有率太恐怖了,游戏生产商吃到了甜头,开始不停发售粗制滥造的游戏卡带。最后, 一号机这个好好的游戏硬件, 活生生被烂游戏软件给拖垮了。
  席宝是没有了解过这段游戏发展史,她不知道的是, 如果没有席安黎跑过去捣乱,虽然这个雅玛公司还能苟延残喘一两年,但等它倒下时, 便直接带来了老美整个国家的游戏业寒冬时代。很长一段时间内,都没人敢去搞游戏。
  “雅玛公司在开发出一号机之后, 一边推广这个家用游戏机,一边开发些游戏软件。一般来说,买了一号机的玩家,会不断购入新的游戏卡带,以此玩到新类型游戏。”
  钟以泽由于跟席安黎联系的比较多, 对此了解一些,大致上给席宝说了下那个公司的背景。
  “不过,就是因为玩家刚开始毫不挑剔地购买游戏卡带,导致大批垃圾游戏涌入老美市场,玩家们其实已经有怨言了。雅玛的高层不是最初爱游戏的那批创始人,他们更注重利益,没有想办法控制市场,反而只顾着宣传自己的游戏——可惜的是,他们自己家出的卡带,也不怎么能让玩家满意。”
  “安黎进入雅玛公司时,他们的雅玛一号机已经不怎么好卖了,卡带这方面还是有盈利的状态,但是明显在走下坡路。他们想要改变,安黎离职后,就跟我商量过,找人引导雅玛高层的思路,让他们重新想起街机游戏。”
  “重新搞街机游戏?”席宝挑眉,她是没有经历过街机游戏风靡的时代,并不能理解,在家用机已经出世的时代,为什么还回过头去玩街机。
  钟以泽点点头,“老美那边情况是这样的,玩家对游戏卡带已经产生了很不信任的心理,对新游戏的期待值持续走低,甚至还有老玩家不堪忍受越来越遭的新游戏,直接砸了游戏主机,宣布再也不会购入雅玛一号机了。”
  “这么严重吗?”席宝摸摸下巴,“一般来说,有玩游戏习惯的人,很难完全戒断这个消遣。一批人放弃家用游戏机,那么……啊,也只能继续出门,去玩街机了啊。”
  “对,安黎也是这么想的。”进入安全话题,钟以泽这会儿又放松下来,放慢了语速,讲得更详细了些,“按照正常的市场发展的话,肯定是要研发更简便好用的游戏主机,但老美那边游戏市场日渐低迷,不适合再花大笔资金去研发新主机——等新主机出来,说不准老美的游戏市场已经崩了。”
  “所以他引导着雅玛的人去研发新类型街机,这个思路是对的,如果雅玛高层仔细研究了市场,说不准能靠这个重新盘活公司。可惜的是,他们没什么脑子,直接接纳了我们安排的内鬼的意见,孤注一掷地制造了一大批新品种街机。”
  “等等……”席宝意识到,钟以泽说的是街机,而不是街机游戏。
  “所以说,他们最后还开发了一款街机游戏的主机?”
  “对,是主机。”
  街头最常见的街机,就是那种长得像冰箱一样的长方形大块头,玩家每投一次游戏币,就能玩一次——根据游戏类型,玩一次的概念,可能是固定体验时间,或者是通关时失败几次。基本配置,就是一个粗劣的8位元的显示屏,加上操纵杆以及一些按键。
  极少数街机是其他形式,游戏场所的老板不一定会购买。
  买新品种的街机,就意味着——这个新街机不一定能兼容常见街机的游戏,老板还得花心思去吸引玩家,将这个新街机游戏给安利出去。
  一旦安利是失败的,高额的街机购买费用,就属于老板的投资损失了。
  按照钟以泽的说法,雅玛公司本就在走下坡路,这种情况下,他们还敢去开发新街机,席宝真不知道怎么评价了?
  当然了,也有可能是席安黎跟钟以泽的人太牛批,太能忽悠了。
  “你之前说安黎可以改装这些库存的街机……”席宝盯着钟以泽,很是好奇,到底是什么样的街机,让弟弟跟钟以泽都这么有信心。
  “这个街机核心是新品种游戏,当初我们的人把这个新游戏的构思一抛出来,雅玛的研发组就完全动心了。”
  钟以泽起身,去席宝办公桌上拿了纸笔,大致地画了一下街机的显示屏效果。
  “你看,这个是显示屏,从左到右分四个区域,显示的时候,四个区域是有一条线隔开的;从上到下也分三个区域,最上面的区域最大,靠下端有个三指宽的灰色加深区域,最下面则是额外的显示区域。
  当玩家投入游戏币,游戏机会根据玩家选择的游戏难度,给出不同的音乐。这四个区域会跟着音乐节奏,向下掉方块。玩家在方块进入底下灰色.区域时,需要操作按钮击中这些方块。方块掉出灰色.区域还没有被击中的话,就是LOSE,累积LOSE五次,就GAMEOVER了。”
  席宝听着听着,表情渐渐空白。
  ==
  这特么不就是低配的节奏大师吗?
  没有手机,原来还能在街机上这么玩,长见识了。
  深呼吸几次,缓和了一下复杂的心情,席宝有些不解地问:“这个游戏好好运作的话,肯定会受欢迎,为什么雅玛会因为这款街机进入破产边缘状态?”
  “咳……”钟以泽心虚地刮了下自个的鼻子,这事儿算是他跟席安黎一起想出来的坑,“硬件有硬伤,雅玛的销售去推广新街机时,我们就安排人去捣乱,把街机的硬伤给点出来了,没有游戏厅愿意买。”
  席宝:……
  “毕竟这个是有四个区域的方块需要击中,除了简单难度的可以比较轻松地玩之外,中等、高级、地狱难度的,都需要相对快速地击中方块。街机判定击中的方式,是靠下方的四个按钮。玩家在合适时间内按了按钮,便是成功击中。”
  听起来简单,可是,“游戏的音乐都被刻意挑选剪辑过,时长基本上在两分钟到三分钟之间。刚开始时,玩家一般会尝试简单难度,这个对按钮的负担不大,可等相当一批人玩熟练之后,肯定都是中等难度起步,这样一来,四个按钮在短时间内就会被疯狂击打……玩家的手会受不了,按钮也会受不了。”
  这意味着街机配件的寿命有硬伤,也意味着玩法对玩家不够友好。后者能靠一些措施减免,但前者真的撞在游戏厅老板特别忌讳的点上了。
  席宝眼皮一跳,突然想起来曾经在小破站上刷到过一些玩类似游戏机的视频,那个游戏机,是一个原型显示屏周围有几个按钮,玩家需要按照显示屏指示来击打不同按钮。音乐特别疯狂时,玩家都得带着厚厚的手套,不然在疯狂拍击按钮时,自个的手都受不了。
  可以想象一下那个画面。按照如今的设备制造水平,根本无法承受玩家的疯魔“攻击”。

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