第3章 地下逃生
神明啊,不管前世还是现在,在所有的故事中,那都是超越人类层次的存在,在英雄传记中,人类或许能够拥有强大的力量,但仍旧与‘神’有着巨大的差距。
可惜,她了解的还是太少了,这个世界神秘力量的存在形式她都不知道,如今思考‘神’的存在,未免过于早了一些。
莫知白将思绪拉回到现实,既然规则点能转化为金币,那先前游戏面板上那些摁不动的玩法,或许能够有所变化。
莫知白将手伸向那残留的西瓜刀和工具箱,刀只是普通的刀,可那箱子却叫莫知白微微一惊,箱子一面整整齐齐挂着些锋利的小刀,比刚才那人手中拿的更加精致。
而另一面却是一张不知什么材质的皮革包裹着数张人皮,这些人皮被剥的细致,毫无伤口,甚至还有几张连着脖子的脸。
“难怪……”想起刚才两人的话,莫知白哪里还不知道这两人原本的打算。
莫知白想到了什么,在触碰人皮的同时,点了下脑海中游戏面板的【充值】,果然。
【发现规则点,是否吸收?】
【否】
如果说,那两个□□徒身上有什么神秘力量?那这些人皮上又有什么?
莫知白忍住心中的战栗,仔细打量片刻,仍旧没有任何收获。
莫知白将人皮用不知名的皮革包好,扣上箱子,将其带到了那个工作间,随意摆在角落里。
先放着吧,以后总有机会知道的,这两个人被她杀了,他们背后的□□肯定不会善摆干休,她的当务之急还是先弄清自己金手指的作用,只有自己强大,才是真理。
【是否购买游戏空间?】
在莫知白遥远的记忆里,在《游戏编辑器》里面,金币可以购买游戏编辑的大小,或许就是提示上说的游戏空间,而创造游戏场景、丰富游戏形式的模组,却是看累积金币拥有量。
【累积金币超过10金币,解锁了基础模块——角色信息、主界面、场景和地图,战斗模块——战斗数值】
一共四大模块,基础模块、战斗模块、成长模块、交互模块,还有四大模块下的一些小模组,莫知白已经忘了具体的解锁过程,现在只悔恨自己当初为什么没有直接策划个一键全解锁的游戏。
算了,做人不能太贪心,还是看看目前解锁的几个小模组具体用处吧。
基础模块中的角色信息,似乎是将玩家操作的游戏策划师数据化,换到现在,或许是将她的信息数据化,这一步在游戏里相当于摆设,走个流程,但若是在现实中,那可太恐怖了。
当初她策划了哪些数据来着?
莫知白隐隐约约记得有力量、敏捷、体质、精神以及感知。
而主界面……莫知白看着面前的游戏面板,解锁的主界面应该不是指她面前这个游戏面板,她当初究竟设定了什么?莫知白追寻这十二年前的记忆,却怎么也想不起来。
场景和地图同样《游戏编辑器》的流程,没有这个基础模块,整个游戏就没法玩下去。
而战斗模块中的战斗数值,这里面同样没有描述,莫知白点了一下,跳出一个弹框。
【请设置游戏空间!】
莫知白只能转手,看向之前的游戏空间购买页面,说是解锁,看样子还要她先购买游戏空间才行,1金币可购买的游戏空间为10×10×10。
【是否使用10金币购买10×10×10×10游戏空间?】
【是】
【基础模块——角色信息、主界面、场景和地图,战斗模块——战斗数值,已载入】
于是一个10×10×10×10单位大小,总计10000立方米的空白空间出现在莫知白眼前。
这是在是一个难以描述的奇特场所,我们所熟知的世界,就算是再空旷,四周也总会有物件的存在,而在这新生成的游戏空间内,却真的只有空白一片,那不知来源的光,平均的分布在此空间的任何一处,连同脚下雪白的地面都没有莫知白影子。
而且莫知白眼前的面板也翻开了下一页,那些是场景模组,从简单的1×1场景模组,冰块、草地、岩石等,到更大的雪山、丛林、海洋……
理论上来讲,搭建出一个地球的模型都可以,当然,这也只是理论上。
而这一次莫知白总算弄清楚了,已解锁的四个小模组都是些什么作用。
眼前的游戏面板多了她的头像,头像旁是六个数据,和她记忆中的一样,【力量:1敏捷:1体质:1智力:1精神:1感知:1】
而且也多了刚才没有的解释,比如1是正常成年人的数值,这正常自然取得平均值,比如成年男性的力量可能是1.1,而女性是0.9,莫知白常年锻炼,比寻常女性多了那么0.1的力量。
而且这个‘正常’的要求比较高,老人孩子、甚至亚健康的身体不在统计范围之内,也就说,只统计了人类处于巅峰状态的数值,眼前这些看些微小的‘1’,其实表明莫知白的数据超过了绝大多数的人类。
至于基础模块中的主界面,反倒是令莫知白惊讶的那一个,这个主界面,是需要她赋予玩家的。
莫知白微微挑眉,也就是说,如果她邀请人来参与她创造的游戏,那么被邀请者,便可以拥有简易版的游戏面板。
场景和地图,正是她现在脚下的这空白空间,记忆面板上还没有设置的模组。
至于战斗数值,莫知白明显看到其后面解释的小字【已载入现实数值】,在游戏里,人物的攻击是恒定的,比如普通攻击是1,大招攻击是10,然而现实的战斗当然不一样,有时候扯头发挖眼睛的伤害,可能比拳头和踢腿更大。
也就是在游戏空间中的战斗和运动,却不会被传统的二维游戏设定所拘束,一切以三维现实为基础,倒是带来了更强的发展空间,当然或许也有不好的地方,平面游戏里的招式换到现实,恐怕没那么容易学会。
现在最主要的几个模块以及解锁了,留给莫知白的任务,就是在脚下这片空白空间创建一个全新的游戏。
“一万立方的空间,虽然看上去挺大,但真要制作起来,还是太小。”莫知白思索片刻,从场景模组这拖出一块块小型模组组合了起来。
开始还有些缓慢,时不时的思考片刻,后来随着遥远记忆的不断唤醒,速度也跟着加快。
狭小的游戏空间不容许莫知白直接使用完整的场景地图,她只能用一个个1×1×1小模组进行组合,莫知白本以为这些不同场景模组成的景象,或许跟像素游戏有几分相似,不想在竟然会相互衔接。
比如岩石模组和土壤模组在拼接的瞬间,相互交融,仿佛一起经历了千万年的风霜。
很快,原本空白的空间被填满,这看起来是一个极其压抑的地下空间,在错落的石板和岩石之间,隐约可见岩浆的流淌,而藏在黑暗中的石缝里,专属于武器的锋锐冷光默默静待时机,黑暗阴森的数条洞口后,仿佛藏着择人而噬的怪兽,叫人心底发寒。
整个空间并不平整,若是走上石板路上,自然避免不了上蹿下跳,有些石板甚至开始裂缝,裂缝下是滚滚岩浆,让人怀疑踩在这些石板上,是不是下一刻就会跌落岩浆之中。
而除了这些看得见的危险,还有隐藏在暗处的机关,一旦玩家靠近,这些机关就会被触发,包括但不限于毒箭、火焰、食人花、陷阱、从天而降的巨石等。
受面积和空间限制,这个游戏空间自然不止一层,在通过一楼的考验之后,其上还有三层,每层高度将近三米,面积将近1000平方米。
所以游戏的开局就是玩家需要从一楼开始,一步步闯关上到三楼,打开三楼的安全出口,不,应该说是从负三层到负一层,最后从负一层返回地面。
在进一步的设计好游戏玩法后,整个《游戏编辑器》自动调整参数,最后生成。
【请为您的游戏命名】
【地下逃生】
顿时,一股可怕的热浪向莫知白袭来,不过片刻便已汗流浃背,莫知白只得先返回现实,换了身夏日的衣服再进来。
负三层虽然有岩浆,整个温度接近人体承受极限,但危险程度可以说是最低的,基本上避开看起来就碎裂的石板,不要触碰明显就能看到的机关,在断裂的石板路间跳跃,就能通过负三层,更何况莫知白还是这个空间的设计者,哪里藏了机关再清楚不过。
作为创建者,和即将进行的参与者,莫知白也思考过将难度调低,但是难度调低,随之的游戏奖励也会减少。
反正她在这个数据化的世界死不了,就让她看看,这个现实版的《游戏编辑器》究竟有何能耐吧?
莫知白右手在空中一划。
【游戏开始】
静谧的岩浆开始流动,一旁三十分钟的倒计时也开始,如果倒计时结束后,玩家没有上到负二层,那么岩浆就会淹没负三层,左右是个死亡结局。
左右游戏空间设计者的莫知白,很轻松的在三十分钟内度过了负三层,通过楼梯上到了机关陷阱增多的负八层,因为通关负三层的速度足够快,这里的热量明显下降不少。
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