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我在星际做游戏 (尼斯湖大水怪)


  后来她进了一个做游戏的大公司,在第一年的时候就抓住一个机会赶上一个企划,成为一个不受公司重视的小企划的负责人,后来她负责的那个小企划做出来的不受重视的小游戏在一个月之内打了个漂亮的成名战,一跃成为公司的首位吸金利器,三年以内没有其他游戏的流水能赶超那个游戏。
  后来许飘又参与了不少其他游戏制作,本来她还打算做完猝死之前负责的那个游戏就辞职出去自己开工作室做自己想做的游戏的,谁知道一个倒霉就穿书了。
  不过穿书之前擅长的事情在穿书之后也能派上用场,也算是不幸中的万幸了吧。
  许飘在结束了试玩之后就马上去搜索了这个世界制作游戏的流程。
  然后——
  她发现这个世界制作游戏的方法真的是出奇简单。
  不用建模,不用美术,不用程序员,只要用一个叫做精神力的东西就可以以一人之力凭空构建出一个游戏来!而精神力则是人人都有的东西,区别不过是多少罢了,但是精神力少的人也并不是不能做游戏,只要在耗光精神力之后休息一段时间等精神力恢复就可以继续制作。
  而且因为门槛低,只要有全息游戏舱就可以制作游戏,全息游戏舱除了游戏模式之外还有一个创造模式。
  许飘知道这一点之后立刻再一次进入了全息游戏舱,还真找到了切换模式的方法。
  切换模式之后,许飘发现创造模式下是一个很大的房子,这个房子的四面八方全都是一扇一扇的门,门上面则有一个小小的窗户,可以透过窗户看到门外面的景色。
  许飘颇感兴趣的从最近的门开始一个一个往后面看过去,只不过这些门后面全都是白茫茫的一片,直到许飘走到一个把手上绑着丝带的门前时,发现这扇门后并不是一片空白的,从小窗口看出去看到的是一片星海。
  许飘想了想推开这扇门探头往外看了看,然后走了出去,走了几步她就停住了。
  这个星海的空间并不算是很大,才没走出几步似乎就到头了,她抬起眼就看到了——
  星海深处的一座小房子。
  那座小房子搭建在月亮上,从窗户中透出明亮柔和的光,小房子前的空地上还有一只黄色小狗在那追自己的尾巴玩。
  许飘并没有走上前去,站在原地看了一会儿就原路返回关上了门。
  搭建出这个星海深处小房子的人除了‘许飘’以外就没有其他人了,许飘不知道在她穿过来之后原来的那个小姑娘到哪里去了,她所能做的也就只有为她保留这个星海深处的小房子。
  关上这个门之后,许飘推开了隔壁小窗外一片空白的门,开始了制作她在这个世界的第一个游戏。
  作者有话要说:
  杀鸡游戏,即黎明杀机这类非对称对抗类游戏,一方负责抓人,另一方则是逃生,如第五人格,灵魂筹码等,都属于是杀鸡游戏
  原主是已经死了,死了之后飘飘才穿过来的,后面会提到


第4章
  不过精神力这种东西……她有吗?如果有的话又要怎么用?
  许飘走进这扇完全空白的门之后又有点抓瞎,尝试了好半天都不得要领,无奈之下试了试能不能把那个大概是人工智能的机械女声给喊出来:“有没有新手引导,给我来个新手引导?”
  那个机械女声也确实出现了。
  【好的。】机械女声说,【请您先忘记您的形体,忘记您本身的存在。在创造模式下您便是造物主,只有将自己融入与这个空间里才能从造物主视角进行创造。】
  ……听起来,还怪唯心的。
  不过现在除了按照这个方法来做也没有其他办法了。许飘闭上眼睛按照机械女声所说的那样,慢慢地放空大脑,放空五感,这个流程就跟有时候无法入睡的时候强制自己什么都不想来入睡一样。
  就这样放空了不知道多久,许飘的感觉发生了变化。
  在她没有睁开眼睛的情况下,她的‘视觉’中却出现了一整个空间的样子,不局限与一处地方,而是整个空间似乎都在她的注视下,并且……在此时此刻,这个空间就像是她身体的一部分一样。
  许飘心中一动,空白的空间中出现了一小点绿意,那是一片绿色的草地,从闭眼站在空白空间中的许飘脚下蔓延扩散开来。
  于此同时,虫鸣,风声,湿润的土壤,蝴蝶……只要是许飘在心里构思到了东西,都完完整整地出现在了这个空间里。
  而在这片草地上,又凭空出现一个白色的小绒球,那个小绒球上面长出一条、两条、三条、四条……总共九条尾巴,然后在草地上一个翻滚长出了四肢和脑袋。
  许飘第一个捏出来的生物,是一只只存在于幻想与传说中的生物,九尾狐。
  那只白色的单从外表上看还是幼年期的九尾狐发出又娇又嗲的叫声,就像是真的拥有灵智一样好奇地揣着爪爪在草地上奔跑,跑累了之后又回到许飘身边,卧在她身边有一下没一下地晃着动九条蓬松的白色狐尾。
  不过身为创造者的许飘当然是知道这些行为都是被她设定出来的。
  许飘睁开眼睛在草地上坐下来,伸手摸了摸九尾狐的毛,感觉就像在摸一捧白云一样,她就这样一只手rua着九尾狐的毛,一边继续构建其他东西。
  因为在她穿书之前负责的那个游戏就是洪荒山海题材的,许飘免不了把山海经翻来覆去地研究构思游戏玩法,所以对山海经中的生物可以说十分了解了,甚至还能把山海经地图给画出来。再加上许飘本身就对历史和神话比较感兴趣,也更擅长记这些。
  所以在构建这个游戏空间的时候她第一个想到的这个。
  穷奇、嬴鱼、怪蛇、毕方、天狗……天上飞的,地上跑的,水里游的,各种奇形怪状的生物丰富了这个原本单调的空间,于此同时地形也在发生变化。
  其实在之前搜索信息的时候,她就若有若无地发现了一点,这个世界的一些东西虽然与她的世界有一些共通性,比如人的名字啊,都是中西混杂的,比如全世界都说中国话,这大概是因为她穿的这本书作者就是种花家的人,但是在世界背景的设定中却并没有地球文化,更别说华夏文化了。
  这是因为原著作者在做设定的时候给这个星际世界设定了独立的世界观和历史,不过这也正方便了许飘。
  没错,许飘在知道游戏制作这么简单的时候就已经打算好要参加创新计划了。
  要说创新的话,又有什么东西是这个世界不存在,而在另一个世界已经传承了至少五千年的文化要更‘创新’的呢?
  更何况……咳,山海题材正是她穿书以前在做的项目,现在正是印象还很深刻的时候,有一些东西还可以直接偷个懒复刻过来,能提升不少制作速度,正好可以解了燃眉之急。
  于是题材就这么定下来了,至于具体的做成一个什么类型的游戏呢……许飘慎重地思考选择之后,最后选择的抽卡类的卡牌战斗游戏。
  还是那句话,她现在最缺的就是钱了,而抽卡游戏又是短时间内最能吸金的游戏类型,想来星际人民还没有体验过抽卡骗氪游戏的乐趣吧(笑)
  不过骗氪抽卡游戏总不能让她现在练手捏出来的这些山海异兽来,看着没什么抽卡的欲望,起码得是个人形吧,想要骗氪最基本的是做到角色好看。
  许飘稍作思考,很快就决定好了初期的角色。
  虽然取材是取材与洪荒神话,不过角色的性格还是要各做设定,R卡也好说,把她现在练习时捏出来的这些山海异兽修一修,安排点技能就好了,也不用太多,可以先弄30个R卡,SR就把一些中间战力的安排上。
  虽然在这个没有华夏文明传承的世界里可能也不会有人撕战力。
  倒是SSR不大好选择,初期的话十二个就够了,其他的还得藏一下,不能一上来就把盘古鸿钧罗睺什么的都放出来。
  虽然她的目的就是骗氪,不过做游戏嘛,该骗氪的时候骗氪,该良心的时候也是该良心点,还是要讲究可持续发展的。
  所以许飘在思索了一阵后决定好了初期的十二个SSR。
  在某些方面颇有些对称强迫症的许飘将十二个SSR定为六个女性六个男性,并且考虑到剧情线还特意放了几个有交互剧情的进来。
  十二个SSR分别是女娲,伏羲,东皇太一,帝俊,西王母,羲和,望舒,龙,凤,共工,祝融,后土。
  正好角色的传记故事许飘都是耳熟能详的,不用自己编直接写进去就可以了,比较耗时的是她需要构建这些神灵们的形象,然后设计技能数值和平衡度。
  这阵容如果放在许飘原本的时候估计有不少战力党会撕起来,说谁谁凭啥跟谁谁谁一个稀有度,谁谁的名字听都没听过之类的。
  不过在这里许飘就不用考虑太多战力拉扯的问题了,主要选故事更吸引人形象更好构建更好看的来留住人。
  正好龙凤之争可以做一段剧情,共工祝融不周山可以做一段剧情,然后女娲补天。

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