然而刚踏出房门,“砰——”的一声响起,子弹击中他的胸腔。
“有狙击!!”那人望着自己的血条惊骇欲绝。原本满血的体力值,受到攻击后骤然降为27。
“砰——”又有枪声响起。
另一人来不及细想,伸手把同伴拽走。谁知子弹射进胳膊,转瞬间他也只剩下三分之一血!不过幸好,两次攻击由两人承担,起码没有造成人员伤亡。
两人窝在木屋里,声音极低,语速极快,开始商量对策。
“如果没看错的话,木屋对面是家诊所,三层高。狙击手就藏身在诊所三楼。”
“枪声传的很远,肯定会有其他人赶过来。再撑一会儿,援军到了立即反扑。”
“对方占据了地理优势,把咱们打了个措手不及。一旦近战,1VS2未必能赢。”
“说不定不用等援军。只要咱们不冒头,狙击手拿咱们没办法,为了安全考虑,过一会儿自然会离开。”
“恩,等着吧。”
商量妥当,一人紧盯门口,一人甚至有闲心在屋子里翻找起来。很快,他在橱柜里找到了两条创可贴、一卷医用绷带。
创可贴:使用后体力值+10。
医用绷带:使用后体力值+20,“流血”状态消失。
“太好了!”另一人大喜,连声催促,“快把医用绷带扔给我。刚才被击中,正好出了‘流血’的负面状态。”
同伴依言把绷带扔了过去,自己则用两条创可贴回血。体力值半满,两人总算有了点安全感。
时间飞速流逝。正当一人嘟囔着“援军怎么还没来”时,远处响起了枪声。显然地图的其他地方,又有人在开战。
没一会儿,黑阵营幸存玩家9人,白阵营幸存玩家9人。紧接着,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家9人。
木屋里两人等了快十分钟,既没看见有人来,又没听见狙击枪再次响起,不由暗自嘀咕起来,对方怕是已经撤退了吧?
这样想着,一人负责掩护,一人试着离开木屋。
然而试图撤离那人刚走出房间,街道拐角处就响起了狙击枪的声音。
“我日!”出局前,玩家眼中满含热泪,“天杀的居然换了狙击地点,也不提前说一声!”
另一人则持续懵逼。他拿着突击枪,正打算疯狂输出,把狙击手压制的无法冒头。谁知人家根本不在诊所三楼……
这就很尴尬了。
“砰——”又一发子弹打碎玻璃,击中玩家的额头。目标顺势倒下,化作白光。
“啧,子弹用光了。”街道角落里,钟睿摇了摇头,随后径自转身离去。
而此时,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家7人。
**
办公室里,死一般的寂静。
好半天,才有憋不住的工作人员小声嘀咕,“这个淘汰速度,是不是不太对啊?”
按照预想,玩家打不过可以逃,战斗会持续很久。也因此,他们设定了饱腹度的概念。可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象中要快太多,饱腹度属性几乎不对大局产生影响。
有人自我安慰,“也可能是人少的关系。人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”
有人质疑,“饱腹度属性真的有必要保留吗?玩家本来就没有随身仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”
“或者饱腹度消耗速度加快?十分钟—30?”
“那还玩什么枪战?玩家都忙着找食物去了……”
“不如取消饱腹度属性,把游戏改成纯枪战?最好减少药物资源点,让战斗变得更加激烈。”
“不同意!”
双方各持己见,谁都不肯退让。
沉思许久,李岳缓缓做出决定,“试玩结束后,去掉饱腹度属性。”
“是。”工作人员齐齐应下。
研发阶段,本就存在着无数可能。有时甚至会因侧重点不同,而导致最终成为完全不同的游戏。因此经理决定研发方向后,其他人便不再多说什么,只老实照办,闷头敲击键盘。
随后,李岳又把注意力集中到幸存玩家身上。
**
游戏里,苏寒拿着M249,静静躲在暗处,时刻准备出手。
离开木屋后,她打算找地方躲起来,然后搜索物资。谁知走出木屋不久,便发现两名不同阵营玩家拿着匕首在互相攻击。
苏寒有心帮忙,但是两人扭在一起厮打,实在找不到机会。往往上一秒刚瞄准好,打算按下扳机,下一秒两人位置互换,就会变成差点误伤队友。没办法,她只能藏起来,耐心等待两人打出结果。
两名玩家身手极为敏捷,问题是实力相近,不分高下,于是血条几乎以相同的速率往下掉。等体力值掉到30%左右,两人互视一眼,不约而同开始后退——反正谁都奈何不了谁,不如散开。
再者副本里不时有枪声响起,说明其他玩家已经找到更好的武器。他们本就已经落后一步,继续纠缠下去也没意思。双方实力相当,最后赢的指不定是谁。也许一个疏忽,胜负就会扭转。
两人都抱着类似的念头,因此一步一步后退,不想再继续争斗。
见状,苏寒抓紧机会射击。子弹命中胸脯,目标应声倒下,并化作白光。
得手后她微微一笑,想和同阵营玩家搭话,谁知同阵营残血玩家也化作了白光。
不止她一个人盯着战局!暗处埋伏了其他人!
苏寒立即有所警觉,但是很快却听见周围传来“哒哒哒”的声响。显然对方也发现了她,并率先展开攻击。
更倒霉的是,从声音上听,对方枪械射速极快,子弹像是不要钱般疯狂扫射。
考虑到子弹有限,对方正在疯狂输出,苏寒并不恋战,猫着身子迅速从另一条路离开。
而此时,黑阵营幸存玩家7人,白阵营幸存玩家6人。
枪声不断,并且距离苏寒原本的藏身处越来越近。几秒钟后,那人凑到跟前一看,却发现目标早就跑没影。
金石悻悻收手,念叨着,“这人谁啊?居然不尝试还击,转头就跑,太没出息了!”
嘴里嘀嘀咕咕了好一会儿,他警惕地扫视四周,确保无人埋伏;抬头张望,确认高处无狙击手,这才开始迅速移动。但是每次移动前都会事先找好新的遮蔽物和落脚点,行动相当谨慎。
第129章 枪战2
紧急撤退后, 苏寒随便找了个地方躲起来。数次深呼吸,努力平复气息, 然后才抬起头打量周身环境。
这是间废弃教堂,雕像破旧,盛放蜡烛的烛台早已生锈。因为门窗紧闭,光线无法照射进来, 整间屋子看起来颇有些阴沉。
为了防止有人偷袭, 苏寒蹲坐在地上休息,任由一排排木质椅凳遮挡住她的身影,同时脑海中涌出众多想法。
总共20人, 出局7人, 游戏已进入中期。
虽然试玩员们个个身经百战, 经历过数个副本考验, 但全程玩枪战还是第一次。
另外游戏角色体力值上限极低, 稍不留神就会被淘汰出局, 于是游戏紧张感倍增。
坑爹的是, 游戏角色饱腹度目前93,几乎无消耗。医护兵职业, 使用药物有效果加成, 可她却一点药物都没找到。
苏寒心说, 不愧是试玩阶段的游戏, 各种设定极其粗糙,之后还需要不断修改完善。
稍作休息,正打算站起身。就在这时, 她听见不远处传来脚步声。于是二话不说,重又卧倒。
脚步声越来越近,越发清晰。苏寒一边隐藏形迹,一边努力窥探,想看清楚来人到底是友军还是敌军。
“啪!”枪声毫无预兆地响起,最后击中在木椅上。
苏寒吓了一跳。瞄准目标距离不远,她还以为自己被发现了。
但很快,另一侧的木椅也被射击。
苏寒这才反应过来,来人用子弹开路,搜查教堂里有没有藏人。若是反应大点的,刚才枪响后大概就直接还击了。
遇上个很麻烦的家伙。最麻烦的是,不知道对方是敌是友。
想到这,苏寒的眼神暗了暗,飞快思索起对策。
只一会儿,她便有了主意——管它是敌是友,直接揍!如果是友军,对方都不怕误伤队友,她有什么好怕的!
想到就做。
鉴于所在地角度很不好,难以进行精准射击,苏寒索性举起M249,疯狂按动扳机。
众多子弹喷射而出,对方下意识找地方躲避。
苏寒极力进行火力压制,同时猫腰站起,向大理石石柱快步走去。
即便对手火力极强,那人依然大胆冒头,抽空还击。
苏寒发现,对方根本没有担心过误伤友军,就好像玩的是单机。除去本人,其他都是敌人。
“啪!”子弹射在石柱上,随即弹开。
苏寒心跳加速,手心里满是冷汗。如果动作慢一点点,被击中的就会是她,而不是石柱。
两人继续躲避,偶尔冒头射击,场面一时僵持住了。
几次交锋,连对方是敌是友、是男是女都没分清,却看见对方右手握有手枪。
要不要冒险呢?
她在心中思量,如果M249击中对方要害部位,理论上可以一枪毙命。虽然不知道游戏中手枪的参数,但在现实里,手枪杀伤力远不如M249。那么互换伤害,只要被攻击到的不是要害部位,那么结果应该是对方死,她受伤。
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