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成神从召唤玩家开始[第四天灾] 完结+番外 (簌簌吹雪)


  作者有话说:
  补上两千,今天稍微歇歇!


第110章 (二合一)
  庇护地里的悲愤指责突然炸开,“狗策划你不做人——怎么能死了呢!!!亡灵还会再复活吗?一定会的吧?”
  “咚当!!!”
  一声重重的锤击声后,学徒胆战心惊地看向矮人锤下深深凹进去的台面,“老师!没事吧?!”
  雷罗并没有站在锻造台前,他像一阵风一样冲出了工匠铺,刚站到殿堂后房间门口,房门悄然打开。
  带着期盼的目光,在希尔雅低头看来时裂开,雷罗低下头,“……我知道了。”
  不需要问,也不需要答,他已经知道了答案。
  希尔雅低声咏唱出水镜,一片清光亮起,“她离开得并不痛苦。”
  雷罗一眨不眨地看着水镜里浮现的身影,不久前玩家视角看到的一切,都在他面前重现。看到呆板亡灵时,他忍不住打了个哆嗦,但看到一次击杀前给出的些微反应,雷罗快速眨眨眼。
  “妈妈……”
  希尔雅选择的视角里,红发亡灵看着剑的目光,像穿过水镜看到了这一侧的红发矮人,矮人盯着她最后消散前重新恢复色彩的身影,嘴唇张合中,他读到了母亲最后的话。
  ——我为你骄傲,雷罗。
  即使她死去后在懊恼和遗憾中变成亡灵,忘却了很多事情,甚至反过来追杀一起离开地下城的孩子,但她始终都不曾后悔尝试终结这一切。只是清醒时她想要离开、寻找其他办法,被执念束缚时,她选择用成长中知道的唯一方式“赎罪”来结束。
  从死亡变成亡灵开始,执念的产物就不再是原本的人,雷罗清楚地知道母亲早已死去,这只是一份残念的消失。但看到迅速消失的影子,他依然小声地吸了吸鼻子。
  他并不怨恨,他只是没想到会这么快……
  希尔雅按住他肩膀的手传来温暖和力量,雷罗渐渐站直了,像母亲曾经多次要求的那样,像个战士一样仰起头。
  他看着水镜里没人动的骨头和斧头,像第一次认识玩家那样笑了一下,忍了许久的泪水落进胡子。
  矮人红着眼睛走出殿堂,已经从论坛直播帖中知道探索小队发生了什么的玩家凑上来,难得有些小心翼翼。
  “雷罗,那个……”他们不确定萝拉瑞尔和雷罗瑞尔是什么关系,但知道熟人彻底死去,尤其是刚刚知道消息的熟人死去,大概会带来严重打击。
  雷罗在人群中准确地找到了刚刚来询问自己的人,他站在孤儿打野面前,深吸了一口气,“我的朋友,可以拜托你们将萝拉的骸骨带回来吗?”
  活动任务列表中,刷出了一个特殊的带尸骨返回的任务。
  见雷罗好像没有那么在意,孤儿打野下意识问出了最好奇的问题,“她是谁啊?你姐姐?”
  雷罗:“……是我的母亲。”
  他在变成亡灵的母亲追杀下差点死去,但在此之前,他们是离开地下城最远的两人。勇士们第一个碰到萝拉,他一点也不奇怪。
  孤儿打野瞬间被呛住了。他默默看看看不出老的矮人亡灵截图,再看看一脸胡子总感觉年纪大的雷□□笑一声,“啊,那看起来还挺年轻的。你母亲之前姓什么啊,你父亲还在吗?”
  回庇护地取订购纸张的顾朝正好听到,对矮人族群的组成信息迅速竖起耳朵。
  雷罗奇怪地看看孤儿打野,“母亲姓什么,我当然就姓什么。父亲?我不认识……但我也没必要认得。”
  被矮人理所当然的回答说愣了的孤儿打野没回过神,就看着他重新回到了工匠铺里。孤儿打野挠挠头,“这什么设定?”
  顾朝眼睛却微微亮着,“像这样的奇幻设定里,长生种是母系氏族似乎也很正常吧?”
  孤儿打野看着姐姐瞬间下线,他一脸莫名其妙,“算了,我还是去修自来水管道吧。”
  已经增多了一倍多的铁匠学徒们,围在工匠铺内外。见雷罗回来,已经从大嘴巴勇士口中听说了遇到的矮人死去的事,他们一个比一个紧张,像迎接什么脆弱材料一样,众星捧月地把雷罗送进大门。
  “老师,你放心,还有我们呢……我们会好好学的!”
  “就是就是,还有我,我会照顾老师!”
  学徒们笨拙地安慰声中,红着眼睛的雷罗眼圈更红了些。
  下一秒,欣慰混着哀伤的气氛被路过的孤儿打野探头打破,“矮人好像寿命比人类长好几倍吧?”
  他上下看看围着矮人的学徒,虽然没说,但已经读书变得聪明些的学徒们都看得出来,他觉得他们的许诺大概完全不可能实现。
  年纪小的学徒差点被不着调的勇士气哭了,“我还有孩子!”
  被孤儿打野连续打断气氛,雷罗的低落也低落不起来了。他深吸一口气,拉住气鼓鼓的学徒们,“今天开始,我教你们铸剑。”
  “真的吗?!”学徒们纷纷发出了惊喜的欢呼声。
  他们才接触锻造多久啊,居然就可以锻造武器了?!这已经能赶上小镇和城里的铁匠了吧!
  雷罗彻底恢复了工作状态,“没学会的人、不认真学的人,都不可以继续学习。最终我只会在你们中选出四个人,其他人仍然负责先前学习的部分。来,先背诵步骤。”
  从矿镐开始,锻造步骤就被希尔雅提醒着拆分开来,这大大加快了培养时间。确定每个人天赋和能力中,越擅长锻造的人学习的内容越多,也越深入。虽然都是为了快速完成成品,拆成一个个步骤的锻造,但只要补上其他步骤,依然能成为一个成功的铁匠。
  专心学习的学徒们渐渐放下了关注其他事情的心思(主要是没空),顺着萝拉瑞尔的指引,陆续碰到了几个同样呆板的亡灵的玩家小队,逐渐察觉了亡灵之间的区别。
  有的亡灵想要他们回去(萝拉),有的亡灵要拿出优秀的材料(来抢劫),有的则念着战斗突破,执念的不同让他们的表现也不同。同样的是,濒死期和最终死亡前的平静和解脱。
  了解他们、亲手打散他们,却又被消失了的亡灵感激,知道这样才是对亡灵好的选择……着简直是对情感丰沛的人的折磨。论坛上已经专门开了个帖子,记录他们碰到的亡灵的截图和过去剧情分析,下面点了一排排小蜡烛。
  攻击亡灵并不增长经验,活动任务中探索的玩家只能拿到亡灵消失前给出的线索,才能结算部分线索任务奖励。对习惯在游戏里打怪的玩家来说,这样的设定已经足够让他们原地送策划升天,但论坛里对这个设定反而接受良好。
  “亡灵是执念的聚集,我们杀死亡灵实际上是强行消磨执念的过程,连怪都是【不存在】的,怎么可能有经验?”
  “从之前雷罗和毛嘟嘟的对话可知,对NPC来说我们是一个新诞生的种族,起码不是混乱阵营的,一般不会杀死智慧生命。啊,俘虏那是未来的自己人,不算。这样看,游戏里是不鼓励杀人的,反而在不断用剧情告诉我们,生命可贵,珍惜生命。”
  “再说了,这款游戏AI运算太真实了,杀亡灵都有点emmm,习惯了在这里杀人,游戏外有没有可能也对人下手?从玩家心理健康和过审角度,我认为这其实保护的是我们自己。综上,我觉得策划这样安排没毛病!”
  固然有人一门心思打怪升级,在游戏里发泄情绪。但《黑暗曙光》里的玩家经历过多次事件和剧情后,当屏幕里的NPC走进眼前,进入游戏后又一直在秩序下行动,打怪归打怪,还是无法淡然地接受刚认识的人的离开。
  一测玩家和自家村民、导师接触的时间最长,在他们抵达青铜后,兽潮战斗也只给他们带来了两级上下的经验,又没有找到新的刷怪点,升级变得相当困难。二测玩家也差不多,卡在转职线上的人不少,没到十级的玩家也不少。
  但在不断发布的剧情侧任务中,在真人一样的NPC身边,最初看到的宣传里“第二人生”的印象,逐渐深入人心。不追求升级,去搞其他势力、挖剧情和搞模拟经营,玩家们发现也挺有意思的。尤其是在莱克顿城左右逢源的跑商队伍们,对此相当满意。
  在莱因哈特发现亡灵线索,玩家正式大量转向北方后,庇护地里,希尔雅也在调整着管理安排。玩家队伍找到亡灵的频率在逐渐升高,矮人亡灵大多不会离开地下城太远,希尔雅估计,离找到地下城入口已经很近了。
  矮人地下城必然有大问题,希尔雅当然得一起去。
  “等我前往矮人群山时,庇护地就需要交给你了。”希尔雅托着腮,在手下的纸卷上签了确认,递给塞里纳斯,“阿曼达和瑟琳娜也会留下。”
  坐在旁边的塞里纳斯手微顿了一下,墨绿色的眼睛看向希尔雅时,却一片沉稳。“我会照顾好大家的。路上的食物储备会尽快准备好,先前勇士们绘制的水源地形图也在准备中……”
  希尔雅没忍住笑起来,“好啦好啦,你带大家守在庇护地,我很放心。”
  在她和塞里纳斯核对未来两周采收、播种计划时,玛丽带着一个有些眼熟的人影敲响了房门。塞里纳斯让开房门,希尔雅看见他们,“玛丽,贝拉,有什么事吗?”

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