“恭喜幸运的玩家,因为神永远都是最为宽容的,所以第一次会是一场无惩罚的热身游戏。”贝塔77号明显比主机系统要活泼的多,欢快的语气,很快就让沈裴即使处于一个陌生的环境中,也能很快镇定下来,融于游戏的氛围中。
“哈?还能这样……”沈裴有些哭笑不得,“不过这样也好,作为第一个吃螃蟹的,总感到有些忐忑不安。”不知道第一个遇到什么样的游戏呢?虽说对她自己有信心,但还是不希望一上来就遇到什么难度超高的游戏,不过,换个角度想,难度太低也不合适,只要能让她有个缓冲过渡就好,沈裴在心里默默想着。
沈裴双手合十,摆在自己的胸前,默默地祈祷着:“拜托了,让我有个体验中等难度游戏的机会吧。”
贝塔77号再次发声:“玩家,请放心,第一次游戏的难度大都为中等偏下,少数为中等难度,偶有中等偏上,难度相差不会太大。玩家请加油!请问准备好了吗?”
“准备好了,开始吧。”沈裴点了点头,回答道。
【叮——随机抽取游戏中,抽取已完成,游戏载入中……】
第四章
【已加载55%……60%……72%……85%……99%……100%】
【叮——游戏已成功载入!】
【叮——我只是一个快乐的九宫格,奈何不住人人都想要和我做朋友,感觉好惆怅呀!我总共只有九个格子,自己占一格,那剩下八个格子可怎么办呢……欢迎来到游戏快乐的九宫格!】
【九宫格游戏背景简介:起源于华夏文明中的远古,其神话中有着历史时代的河图、洛书。河图上,排列成数阵的黑点和白点,全都蕴藏着无穷的数字奥秘;而洛书上的图案则是正好对应着从1到9的九个数字,并且无论是从纵向、横向、斜向,或者说是三条线上的三个数字相加后其和皆等于15,洛书就是最基本的3×3阶魔方阵,是数学里的三阶幻方,现代人又名九宫格。】
【快乐的九宫格游戏规则:1至9九个数字,横竖各有3格,共九格,使每行、每列以及两个对角线上的三个数之和都等于15。请在300秒内口述出九宫格的所有解法,倒计时在右上角,现在游戏开始!】
热身的题目果然并不难,首先可以从“300秒内就可以口述出答案”这点入手,正恰恰说明了这题的解法应该不会很多,就算用最笨的办法,一个个算好,再一个一个报出来也完全来得及,沈裴猜,这道题的难度应该只算中等偏下,除去一些高手,毕竟还是要考虑到大部分人的情况。
其次,“只有九个空位,自己占一格,剩下八个”,很明显这个游戏应该从先定死一个空格开始着手计算,从常识可以判断出多半应该是中间位置,这样看来难度就更低了。
沈裴略微思索了一下,在脑海中浮现出了一个空白的九宫格,思考了几秒之后,口中便开始说出自己的答案:“中间只能是5,剩余的两两相加等于10即可,1+9,2+8,3+7,4+6。”
沈裴在这里顿了顿,继续说到:“根据这四组数的奇偶性可以发现,它们是两组奇数和两组偶数。如果先把四个角分别填进两组奇数,那么每一边就已经有两个奇数了,但是三个奇数相加的和才可能是奇数,也就是15,而边上的空格需要填奇数,但是奇数已经用完了。所以说四个角是奇数这一想法并不成立。”
沈裴的大脑这时开始高速运转了起来,把四组数按照自己的思路,分别往空里面试代进去,“如果四个角分别填上一组偶数和一组奇数,则四个边儿上的数,就都应该是偶数,但问题是现在看来并没有那么多的偶数。
换言之四个角分别填上一组奇数和一组偶数也是行不通的。在沈裴看来,能行得通的方案只剩一种了,那就是四个角填两组偶数,而剩下四个奇数则应该对应地填到四个边儿上。那么,中心格就先行确定了,之后四个角也随之定下来,于是整个九宫格也就可以确定了。算出来总共是八种,对吧?”
沈裴笃定地看向屏幕,然而,这时系统却没有回应她,并且右上角的倒计时仍在继续进行:203、202、201、200、199……
时间没停!难道说是沈裴的答案不对?不,应该没有别的填法了,八种这个答案是正确的,那到底是哪里出了问题?奇怪……让沈裴再思索思索。不过,沈裴很确定答案是没有错的。
啊!沈裴突然知道了!准确来说应该是她的回答还不够完整,只说确定四个角以及四个边,但是数与数之间还可以互换,她之前的表达并不能清晰地把八种全部说出来,所以不能断定为正确,也许换一种表述就可以了。
沈裴发现问题后,立马静下心来仔细思考:“让我再好好想想,不可能需要一个个说出来那么麻烦,肯定有简单的陈述方法。就算实在想不出,也没有关系,我还有很多时间,来得及一个个报。”
沈裴右手抚摸着下巴,脑袋里一下子有灵光闪过,“啊,有了!我记得在《射雕英雄传》中,黄蓉曾破解了九宫格,其中有提到中国古代的填法口诀:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。再将上面的3阶九宫格,按照之前所想的奇偶性准则,翻转一圈以及镜像又有7种形式,所以最后就是这八种了。”
沈裴刚说完没过几秒,系统的播报声传来:
【叮——回答正确,恭喜玩家顺利通过游戏快乐的九宫格!】
“哈哈哈,我就知道那么简单的题难不倒你的!” 贝塔77号再次上线,发出愉快的欢笑声,沈裴则是随意地笑了笑,自我总结了一番:“这次好险,这次游戏的难度果然蛮低的,我估计会是中等偏下?幸亏我能够想到,在以前看过《射雕英雄传》里有提到关于这一解法,否则就真是要打了……对了,77,我想问一下,这个游戏除了这两种方法,还有别的算法么?”
贝塔77号回答道:“当然有啦!每个游戏都不绝不止一种解法。举个例子,游戏快乐九宫格还可以从Merzirac法入手哟,将1放于最上面一行中间位置,向右上方顺序填数。接下来进行游戏清算。”
Soga!原来还可以用Merzirac法!这种方法因为沈裴只在书上粗略地看过,所以便没有立刻联想出来是很正常的,现在通过贝塔的提醒才有些印象,最主要还是在如此高压的情况下,其实真的是很难一下子想出来的。
不过天无绝人之路,从这个游戏有多种方式可以解答这点能够大致看出:就算是不知道可以“一击致命”方法的人,也依然可以用最基础的方法慢慢算出通关,但估计得到的评定等级并不会高。
所以说,这个游戏很明显有指向,规则三中的“随机应变”。沈裴默默地在心里快速把这次游戏和之前的规则给联系了一下。
【叮——本次快乐的九宫格游戏数据上传中……游戏结果清算中……,此次游戏完成度100%,用时176秒,评定S级,可选奖励计算中……可选奖励1:智力+2,可选奖励2:体力+2,可选奖励3:随机S级物品一件。请选择。】
“等等……我能先问几个问题么?”沈裴突然想到,立马举手发问了。
“在主机阿法允许范围内的问题,77号可以回答。”贝塔77号回答道。
“首先,我想知道一下,评定等级和所得奖励有关系吗?”
“玩家所得评定等级和奖励直接挂钩,评定等级越高,所获得的奖励越好,现有等级SS、S、A、B、F,就拿这次的游戏举例:要获得SS级须完成度达100%,玩家用时少于规定的二分之一;S级须完成度达100%,玩家用时少于规定的三分之二;A级须完成度达100%,玩家用时少于规定的四分之三;B级须完成度达100%,玩家用时小于等于规定即可;F级就是未完成游戏的评定。每位玩家只可获得一个评定等级。”
“另外,每个评定等级均由主系统评定,不可更改,不可抗议。评定等级SS级可获得智力+3、体力+3、随机SS级物品一件;S级可获得智力+2、体力+2、随机S级物品一件;A级可获得智力+1、体力+1、随机A级物品一件;B级可获得B级物品一件。未开发等级和奖励可自行探查;F级直接别淘汰!”
“第二个问题,假如选了智力体力的增加,怎么知道自己加了没?毕竟不像游戏里可以看到具体的数值。”
“哈哈哈!就知道你会问这种问题,但是……”贝塔77号在此处顿了顿,明显后续还有反转。
果不其然!贝塔继续说了下去:
“但是,很不幸地告诉你,此问题被主系统检测为目前阶段不可回答,但看在你在第一个游戏中就获得评定等级S,我可以悄悄告诉你智力和体力的加成需要累加,到一定程度后,会有意想不到的效果和帮助哦。”
“最后一个问题,所获得的评定等级对排名应该有一定的影响吧?”沈裴继续问道。
贝塔77号回答道:“是的,玩家真聪明呢!玩家在游戏结束后获得的评定等级将直接在原有排名基础上加成一定数值,但具体数值目前不方便透露哦~不同评定等级对应的具体数值获得方法,1、会在后期由系统公布,但时间不定,也许会在最后才公布也说不定呀。2、玩家可自行发现。”