但这可能吗?这可是那个可怕的新世界系统,发布的游戏啊!
难道说,这次新世界系统,真的就只是发布了一款游戏而已?
很多时候冷水心都忍不住往这个方向想。毕竟她想不出创作出这样一款帮助地下人改善经济状况的游戏会对新世界系统有什么助益。
新世界系统是将恐怖带往各个世界的系统。那些规则们总这么说。
这一次,新世界系统又会带来什么样的恐怖呢?
还是说,系统发布的游戏只是障眼法,真正的杀招正在暗处酝酿中?
第62章
随着游戏的运营时间的增加, 游戏人群的飞速壮大, 游戏中也开始出现了不少弊端。
其中一些是网游必然存在的弊端:恶意竞争。
一块以夺宝为特点的游戏必然会刺激玩家之间的争夺欲。游戏内的角色本身并没有级别之分,并不存在只要玩的时间长了就能靠等级碾压新人的状况。角色的实力全看它手上的武器,身上的装备的级别和属性。而游戏中只要意外死亡,甭管身上的装备之前花了你多少心血都会瞬间全数消失,被人捡漏。
丢失装备的人有多痛心,夺得装备的人就有多欢喜。但是那些夺装备的人也害怕被抢, 大家都倾向于更保险一点的夺他人之宝的方式。
所以藏在宝箱中夺宝的行为越来越多了。经常是好不容易在高层找到一个宝箱, 以为能搜出个神装, 最终却只遭到了潜藏在宝箱中的玩家的掠夺。很多人甚至难得开出一个正常的宝箱。
宝箱能产生的正常收益迅速下滑。渐渐的, 连很多新手都知道不要随便开宝箱了。众人看着诸多宝箱都是眼馋却又不敢轻易动手。更有甚者专门组成了一个团队守在宝箱附近。等到开完宝箱后就派人躲在里面,杀掉接下来开宝箱的人, 然后杀人夺宝。接下来再换下一个人蹲守。简直可说是二十四小时值班, 绝无他人夺宝的可能性。
这样一趟搞下来,虽然后期来开宝箱的人会少很多, 但宝箱本身提供的宝物也够他们回本了。
还有的就是一种十分简单粗暴的恶性竞争:黑影原本应该只是为了让画面更加简洁, 可靠着黑影不显示任何信息的设定杀人的状况越来越多,甚至达到了影响正常游戏体验的地步。
不少升级装备和武器比较快的人自信心膨胀, 不停地到处杀人夺宝,即使碰到打不过的不幸被反杀也丝毫不见热情。
杀人,向来都是游戏的重要体验之一。
但这就导致部分新手,尤其是地下区的玩家们十分不满, 在网上谩骂那些类似冷水心原来世界的人民币玩家的地上玩家恶意杀人。
这个游戏不是怎么都充不了钱的吗?为什么还会有类似人民币玩家一样的存在呢?
冷水心细细利诱打听下才知道:地上区域的玩家们追求的从来都是游戏的爽感而不是赚钱, 所以他们懒得像地下玩家一样拼命搜罗金币, 反而将更多精力花在了刷宝攒装备上。
所以从一开始,地上土豪玩家的装备和武器就比地下玩家的好。
但仅仅这样是不能满足地上玩家的,他们渴望的是远超地下玩家,却又不愿意花这么多时间在游戏上。
于是就有了网游必然会有的工作室的诞生,靠着工作室的辛勤运作,地上玩家们快速升级着自己的武力,不需要付出多少就吊打地下玩家。而工作室里的呢,也多半是一些地下的穷人,他们做的这份工作不止能让他们赚取游戏给的金钱,还能得到地上玩家所付的额外的工资,何乐而不为呢?
之前说的刷宝箱夺宝的操作就已经有很多工作室在着手进行了,网上甚至有人明确指明,哪一层的宝箱是被哪个土豪包的工作室垄断的。其他人想要靠宝箱提升装备真是难之又难。
连凯琳最近都在抱怨现在的高手实在太多,连她这个技术流的游戏高手快要被杀了。
游戏没有监管这一点更是造成了这种情况的愈演愈烈。
地下玩家的怨气一天天的积攒着,好像随时就要爆发了。
大约是出于一种恨铁不成钢的扭曲心思,地下玩家格外讨厌那些和地上玩家合作的工作室里的人——那些工作室里的玩家多是地下人士。这种感觉就像是有一群人在拼命想要让所有地下人致富,其中却总有一群叛徒替地上人做事,简直让地下人恨的是牙痒痒。
然而,他们再恨也没办法把这些工作室的人怎么样,游戏里肯定是打不过的,现实里有ID卡的限制连打都打不起来。最终这些可怜的地下人只能看着他们赚钱,自己却又不甘心加入进去,也不愿意被地上玩家吊打。
于是所有的矛盾还是都集中在地上玩家身上了。
你们这群地上人本来就不缺钱,生活优越的很,凭什么还要掺和到一款免费游戏里面来?是那些收费游戏不够你们玩了吗?你们的优越感到底要发散到什么地步才够?
我们这些地下人本来赚钱就不容易了,好不容易靠游戏赚点钱,还让你给杀了弄没了,凭什么?你们又不缺那点钱!好好玩游戏不好吗?
靠,搞什么工作室,不知道游戏的公平性吗?不就是有钱吗?有钱就能随时打压我们了?
平时在生活中被你们地上人虐就算了,怎么到游戏里还要被你们虐?
你们这群地上人不是向来看不起我们地下人玩的游戏吗?还不快滚!
滚!
滚!
地上人都滚出去!
还我们一个干净的游戏环境!
啊啊啊我要疯了!再不把他们赶出去我都玩不了这款这么好的游戏了!
这样的呼声在网上不断响起,甚至发展成不带脏字的网络骂战。(在网上发脏字也是ID卡所禁止的行为。)
游戏中也有不少地下人组织起来开始专门和那些工作室对刚,可惜大多数时候都刚不过,只能杀杀凯米尔这种老实的散户。
这段时间以来,冷水心将众人的变化都尽收眼底:最开始的时候,原本对生活无望或者无所谓的地下人将希望都放在了游戏上面,脸上洋溢着笑容和期待;后来,地上人到来,开始占据游戏的主导,地下人脸上开始有了愁容;最后,游戏已经发展到无法体验完整而正常的游戏体验的地步,地下人脸上普遍写满了不满和愤懑。
她已经不止一次地听到有人在公共场合抱怨地上人和地下人的区别对待和差距,也不止一次地在卧室里听到凯琳咬牙切齿地抱怨那些地上玩家。地下的氛围十分紧张,甚至有几分要暴动的趋势了。
愈发担心的她只能忍痛让导师那边推动对游戏的限制,理由就是这款游戏扰乱人心。
很快,政府也意识到了这款游戏居然造成了这么重大而恶劣的影响,一反常态地下达了游戏禁令。
但这样的禁令不符合系统的规定,也就没有ID卡的强制监管,只能靠人力限制,着实耗费了不少人力和心思。
表面上看起来,政府似乎是管控住了负面情绪的蔓延。
但渐渐地,人们的不满加剧了。这次的不满却不在于游戏,而在于地上地下的区别对待。
地下的人因为都待在地下,比较好监管,只需要政府人员每天查房就行。
可是地上的人都拥有自己的资产和住宅,很多地方政府人员还真没办法进去搜查和限制。毕竟这是个资本化的社会,有钱人的住宅可不像地下人的免费住宅区,那可是用巨量金钱换来的,怎么能让人随便出入呢?
每一家如果都这样多来几次,多不配合几次,只怕政府财政和公信力都要出现问题。
不多时,地下的人就发现只有他们被限制无法进行游戏。地上人根本没怎么被限制,哪怕有禁令在前,他们在《夺宝掠影》里玩的反而更猖狂了。人民的愤怒再次因为这可怕的区别对待而爆发了。
冷水心也是从这时起真正理解了新世界系统的做法,了解了它的计划。
很可能是因为那两个空气墙的作用,新世界系统无法直接毁灭这个世界,甚至都无法抽取一部分人玩恐怖游戏。
因此,这一次,新世界系统只怕是想从内部瓦解这个世界。
和她最开始担心的一样,这个世界本身是有隐患,有不安定因素在的。
地上人和地下人的区别由来已久,众人看似都习惯了这种差距了,人的本性却不会变,仍是将这样的差距恨在心里。只是区域的隔阂让众人缓解了这种差距,至少无法将其时时刻刻对比,将其时时刻刻看在眼里。
但这款游戏不一样,它将众人都吸引过来,将地上人和地下人集中在了同一款游戏——也即是同一个环境中。
在这样的环境中,原本还可以用空间逃避的地上人和地下人的差距被无限放大。
这个世界的不公平性在地下人面前展露无遗。原本充满希望,打算以此赚钱的地下人一下子又被打击的绝望了。
这就有点像是地下人堵死了他们的财路,他们的未来,他们的希望。
所以这一次,在绝望之外,他们心中还多了一点对地上人的愤怒。
而这次的禁令更是像在配合新世界系统:游戏要禁就一起禁,只禁地下人,不就是在打所有人的脸,让地下人更加愤怒,地上人更加愉悦猖狂吗?
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