穿越未来后的生活记事 (浮游的蜉蝣)
- 类型:网游科幻
- 作者:浮游的蜉蝣
- 入库:04.09
苗可的问题在于,以上都是二十三世纪的常识,她这个两百年前的老古董可不具备,她是彻彻底底地重新学,学着学着,觉得,还挺好玩的。
咳嗯,苗可提醒自己要警觉,渣网游从来都是坑的前兆,作为一个专职写手,那可是会没饭钱的。
二十三世纪的很多游戏都采用了半全息式,通过专用装置扫描身体数据建立起全身动作与游戏中人物的活动一致性。例如现实中玩家抬手,则游戏中人物抬手。同时,以虚拟技能界面为时空差值衔接,以实现瞬间移动、耐火烧、一蹦几十米等非现实现象。
有少数游戏采用全息式,是脑波控制,会带给玩家强烈的身临其境感,就仿佛是真身穿越到了另一个世界。但由于真实感太强,配套的技术控制力又还略有欠缺,这类游戏被严格限制着类别、玩家群体等,因为游戏中的死亡严重的话甚至会导致真实的神经受损。即使不考虑伤害问题,也经常会出现弄混游戏与现实的症状。
说回到‘战’,‘战’也是一款半全息式网游,无论是剧情、画面、可玩性都只能说是一般,明明偏休闲风却取了个颇有气势的名字而且还是颇有铿锵感的单字使用法。被名字骗来的玩家一上手就觉得被太糟心了,然后没多久就弃玩。总体来说就是一款什么时候倒闭都不奇怪的游戏。如果要说特色,那么官方鼓吹的键盘辅助有惊喜大概算是一个。
有玩家发帖表示,当使用键盘操作时,很多人物动作可用简单的几个键组合完成,比肢体活动更快,比使用虚拟技能界面中的技能发动更方便。但这种说法被人嘲笑了——
“用键盘操作也就是对着电脑显示屏操作,看着二维的画面,那有什么意思?玩游戏当然要使用游戏设备,就算是为了看漂亮景色也不可能用什么键盘的。”
发帖玩家反驳:“要操作键盘只须手而已,身体的其他部位,尤其是直接欣赏游戏画面的眼睛,还是与游戏设备连接的、二者同时进行根本不矛盾。”
反驳者再陈述:“得了吧,连接游戏设备时,为了跟随游戏进程,即使是半全息式游戏,身体对现实也会有失衡感,键盘盲打根本不现实,而且要设置多少快捷键才能完成各种游戏动作包括技能发动?数量大到一定程度,你还敢说使用键盘比用虚拟技能栏更方便?而如果只设置一两个键盘快捷方式,那费这么大劲儿又有什么意思?”
第8章编故事
苗可登入了‘战’,直接扫描手腕上的芯片,不用再注册或者输密码,然后用游戏自带的取名工具随机摇了一个未被使用名字,就算创建人物成功。
姜沛等了三天终于等到了苗可的回复,嗯,也许不应该用‘终于’这个词,这三天他只是一如既往地该做什么做什么,就算苗可永远都不回复那对他而言也就是记事本上的某一行而已。当然,能收到回复肯定会更好,他也不是闲得没事才去跟苗可提那交换的。
苗可:我大概知道怎么做了,你要求的那些东西我能完成,那么我是完成后传过程视频给你,还是我们碰个头?
姜沛:如果你有空的话,最好能碰个头,我还可以当场记录你使用键盘的数据,以便制作更合适于你的键盘。这是我工作室的地址,这里的测试仪器比较齐全。我想应该离你家不远,否则之前你的清洁机器人就不会送到我这里来修。
作为一个有着路痴属性的死宅,苗可能够堪称自豪地说自己知道那地址是在哪儿。她看了看时间,一小时后她还有一节课,那么……
苗可:明天早上十点左右可以吗?
姜沛:可以。我全天都在。
姜沛所做的实验就是要看看键盘操作和游戏设备同时使用能达到什么效果。
“其实我觉得键盘网游就是键盘网游,就应该纯粹的、完全的用键盘去操作。”配合记录完数据后,苗可说,“而半全息式游戏就是半全息式游戏,专用的游戏设备已经满足了一切操作要求,实在没必要再添加个键盘进去。不伦不类。”
“我想也是。”姜沛点了点头,“即使你这样擅长用键盘的,也难以克服游戏设备感知与现实五感的偏差感,一般人就更不用说了。而且,作为游戏,本来就不应该在这种地方找玩家的麻烦。谢谢你的帮忙。”
“那么我的键盘……”苗可提醒,虽然她有些好奇姜沛做这个实验的原因,但她更关心与自己有相关的问题,第二篇文的设定已经做得差不多了,她要开始码字了。
“材料都在那儿了,”姜沛指了指一旁的桌子,“昨天晚上我就已经开工,加上今天记下的调整数据,最迟明天就能给你。你是自己来拿,还是留地址给我?或者明天你雇一个送货机器人?”
虽然之前维修以及订购清洁机器人时有过联系,但是顾客地址是作为**只让送货机器人系统知道的,只要顾客不同意,买家或者修理员就都无法得知。
所以虽然由于芯片的存在,整体上每个人的一切行为都几乎算被严密监控着,但是在日常生活中,普通人与普通人的来往中,**保护却反而非常严格。严格得让很多人都相信,监控,就只是为了保护。
“我留地址给你。”苗可说。机器人系统推荐的修理员,满足了‘最近’条件,就很可能不是‘最好’,但不管是‘最近’还是‘最好’,都肯定是得到了官方承认的正规商家,他们的行动可更是被无数法律条款制约着并监控着。作奸犯科什么的,就算有那个心,也要考虑作奸犯科的同时犯罪证据很可能就被传送到执法机关了。
苗可觉得就自己那点身家,任何人都不会拿她当犯罪对象。什么?绑架她来向苗昱要赎金?先不说苗昱会不会为了私生子女出血,单说绑架这种行为本身,由于太容易确定犯罪分子及被绑架者的躲藏地点,已经很多很多年都没发生过了。
总之,苗可交出地址时一点都不担心会招来犯罪事件,哪怕她现在单身独居,她也很相信二十三世纪尤其是她住的这一带的治安。再说了,姜沛工作室里的任何一台仪器,虽然她都不认识,但那密密麻麻的数据反馈让苗可一看就心怀敬畏,她觉得任何一台都贵得卖了她也赔不起。姜沛在她眼中俨然已经上升为了科学怪人的地步,或者换一个让她更亲切点的说法,这是一只技术宅。
苗可主观相信,技术宅都是好人~
写小说就是编故事,而说到编故事,那爱情是永不退色的主流题材之一。不管是写正经文还是写抽风文,无论是名著经典还是乡野异闻,哪怕一个故事的主体无关爱情,细节上也必定会多少提及。
闺阁千金钟情穷书生也好,美女牵手了野兽也罢,肥皂剧里的多角纠葛,冒险剧里的相互扶持……刨除掉二十三世纪的科技元素,在苗可看来,这里的言情小说与二十一世纪的没有任何区别,换言之,写纯言情剧,是她最容易贴近二十三世纪主流审美的方式。
是的,虽然第一篇文纯粹照自己的喜好和二十一世纪的习惯写反响还不错,但苗可依然认为与当前网文流行在各方面都完全脱节总归不是长久之道。一篇文两篇文会吸引猎奇的目光,但是十篇文二十篇文后,仅靠新鲜感就远远不够了,只有建立在符合当下人审美之上的新鲜才能持续地吸引住读者。
就像在科学界,超越一步是天才,超越十步就可能被当做疯子。哥白尼与牛顿,即使两位苗可都敬重,但只要能选择,她绝对绝对更愿意成为后者。
好吧,这个例子不太恰当,而且与那样的伟人相提并论只会显得自己太无耻了些,苗可所坚持的,只是融合之上的创新,不要太多的‘新’,一点点让人眼前一亮,而一定不能突兀。这与写自己喜欢的并不矛盾,她最喜欢的就是那种情理之中意料之外的感觉,无论是故事内,还是故事外。
如果有读者在文下为某个情节留言说‘原来是这样,果然,这样才能将前面所有线索都串起来,我居然没想到!’,对苗可而言,那是最大的褒奖之一。
对于芯片文化,苗可依然生疏,所以第二篇文她还是定在了二十一世纪的背景,不过时代背景其实不太重要,因为她这次要写是一篇只涉及‘我爱你你爱不爱我’的小言剧,这种剧的特色就是出场人物少,场景变化少,社会活动少,然后,成文字数也少。
算是一篇为了适应而练手的文,预定十五到二十万字。
题目是。苗可决定在文案中着重注明,这是一篇甜文,即使中间好像有点虐也全部都可以归于错觉。
基本故事是这样的,男主柳东新与女主岑冰在学生时代交往,感情很好,岑冰因为发现自己对柳东新有过于强烈的占有欲甚至严重到无法容忍他跟其他任何女性有任何来往,即使理智明白是纯友谊甚至连朋友都算不上的点头之交她也嫉妒。知道这样下去自己一定会变得面目可憎然后被他厌恶,于是在理智断线之前提出了分手。故事的一开场是这么一段对话: