茶壶里的茶也盛得很满,像是有人在这里坐下谈过话,但并没有喝茶。
那两个杯子对应的,应该就是宫司和诸伏景光了吧?
你很快将房间内四处都探查了一遍,也没有发现其他异常的地方。
非要说有点什么的话……
那就是人离开了灯却没有关。
是离开得太急所以忘记了吗?还是因为还需要回来所以干脆不关?还有有其他原因呢?
虽然你有点在意灯没有关这个问题,但似乎好像也不是什么有用的线索。
那万一宫司就是个没有关灯习惯的人呢?这个问题不就解释通了嘛。
彼时,很远的地方传来了喧腾的吵闹声。
你从窗户往外看了看,朝向和会客室完全相反的宫司的房间窗户,能够直接看到庙会方向的灯火通明。
那里似乎是在举行什么活动,应该就是巫女说的那个仪式开始了。
你再度将房间内的一切又迅速扫视了一遍,的确也没有什么可继续调查的地方了。
既是如此,你便没有在宫司的房间继续久留。
万一那个“忘记关灯”的人又回来了呢?还是快些离开比较好。
你准备出去后绕到会客室那边再看看。
离开时往外走去的时候,你在门框下方墙面与地面的夹角缝隙里,看到了一粒白色的碎片。
大概是因为小腿被尖锐的东西刮伤了两次,对于这样小得或许很容易就被忽视的尖锐物品,你有了格外的在意。
捡起之后发现那是一片茶杯碎瓷片。
即便碎片很小,但还是带上了花纹的部分,似乎和桌子上摆的那两个杯子是同一套的花纹。
有杯子碎了吗?
你拿着捡起的小碎片重新返回了桌前,然后仔细检查了一次以桌子为中心的小范围内还会不会有碎片一类的东西。
这一次你有所收获。
在桌脚附近,你看到了比你捡到的碎片还要细小的、甚至可以称之为碎末的颗粒。
也许是因为太小,所以才被留了下来。如果不是返回来这样细致地查找,你也会忽视掉这粒碎末。
至于门框下方的那一片,大概是因为飞溅得太远,没有被注意到。
地面上好像还残留有茶水渍,被人擦过,但还是留下了因为茶水的颜色太浓染色而无法完全清理干净的茶斑。
这里出过什么事吗?还是……单纯在喝茶的时候因为没有拿稳杯子掉在了地上?
可是,房间里也没有找到那个碎掉的杯子,垃圾桶里也没有。
似乎可以排除是意外的可能了,碎掉的杯子多半是被藏起来或者带走丢弃。而将杯子隐藏下的原因还有那刻意在桌面摆放了两杯茶制造出两人曾经于此攀谈的现场,目的只有一个——隐瞒下这个空间其实存在过第三人。
你能想到这种可能性并且还有所依据,但你想不通理由和动机。
或许又是涉及了御山家内部的矛盾,只要不清楚这家人内部到底有什么纠葛,大概率就无法解出答案。
如果别馆没有外人,那么原本在这个房间的只有御山行之,诸伏景光,以及帮你处理了伤口还给你摆脸色的佐岛薰。
其实你最初设想的“计划”是佐岛薰和御山荣美合谋害死现任宫司御山行之,然后嫁祸给诸伏景光。
可现在看来,并不是这样的。
御山荣美还在庙会那边,她和毛利小五郎待在一起,如果中途离开的话会显得很可疑,御山行之和诸伏景光也去了仪式现场……
难不成出事的是佐岛薰吗??
未知的信息还很多,目前你想不出别馆的这个房间里到底发生过什么。
带着这样的疑虑,你离开了宫司的房间。
因为刚才差点忽略掉的碎屑细节,你更加注意起了每一个角落。
细节决定成败这句话说得一点都没错。
很多东西不是找不到,而是没有去注意。
你顺着门框往外,竟然发现了地面上细微的脚印以及一道……似乎是什么东西的拖行痕迹。
不会是拖了什么人走吧……
你一边跟着这道近乎看不清的痕迹往前走,一边在脑海中思考着限于同在别馆的那三人的排列组合。
首先排除诸伏景光与他们合谋的可能性,而且有他在场的话,另一个人不论是佐岛薰还是御山行之自己想要做些什么,都会受到阻碍。
你一个人在会客室时并没有听到有大动静,也就是说明就算发生了什么那一定进行得很顺利……
想到这里,你脚步一顿。
等一下……
出事的……
该不会是诸伏景光吧??
比如这是御山行之和佐岛薰的合谋,这样的话自然而然就不会造成什么大的动静了。
这会不会太离谱了点?
御山光一可是御山行之的亲儿子,他为什么要去和一个外人合谋呢?而且,巫女已经确认过的,御山光一去了仪式现场。
不断交错的可能性和猜想在被否定时就好像打了一个结,重新作出的新假设和推论,就是基于这个结之上的线路延伸。
猜想,推理,否定,再重新猜想……
这样的往复循环在你的脑海中打了无数个结,你的思路越来越混乱。
你果然不擅长推理!
你觉得你不擅长,但事实上你已经触碰到不少是由你自己推论而出的真相。
就在你因为想不到答案而开始烦躁之时,你跟到了拖痕的断点。
那是与宫司的房间相隔并没有多远的像是杂物间的小房间,许是因为很久都没有人打开过这里,门口落着的灰尘让最后的痕迹远比这一路寻来时的要明显很多。
和那灯光通明的宫司房间相比,此处黯淡得是个路过都不会去注意的地方。
如果不是你特地留意了地面的痕迹,完全不会有人会知道这里还有一个房间。
等一下……
容易让人忽略?
你似乎想通了为什么宫司的房间灯还亮着的原因。
这是一个注意力的侧重点问题。
灯故意开着,那是在转移注意,让人更加容易地把关注点放在那个主要的房间里,而这个原本就不太起眼的小房间,很容易就成了注意力的盲区。
你上前推了推门,门是锁着的。
推门时震下了积在门框上的灰尘,让你止不住咳了几声。
似乎是在回应你,房间内突然传来的动静把你吓了一跳。
你的呼吸一顿,更加绷紧了神经尝试着能不能推开一条门缝,至少让你看看里面有什么。
过道里的光线完全不够亮,房间内的一片漆黑也完全映不出任何轮廓。
集中注意屏息之时,里面又传出了一声声响,证明着你没有听错。
“是有人吗?”
你音量很轻很轻地询问了一句,里面的那点动静又响了一次。
里面有人!
你又推了几下门,虽然还是无法推开,不过松动的门框给了你希望。
也许……
你可以暴力一点的。
不管里面的人是谁,被那样拖了一路最后锁在了里面,一定不会是什么很好的遭遇。
总而言之,把门弄开把人救出来再说吧。
“你等我一下!”
你小声又对着门内如此说了一句,转身就往会客室跑。
好在这类古朴的建筑的设施都是复古的类型,小房间的那扇推拉门似乎比会客室的那扇还要脆弱。
你需要的就是破门的工具了。
你跑回了会客室的门口。
和你猜想的一样,会客室的推拉门被人从外面用一根木棍抵在了门框之上,因此从里面才打不开。
你直接取走了那根木棍,掉头就往小房间回跑。
木棍比你想象的要重很多,而正是如此,你蓄力往门框上猛烈一敲的力度也因为惯性的增加而变大了不少。
“砰”的一声,你直接在推拉门本就不厚的门板上敲出了一道裂缝。
救人要紧,这个破坏……之后赔钱就是了。反正上田茉莉有钱。你想。
除了因为有能够承担这个后果的底气,你敢直接这么做还是你在回会客室途经的那一圈,外加上从侧门进入后直接走到宫司房间的这半圈,你已经完全把别馆内的主道全都走了一遍,你确认了别馆内确实没有其他人了,动静再大,也不会被人注意到。
你对着裂缝的位置又来了一下。
这一次,门框直接彻底松动。
你丢下木棍,上前推了两下,门很轻易地就打开了。
你突然有点心疼起了自己,早知道别馆里没有人,你就应该莽着赌一把,在会客室的时候也砸门出来,这样就不会被划伤腿了。
不过这也是事后论了。
当时一直被限制在会客室内的你也不能像刚才那样把外面全都探查一遍以确认安全,不存在什么“早知道”的可能性。
赌终归是要承担风险的,稳妥一点行事也没什么不好。
除了……
你实在是倒霉了一点。
小房间的门开是开了,可那两下重击终归是把门给敲坏了。脱离了推拉滑轮轨道的门板在打开了一条能容下你侧身通过的缝隙后,直接卡死。