没错,简说的这些ID,其玩家都是前世那些传说任务的真正发现者,如果按照正常剧情走,他们都应当在绿洲的公园石碑上留下自己的名字,为后人所铭记。但遗憾的是今生他们却都只是籍籍无名的小角色,除了亲友不会有任何人记得这些人的存在。原因很简单:他们一辈子也许只会有一次的机遇被重生者所抢走,而那位“头号玩家”对此觉得毫无歉意,理所当然。
J四处位面旅行不仅仅是处于喜好,更主要的目的是收集数据。她跑遍了几乎所有的游戏世界,和每一位NPC进行对话,浏览每一个出现在论坛上的帖子,甚至玩家间的八卦与闲聊……她不放过任何信息,从中剔除,筛选,汇总,结合生命一号自带的背景资料,最终找到了这五个名字——
“这个世界可真是大到容易让人迷路,”J感叹,“难怪那么多人一旦进来了,就再也不想出去,而且一致声称‘周二周四’是人生的受难日……”
自韦德沃兹接手公司以来,就决定每周关服两天,鼓励人们多多关心现实生活而非沉迷虚拟游戏。在他找到了哈利迪留下的彩蛋,并找到真爱之后,他不再那么频繁地游戏,只会偶尔上去看看这个自己喜爱的,追寻的,并将延续一生的梦想之地。对他而言“绿洲”不仅仅只是一个游戏,更是他少年时期的避难地,他在这里度过了人生最艰苦的一段时光,并且一直怀抱感激。可他的心里也十分清楚,游戏能为人带来乐趣,但只有现实才能让人吃上一口热饭。
事实上,韦德早就听说过J的名号,知道有个NPC热衷于世界旅行和戏弄玩家。他曾询问过如今公司里的首席设计师是否曾创造过这样一个人物,对方给出的回答在他意料之中。他没有让管理员去阻止J的那些奇妙的自主行为,反而时不时地亲自观察着对方的一举一动,想要明白她究竟是如何运行的,以及最终的目的何在。但他猜来猜去,无论如何也想不到她竟然会主动给游戏方打去电话,并将自己指引到这里——
她难道就不怕被发现后一举消除吗?——所有的程序员在对待Bug时几乎都是这么干的。
韦德沃兹觉得很有趣。程序向来都擅长计算和复制,但面前这一个,却更擅长处理和总结,实在是有意思极了。
他保存了自己和她谈话时的录像,同时发送给程序员消息,让他们去跟踪调查出现在她话语中那五个ID的信息。而游戏界面中的“帕西法尔”则腼腆地笑了笑,语气非常温和,隐约还带着那么些少年时期的意气飞扬。
“不知道为什么,我总觉得这一天会来临,”帕西法尔笑道,“和NPC来一场剧情设计之外的谈话……这种来自游戏世界中的小彩蛋总会让人感到惊喜。”
J耸了耸肩,“那么恭喜你梦想成真,帕西法尔先生,我相信这一次的见面会让你印象深刻。”
帕西法尔凝视着她,静默了片刻,才微笑着开口,“万事万物都不可避免会存在漏洞,有的必须被抹除,而有的则可以保留。”
J眨了眨眼,“那你会怎么选择呢,韦德?”
年轻的探险家没有回答这她的问题,反而提起了另一个。
帕西法尔,“这个游戏好玩吗,J?”
她想了想,斩钉截铁地回答,“这是我有史以来见过的最好的游戏。”
他显得很高兴,“那你喜欢它吗?”
简挑眉,“它简直酷毙了好吗!”
帕西法尔笑了,他注视着眉飞色舞的NPC,目光出乎意料的温和,“那么,很欢迎你留下来,J,我听说有很多人都对你非常感兴趣。”
J挑眉,“我对他们不感兴趣。”
帕西法尔耸了耸肩,“好吧,依然,很感谢你为绿洲做出的贡献——鉴于大家都怀疑你是我的亲戚真人扮演的。”
J叹气,“相信我,如果真是那样,我会比现在嚣张得多。”
帕西法尔忍不住笑出了声,“你知道我早晚会发现Bug存在的,对吗?”
J意味深长地开口,“唔……你是指哪个Bug?”
帕西法尔笑而不语。
于是J语气轻快地回答,“好吧,我的确知道,事实上,我一直都在等着你。”
帕西法尔,“你就不怕我亲自清除掉那些bug?”
J想了想,“嗯……怎么说呢,风险与机遇总是并存的——更何况,作为唯一一个找到三枚钥匙,发觉出哈利迪留下的菜单的头号玩家……我倒是认为,那个人看待事物的角度一定会和普通人有所不同。他总能找出那些别人发现不了的小乐子。”
帕西法尔静静地听,末了,感慨道,“真没想到我会和一个NPC讨论这些,”他回想起J打去电话后公司乱成一团的场景,忍俊不禁,“就像他们大多人都认为‘bug有害’一样。”
J也笑了,好奇地问他,“那你感觉怎么样?”
帕西法尔微笑,“很真实——我得承认,就像和真的人面对面说话一样。”
J安静片刻。
“但你也知道,bug是不会永久存在的……总会有人去清理了它。”
帕西法尔幽默地回答,“这不就是我花大价钱请最好的程序员来这里工作的目的吗?——保证一切井然有序地进行,不会因为一个小小的错误而导致世界大乱,人心惶惶。”
J意味深长地笑了,“真巧啊,”她说,“作为另一个bug,这是我诞生于此的目的。”
正常人完全无法理解他们这番对话的含义,然而作为曾经的重度网瘾患者和骨灰级游戏玩家,韦德沃兹几乎在瞬间明白了她的意思,也懂了她为什么会报出那毫不相关的五个ID——
“就像你说的,”帕西法尔笑容温和,“一个bug,是不会永久存在的。”
顿了顿,他转过头,对J点了点头,微笑,“玩得开心,Miss J,很高兴能见到你。”
J也露出笑容,颔首回道,“再见,帕西法尔。替我向阿尔忒弥斯问好。”
然后她看着眼前的虚拟人物嘭的一声化为烟雾,消失在原地。
观望了许久的生命一号在此刻终于发话了。
【真不愧是詹姆斯·哈利迪的继承人,】它感叹,【只有真正拥有一颗热爱游戏的心灵,才会发觉那些细枝末节的存在,才会和也许能导致游戏崩溃的‘bug’以平等相交】
简笑而不语。
【你猜到了韦德沃兹这样的人一定会寻着线索前来找你,而且一定会把你的话听进去的,对吧?】生命一号问,【而你提供的那些ID就是最有力的证据,在一切真相大白之前,那些即便知晓你作为bug存在的管理员一时半会也拿你没办法——哈,我就说这个任务一定难不倒你的嘛,真棒,mua!】
【一切皆有因果,】简淡淡微笑,【如果她重生以后选择抓紧来之不易的时光,为梦想付出努力,脚踏实地,而不是像现在这样急功近利地去掠夺,还安慰自己‘身不由己’……最终的结局,不过都是当时选择的不同】
【她以为自己做得天衣无缝,实际上却是漏洞百出】简摇了摇头,【甚至没有调查过那些身怀任务NPC的背景故事,了解那些任务之于绿洲的重要意义,将他人成果直接拿为己用……想一想,如果一字不漏照搬别人论文,都不曾朝‘绪论’,‘选题缘由’和‘研究意义’投去一眼……在毕业答辩时,该如何面对导师们炮轰般连绵不绝的提问?】
她叹了口气,【斩草不除根……看来重生也没有为她增加丝毫智商】
生命一号也跟着叹息,【是啊,明明逻辑里的bug如此之多,却都选择视而不见】
重生,最初是为了弥补缺憾,警戒我们人生苦短,尽情追求所爱不留遗憾。但到了后来就这种重生就变成了“复仇”——别说什么自由和理想,不过都是托词而已,只有“复仇”才是最终的救赎,这是隐藏在人性中的G点,足以令人痛快到去忽视一些显而易见的缺漏。
重生的好处有什么呢,信息的时间差,截然不同的大局观,以及总结得精确完美的大数据——文艺的说法:前人栽树后人乘凉。而如今对于这些优势我们则有了一个更合适的称呼:作弊。
重生只不过是将时间倒退,又不是智商重置。上辈子被多项目时间算法难倒,这辈子也不会突然顿悟出“ NP=P?”的答案。
期盼重生只不过是庸人做梦,勇者会选择及时止损。
【已经享受够了盛名,鲜花,掌声与仰慕,】简坐在大桥顶端,遥望渐渐明亮起来的东方,日出的热意与明亮逐渐将她笼罩。
【那些她曾经拿走过的东西,也该还回来了】
作者有话要说: PS:
1、“1和0对于程序员而言可是能够解释万物的神圣存在。”——by我的一位程序媛闺蜜。
2、“期盼重生只不过是庸人做梦,勇者会选择及时止损。”——来自网络上的陈年摘抄。
3、就没人注意一下五个玩家的ID吗……
第14章 十三
“绿洲”公司在今日展开了一场史无前例的会议。
主题很简单,目标很明确:探索NPC“J”的起源,分析五位玩家从游戏注册至今在“绿洲”中做过的事迹,并且对新版游戏开放以来所有产生过异动的不寻常数据和事件进行撒网式调查。