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种田游戏之全民求生(秧漾)


并且,除了玩家自己种地以外,还多了本地土著来帮他们种地,或者将粮食卖给他们。
在浓雾消失之后,初级庄园暴露出来,就不断地有好奇心重,或者想寻宝的土著智慧种族前来,在这些土著中,有的纯粹好奇,打着看一眼就走的心态,可在看到庄园的富饶之后,没忍住行偷盗抢劫之事;有的分外自信,本就打着寻宝的心态来,看到庄园后更是生出夺取之心,拿着各种武器和玩家打了起来;有的比较友好,见到这庄园是有主的后,愿意拿资源来交换。
于是这前两者,就成了玩家的俘虏,后者,就成了玩家的食物来源对象。
不是玩家吹牛,而是在不停地交手和打探之中,玩家们发现,目前他们航拍器能拍到的地界,本地部落都十分地落后,最大的部落不过两千人口,最好的兵器不过是被他们一砍就断的刀剑,别说进入工业化时代,分明还处在原始铁器时代。
哪怕有种族天赋加成,却是怎么都比不上身体素质高,有先进武器,训练有素,人口还多的玩家们。
可以说,自打开启各种庄园保卫战以来,玩家打过最棘手的两场战役,一场是和持有炸药包的绿皮地精的保卫战,另一场是持有[合体音攻]的花精灵的保卫战。
其他的,用送菜来形容也不是不可以。
所以,玩家们目前在这个弗各德之森,可以说是战斗力天花板的存在也行。
而土著们打不过玩家,又很喜欢玩家庄园里的各种稀奇玩意,可不就得按照玩家的规矩来,乖乖拿粮食交换?
本地土著们一点不排斥交换这种工作,因为在玩家没来之前,部落之间也经常会彼此交换,离得近的部落交换得频繁,离得远的部落也不怕,每年都有一次开市的日子,拿着部落到约定的地点去,就可以把自己有的东西,去跟别人换他们想要的东西。
通常,每个部落都会有自己的特色,比如牛头人部落善种粮食,矮人部落善打铁,精灵部落善编织,地精部落……善寻宝?即使没有自己擅长的,所处的地理位置还能叫他们有别的资源,怎么着,都是能够拿到市场上去交换的。
他们的交换方式还处在很原始的以物易物阶段,没有钱币的说法。
所以玩家要他们拿粮食交换,这种方式土著是能够接受的。
但是有的部落不擅长种田,打猎也不擅长,更别提养殖,他们养殖方式还处在非常原始粗暴的阶段,也不可能有肉类来和玩家交换,可又很想要玩家的东西,这种时候,玩家就给出一份工作,如果愿意为玩家工作,成为雇工或者雇农,那就可以拿到工资,工资是一种积分,可以用来买他们想要的东西。如果不想要工资,想直接干活换取东西,这也是可行的。
若是不想要为玩家工作,那也可以有别的法子,那就是在玩家这里先免费领了种子回去,按照玩家教的办法种植,收成后只需要还给玩家两倍种子,其余都归土著所有,他们可以拿这些来换玩家的东西。
不想种地想养殖,倒也不是不行,玩家已经培育/驯养了一批动物,不再受商城限制,只能升级才能买到动物了(不过商城的动物还是很重要的,因为它们最好管最特别,这是不能给本地土著的),如果土著愿意按照玩家的方式来养殖,也不是不能给玩家驯养的动物。
不过养殖动物是有要求的,不像种子那样一开始可以白给,后面再还;动物就不能这样了,必须要交一定的押金,还要有信誉担保,才能把动物领回去。
不然,土著前脚一领了动物,后脚就直接把动物给开场剖肚吃掉了,这也不是没可能的事情。玩家就遇到过这种情况,最后那个部落不仅要为玩家免费劳作偿还,还被玩家拉黑,交换任何东西都要比其他部落贵。
也是玩家一番整治手段后,这些个土著才肯乖乖听话的。
当然,也不是所有的部落都想和玩家打交道的,也有小部分部落,即便眼馋玩家的东西,也不肯舍了粮食舍了肉类去交换,更不愿意去给玩家工作。这种部落种族要么的害怕玩家,要么是觉得玩家有阴谋,不可以打交道。
这种呢玩家也是完全不逼迫的,他们是独立的智慧种族,有自己的想法,何必把自己的意愿强加在他们身上呢?更何况玩家也确实抽不出时间来劝服这样的部落,毕竟自己庄园的事,其他有合作意向部落的事,就已经占了他们大部分心力了,实在是没时间也没人手。
庄园越是升级发展,你会越会发现人手不够用,哪怕你不断升级了建筑物升级了工厂,不断召唤了更多的玩家,可还总是处处有地方需要用到人,处处有事情需要时间去解决。
更别提玩家们来这异世界不是为了搞扶贫,而是为了屯粮自救,自己的事情都没理顺,真的没时间分心思给别的陌生部落。
不想合作就合作吧,有的是其他部落要和玩家合作。
这话还真不是说假的,如果说一开始,有的部落还忐忑,可是在副界一年过去后,愿意和玩家打交道的部落是越来越多了。
尽管玩家说自己的目的不是为了扶贫,可是,他们给落后原始部落确实带来了好处和发展。
高产的农作物种子,先进的耕种方式,创新性的堆肥办法,让实行休耕制度的部落大大提高了土地利用率,实现了播种量和收获量从1:3~8左右的比率翻了不知道多少倍,种一次粮食,都够整个部落整年嚼用。
驯化好的家禽,科学化的喂养方式,降低了动物的死亡率,让他们不用去打猎和猛兽搏斗就能获得肉食,部落勇士的死亡率也瞬间降低。
有粮食吃有肉吃,还能拿出来和玩家交换他们生活必须的食盐,衣服等等,只要不傻,地精都知道要抱紧玩家大腿了。
本地土著别看都是各种奇奇怪怪的种族,文明发展还落后,但是你真不能说他们傻,谁都想过好日子,在发现跟着玩家后能过上好日子,什么生活在曾经诡异浓雾里,什么长得和传说中的魔鬼种族像,这些都不是事!
那浓雾诡异吗?不诡异啊,那分明是神奇,是神明的手段!
那玩家长得像魔鬼吗?不像啊,分明是善良友好能让他们过好日子的人类种族!
土著们有一个算一个,但凡和玩家合作,享受到好处后,就再也不肯离开的。
就连当初害怕玩家的牛头人部落,现在都在种着玩家提供的种子,养着玩家提供的鸡鸭猪,每次留够自己吃的后,剩下的都拿去和玩家交换自己想要的东西。
还别说,玩家的集市是真的丰富,牛头人觉得没有自己想要要不到的,只有自己想都想不到的好东西。
如今,开在初级庄园附近的几个玩家大集市,已经成为了方圆几百里部落公认的交换场所了,他们也很乐意和玩家交换,尤其是种了玩家提供各种种子的,每次到收获后都会出动着大半个部落来和玩家交换。
他们也不怕留在部落的人不够,会被其他部落趁机打劫,因为但凡和玩家合作的,都被玩家划在了保护区内,如果有别的部落来打劫,玩家立马就会出动部队去帮忙。
而且帮忙后玩家还不会霸占这个部落的东西,只会把抢劫的部落拉回去做免费劳动力。
几次下来,附近部落的人对玩家都有了种无脑的信任,觉得玩家无所不知,无所不会,被玩家保护在羽翼内,真的太放心不过。
渐渐地,这些个部落都很愿意听玩家的话,甚至愿意成为庄园的附属部落呢。
因为附属部落,可以享受更多的好处。
端看当初的黑皮地精部落和大胳膊矮人部落就知道了。
当初黑皮地精作为第一批‘劳改犯’,在刑满释放后依旧不肯离开庄园,还要继续在庄园用搬砖换取住所食物和衣服,这不,随着玩家庄园不断升级,需要做的建筑物任务越来越多,这些当初只会搬砖砌墙的,早就被玩家培养成能打搞测量能打地基甚至能设计的专业建筑队了。
他们的待遇不要太好,不用种地不用打猎,每天跟着玩家搞建筑,就有美味食物吃,漂亮衣服穿,好看房子住,每个月还能领工资,在集市里大买特买,羡慕死了一帮其他种族。
而且,他们生病了,还有玩家的医院给他们看病住院,他们生娃娃还能领到婴儿奶粉,啥都不用操心,日子不要太美滋滋。
大胳膊矮人部落也是,一开始还死活不肯把部落并入玩家领地,每次非要留下一部分勇士来看守部落,但是后来,矮人看到两个轮子跑的自行车,看着玩家每天骑着自行车上上下下,心里头那个羡慕滋味,就不用说了,为了学到这门手艺,酋长和长老部落也不要了,每次自己守着也很累,打猎采集都很麻烦,有玩家包吃包住不好吗?
于是,矮人部落成为了第二个并入玩家庄园领地的部落,现在在为玩家打铁,也是啥的都不用操心,每个月领到工资,这些矮人们还爱出来采购,然后在玩家开的小吃店里炫耀吹牛皮,把一些部落羡慕得,恨不得现在就把自己上交给玩家。
但玩家不是来者不拒的,有的部落能干活,肯听话,像当初那批绿皮地精,玩家是绝对不想要的!
而且要成为附属部落,还需要先考核,先实习,这一年表现好了,才可以成为附属部落。
大约是得不到的才是最好的,玩家没有表现出来者不拒,反而精挑细选重重考核,这些个部落反倒更想成为玩家的附属部落了,尤其是有矮人部落那种炫耀的刺激,到目前为止,方圆几百里内,但凡和玩家合作过的部落,都很想成为玩家的附属部落。
也就少数几个还在观望而已。
就这样,在玩家无心插柳的情况下,反倒通过了和平地方式扩大了庄园范围。
其实随着庄园继续升级,不断发展下去,庄园领土扩张是无法逆转的,到时候,势必会和原本生存在此的本地部落产生冲突,哪怕那些部落并没有很明确的领地界限,玩家可以像现在这样占据无人之地,作为自己的领地。
可如果是这样,就不太方便管理,因为那些个部落的分布都很散乱,留给了部落的位置,玩家想要实现集中管理就很难,他们就得花更多的人手来做这件事。
所以,如今这些个部落自个愿意为了好生活成为玩家的附属领地,能和平过渡,倒是让玩家避免了两难选择。
不过要一次性接受这么多部落也是不可能的,又不是整个华盟的人手都在这,资源都在这,像末世前那样随时可以做到调度,说搞基建就搞,那是做梦。
再加上玩家的目的是为了搞食物,故而一开始,玩家并没有全盘接收这些部落,而是通过筛选考核,这样子部落为了加入庄园,会更加地积极表现,若是在中途发现什么不好的,玩家还可以先将其筛下去,让其他部落知道玩家的要求没那么低,别妄想着不干活就来享受。这样子筛选后,成功成为附属部落的,会更方便玩家管理调度,就像黑皮地精和大胳膊矮人一样。
别看大胳膊矮人现在还是没改掉易冲动的毛病,但是工作时候已经不会轻易搞事了,规章制度也有好好地执行,不知道比最初省了多少心。
事实也确实如玩家所想,那些努力了一年半载(副界时间)才获得并入庄园的部落,那是很珍惜自己努力成果的,绝不会阳奉阴违,做出违背庄园政策法律的事情来。
而且在一年的考核期内还经常和玩家打交道,也算是熟悉比较玩家的工作流程规章制度,很多都很愿意配合。
尤其是配合后确实得到了好处,这些个附属部落就不想什么东西了,只要跟着玩家干,有吃有喝有房住,不用奔波打猎,不用操心过冬粮食,不用害怕娃娃轻易夭折,老了实在不能干活的,也不驱赶,这样的生活还不好吗?
部落只恨,玩家出现得太晚!
不然,早就过上现在的好日子了。
对比现在的好日子,那成为附属部落要听庄园调度管理,交税啥的,都能接受了,毕竟不听不交税,他们自己也没办法把日子过成这样啊。
原本华盟的想法是,就这样慢慢来接收其他的部落,让庄园领地稳扎稳打地扩张,但是寄生虫事件一出来,华盟就更有紧迫感了,特别担心没多久过去,整个水蓝星就会被寄生虫占领,到时候,若疫苗和特效药没研究出来,所有的粮食压力就压在庄园这边。
那个时候,就不止是华盟的两三亿人口要养了,其他国家养不养?不养的话随他们去水蓝星冒险,带回来一窝蜂的寄生虫吗?养的话,就庄园如今的领地,也不能一下子供养那么多啊。
覆巢之下焉有完卵。
若合盟他们真的无法从水蓝星获得食物,而华盟还每个人都吃得饱饱的,这些国家绝对不会坐以待毙,到时候,不管华盟武力如何强大,如何强势,这些个国家走投无路了,什么都不会管的,恐怕宁愿拖着全部人下水一起算了。
所以说,在这样的末世,人类真的是命运共同体,华盟是不可能看着其他人去死的,到时候,所有的粮食,都是要靠庄园出。
那么,在那之前,华盟就得先赶紧累积足够的粮食了。
庄园的扩张速度也必须加快了。
那么,就不能再像当初那样,慢慢地收拢那些个部落了。
现在就得把那些愿意并入的部落都并入了,这样才能统一规划,集中管理,最大限度地搞粮食。
至于那些不愿意的,还在观望的,暂且就先不要管,华盟是希望能和平过渡就和平过渡,不要用武力去逼迫无辜的部落。
而且,华盟也相信,在看到其他部落在并入庄园后都过上了好日子,剩下的部落不会无动于衷的。
不管是什么种族,都是希望过上好日子的。
可要一次性接收这么多部落,对庄园目前来说也是很大的压力,并非是资源的问题,而是人手的问题,这些个土著部落的文明距离现代化还太远,还都是文盲,更是各种各样多种族,没那么容易就整好的。
玩家哪怕真的把25小时掰成了50个小时使用,都不够啊。
如果要短期内全部搞定,就必须要加派人手了,换句话说,庄园得加快升级步骤。
其实,在度过最初的‘地狱开局’后,随着庄园的人手越来越多,游戏的升级并没有最初那么难,哪怕越到后面需要的经验值越多,但是玩家人多,能做的任务也多啊,还有临时人口和本地土著加入,真全心全意迅速搞升级,短期内要跳个几级并不是一件难事。
可有个前提是,‘全心全力集中一切人手和力量’。
如今,使用临时账号最多的,除了正常的玩家,还有全国的雨天综合症重度患者。
每天都会有一批账号在某个时间段给这些个患者使用的,在他们用的时候,就代表着有一批玩家是无法上来搞建设;而临时账号跟正式账号一样也有待机冷却时间,一来二去,也会浪费时间。
若华盟真的想要在短期内迅速把部落都安置好,动起来搞粮食,雨天综合症患者的治疗,恐怕得先暂时停一停。
“让医疗专家队评估,目前哪些患者能先暂时停了上庄园来治疗,能停的先停了,不能停的,还是继续先治疗,然后发动全部力量,先给庄园快速升个级,增加一些账号名额。”
“是首长!”
于是,在医疗专家紧急行动起来后,一批患者暂且就取消了上游戏的治疗方案,采用药物或者播放花精灵的歌声录音来治疗。
说实话,某种程度上来说,花精灵的歌声有时候比药物还来得有效,尤其是现场版非录制的,效果更好更明显,自打庄园里有花精灵之后,多少个重症患者就是被他们的歌声给安抚下来的。
可以说,越是重症患者,对花精灵的歌声反应就更大,医疗专家们靠着花精灵这个大杀器,才能做到让第一批重症患者出现零死亡率。
后来,在发现花精灵歌声的录制版对雨天综合症患者也有用的时候,国家就给花精灵专门录了歌,让夏祭带回来给其他没有登录游戏的患者用了。
虽然录制版没现场版效果那么好,但是确实是有作用,尤其是第一次听到花精灵歌声的时候,都会有一种深深被温暖到,被治愈到的感觉。
哪怕是没有患有雨天综合症的,听到花精灵的歌声都能觉得很舒服很放松。
故而,把花精灵的歌声录制版从雨天综合症患者病院专用,到开放给全民的时候,几乎是所有人瞬间都爱上了这首歌,哪怕这是一首纯吟唱的音乐,完全听不懂歌词,不知道是什么意思,他们依旧是无可自拔地迷上这首歌,迷上了[花精灵]这个歌手。

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