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魔脊 [精校] (凯兴)



德请靠边站。

最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小说人物不擅长与人相处,

习惯于别人无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要。

总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。

为了超脱自己的命运,所以仙侠小说出现了;为了控制别人,所以玄幻小说出现了;

为了证明自己是独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉

,所以无限流出现了;因为对国家民~族的现状不满,所以历史小说出现了;因为对现实不

满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都

出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,

寸草不生”的凡人流出现了。

一句话,有什么样的读者就有什么样的小说,“大势”在读者的手中,作者只不过

掌握了“偶然”而已。

2.小说的环境决定了主角的为人处事

环境不绝对决定人物的性格。但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底

层慢慢往上爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。

所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就

要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。否则,不是非常之人,你怎

么说服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相

信一个N..orS...会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角

,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我

各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的时间都没有,成就反倒不如书中的主

角呢?”

当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N..,不

S...",那就少[***]管闲事,抓紧时间补脑!

至于网文中的环境如何,呵呵,不需要我多说吧?便是都市文里面也都有个官场、商

场的小圈子吧。那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下的“出淤泥

而不染”也就顾不得了。

3.主角就是用来代入的,这就是网文的命!

看了上面关于读者心态的讨论,大概的意思归结起来就是:读者在现实中不爽,所以他们

要进入网文的虚拟世界中好好爽爽。所以,主角就是用来让读者代入的!

那些有“虐主癖”的虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们

不要在那里总抱怨什么“读者层次低,非要代入主角”。读者会代入主角的另外一个决定性

原因就是你们的无能:是你们没法把主角刻画的有血有肉,有灵魂。你们造了一个劣质的行

尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完全是帮作者们脑补主角的性格,这是读者体谅作者刻画

人物水平太滥,自己用本人的性格特点来完善而已!各位去翻翻那些人物性格鲜明生动的

名著,你看看谁能代入地进去?!

自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入。这不是读者在QJ你的劳动成果,

而是大家帮你擦屁股!

4.配角人物划分:NPC和潜在竞争对手

说完主角,下面说配角。个人觉得配角可以分为两类:NPC和潜在竞争对手。

NPC:网游小说中NPC,无限流中的剧情人物。这些人一般属于NPC(特殊情况不讨论)。

这些人的特点是被一个强大的意志牢牢管制,而这个意志对于主角来说也是绝对的、客观

的。这种NPC角色有自己的世界,他们一般不会参与到主角的世界中和主角竞争,所以主角

和NPC之间一般没有利益冲突。对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情

泛滥,只要那个公正的绝对意志保证他们不会和主角竞争。

潜在竞争对手:除NPC以外的所有配角。甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来的某

一天,他们,包括主角的那几个花瓶,都有可能威胁到主角的利益,对待这些人主角要保持

永远的戒备。原因嘛,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限

,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。

从阅读感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。

5.关于升级的一些数学题

这一条讲一些最基本的东西。我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于

付出。那么这个收获与付出是怎么计算的?

a.倍数理论

命题:

一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢

笔,请问他会不会买蓝色的钢笔?

一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元

去挑一个他喜欢的蓝色车?

解释:

从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱



从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。

为什么?

从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2/10=20%;买辆

蓝色汽车多花1000/500000=0.2%;0.2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们

会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。

结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。

再看这四个命题:

一:主角刚开始的实力为0.1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,

实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。

请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

二:主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千

辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。

请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0.01单位的

贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。

请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?

四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),

虚荣心、同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,

所以付出为0.1单位。

请问:主角的收获为多少?(0.1/100=0.1%)。孝女的收获为多少?(100/0.1=1000)

。谁收获得更多一些?

主角的成长有多少?(0.1-100=-99.9;-99.9/10000=-1%)。孝女的成长为多少?

([100-0.1]/1=100)。谁成长得更快?

如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的

事件,请问读者感受如何?

在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读

者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者

写不出来活生生的人物让读者去承载感情。

最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出

手帮人,帮人必要回报?

b.加减法理论

提问:10-8=2+0=1+1?

命题:

情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿

走8单位。主角最终收获为2。

情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。

情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家

路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。

请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?

6.绝对与相对

这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。

例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获

1亿单位。

请问,主角会高兴吗?

例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。

请问:主角应该高兴吗?

例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级

硬提升到10级,花费时间3分钟。

请问:读者有什么想法?

例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升

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