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侠与地下城——BY:是玉哥哥



  只是一次非主动的反击,就轻松地带走了好几个射手的生命,而且还是虐杀性质的。

  “别慌!!!盾卫先上!!!其他职业各就各位!!!!!!”

  众人立刻动了起来,这个时候需要一个声音——转轮王。

  再强大也要符合游戏boss的惯例,作为一个资深玩家,转轮王这个眼力还是没得说的,按游戏的传统轻易是不会主动攻击外围远程职业的,而一钓现这种情况很大原因是触发了boss的某种状态,从巫妖没有任何属性介绍上来看,这并不是一个可攻击目标,很可能这个时候攻击巫妖就是受到那种恐怖的反击的触发条件,所以转轮王第一时间下令守护骑士顶上,先屠龙再杀巫妖。

  三个盾卫各举一面塔盾围上了骨龙,三人虽然没有秦玉和楚江王这样变态的血量,但全体质的加点方式和极品装备,团队增益效果的加成使得他们的血量都突破了20万,这可以说是一般高端玩家的极限了。

  而转轮王同时安排了一个送死的远程职业到远离人群的地方朝骨龙射了一箭,没有任何反应,意料之中,紧接着攻击巫妖的他则重演了之前的一幕。

  “所有人攻击骨龙,不准碰巫妖!!!”

  转轮王大喊。

  骨龙昂头就是一口惨绿色的剧毒龙息,席卷了三个盾卫,伤害不算太高,一口喷掉了三人20到30不等的血量,接踵而来的一次龙爪扫击又让三人各自掉了10左右的生命值。

  “还好,攻击不是很高,注意分散,近战职业在龙翼根部输出躲避龙翼打击,盗贼时刻注意龙尾。”

  转轮王给近战职业分派着任务,从以往游戏的经验来看,和传奇强者作战,尤其是龙类生物,拼的就是近战职业的发挥,盗贼和输出型战士的存活对于整个团队效率的影响相当大:巨龙龙鳞消减受到的远程攻击和天赋的魔法伤害抵抗使得远程火力并不能高效地对巨龙造成伤害,虽然巨龙的抗近身物理打击能力方面也同样出众,但相比于他们的箭矢类攻击抗性和魔法抗性还是远远不如,所以近战职业高效输出是屠龙的关键。

  但作为巨龙,身体各个部位都是强有力的武器,尤其是宽阔的龙翼和粗长的龙尾,这两个部分对巨龙身边的敌人打击是最为致命的,所以近战攻击点很容易在屠龙战中受到致命打击,近战减员势必造成击杀速度的放缓。

  自然的,如果不能缩短击杀巨龙的时间,治疗们的魔法回复也将成为一个大问题,很可能会出现治疗魔法告罄,肉盾倒毙的情形。

  所以屠龙是个既讲究团队配合,又看重个人发挥的活计,尤其对于近战职业来说,显然十八地狱这边做的不错。

  …

  

  第六百一十九章 墨菲斯托(三)

  

  十八地狱的精英团队最早是由一群纵横网游界多年的高玩组成,后来随着公会的壮大和正规化,这些高玩则转变成了职业玩家,伴随着名气的增加,十八地狱更是得到了不少真正的高手,这些高手不但个人能力出众,长年在一起合作使得他们的团队作战能力尤为强大,几百个各自为战的高手和几百个配合默契的高手完全不是一个概念,即使面对的是传奇首领——目前为止几乎把整个《龙与地下城》玩家卡得死去活来,凌驾于首领模板之上的高等boss模板,即使是拥有无数先天优势的龙类生物,这只由几个大团队构成,总数达到四百多人的十八地狱军团还是稳稳地把噬灵龙德拉佩纳尔斯控制在理想的状态之下,不得不说人数是这场战斗的最大优势,如果还是地下城中限定的40人大团队作战,显然不可能达到这样的效果,别忘了传奇盔甲锻造者可是目前为止还没法逾越的鸿沟。

  德拉佩纳尔斯的技能十分耀眼,惨绿色的龙息,忽忽生风的龙翼打击,致命的龙尾扫荡,还有间或出现的剧毒爆发,一种在巨龙身体周遭几十米范围内进行毒属性群体打击的龙语魔法,十八地狱众人就在威猛巨龙这样狂暴的攻击下有条不紊地消磨着德拉佩纳尔斯的血量,从100到90,再到70,德拉佩纳尔斯已经快被打掉一半血了,此时的转轮王可一点也轻松不起来生命值的下降实际上就是boss实力变化的一个标尺,惊涛骇浪马上就要来了。

  “52的时候各职业队长做好准备,密切注意战场变化!!!”

  转轮王大喊,同时指挥几个团队还是用喊来的更加高效些。

  果然在德拉佩纳尔斯血量降至50后异变发生。随着德拉佩纳尔斯的一声怒号,一个低沉的声音如闷雷般传进每一个人的耳朵,“迎接死亡就是迎接宽恕!!!!!”

  德拉佩纳尔斯巨爪重重在地上一顿。以德拉佩纳尔斯为中心一道翠绿色的毒息之墙开始缓缓向外扩散,几个缺口均匀地分布在围成环形的毒息之墙上;近战们反应很快。纷纷站到毒息之墙的缺口上——很明显这是一个躲避的位置;而唯一个由于和队友位置重叠导致撞车的倒霉盗贼在中了毒息之墙后生命值立刻以每秒一万点的速度下降,可怜的盗贼第一秒就剩下了一层血皮,紧接着就倒在了地上。

  毒息之墙继续不紧不慢地向外环扩散,这是拟真网游,可不会出现传统网游中玩家位置重叠的搞笑情形,一个缺口只能容下几个人,十八地狱的近战职业给远程职业做出了很好的示范:排队占据缺口,被毒息之墙越过的人向前或向侧面跑给后面的人空出地方。

  远程职业也按部就班地完成了躲避。第一波毒息之墙的阵亡人数仅仅为1!!!

  当然这还没有完,毒息之墙扩散了大概100米的半径后消失,而两个巨大的毒元素傀儡则出现在了德拉佩纳尔斯身边,立刻有除扛德拉佩纳尔斯的三名骑士以外的两名守护骑士站出来,两个信仰剥离将一对十几米高的大石头人分别拉走,boss变招却并没有打破之前的井然有序,这就是一流团队的战斗素养。

  【剧毒傀儡,等级97,精英元素生物,生命值12400000/12400000。魔法值7780000/7780000。】两个1000万血量的元素生物,对于这支团队来说并不是什么问题,远程火力分成两队分别攻击;剧毒傀儡血防都不高。也没有什么太让人无语的技能,一个群体中毒光环范围只有几米,每秒的毒素伤害也仅仅几百点,对主抗的盾卫来说根本没有什么效果,甚至连那些血少的近战职业都没当回事,剧毒傀儡的血量刷刷下降,很快就都到了400万左右。

  期间德拉佩纳尔斯又逝了一次毒息之墙,德拉佩纳尔斯心算了一下,这毒息之墙大概每隔30秒逝一次。在击杀剧毒傀儡的同时躲避毒息之墙也没有什么难处,只是经过了毒息之墙后的剧毒傀儡额外增加了一个恢复状态——

  毒液洗礼:每秒恢复生命值500000点。持续10秒,看起来毒息之墙另一个效果就是给剧毒傀儡恢复生命值。10秒一共恢复5000000点的数量可以让剧毒傀儡几乎回满血量,这可不是个好消息,转轮王立刻根据这个情况改变了策略,合力击杀一只剧毒傀儡,不管另一只:两股火力在合并后可以在三十秒内干掉一只满血的剧毒傀儡,而现在另一只剧毒傀儡就已经是满血的了,再经过30秒后的一次毒息之墙也还是一样,集中火力消灭一只的方法可以让击杀两只剧毒傀儡的效率大大提高,实际上相当于利用一次性击杀一只剧毒傀儡来让下一次毒息之墙给剧毒傀儡的生命回复量变成零,一次对伤害输出的优化组合。

  然而就在十八地狱团队有条不紊消耗着一支微不可见的羽箭无声无息地飞向巫妖,然而微微腾起的黯淡火光划过的轨迹在绝望平原的昏暗环境里还是显得比较显眼,“妈的!!谁干的!!!!”

  看到了弹道轨迹的转轮王一声怒斥,他和团队主体站得很远,根本没有进入战斗,这是转轮王指挥作战的一贯作风,毕竟一个神圣之拳的战斗力之于团队的作用可是要远小于高超的指挥技巧的。,因此他也能够远远地看到这样一发飞向巫妖的羽箭羽箭击中巫妖,或者说即将击中巫妖时迅速回折,“预判!!!!躲反弹!!!!!”

  转轮王疯狂地大吼,还好从轨迹上来看这发炮弹的落点不在毒息之墙缺口的行进轨迹上,远程火力手们立刻向后跑去,和已经处于缺口位置上的牧师们站在了一起,虽然有信乱,但显然已经躲开了反射攻击的范围;实际上以当前远程火力聚集的密度来看,只要在毒息之墙到达之前做好准备就不会出现之前跑位撞车的情况,而且随着毒息之墙半径的扩大,缺口的范围也是略有扩大的。

  “有人捣乱!!!”

  转轮王大喊,与此同时一直没有参战的保护团队也动了起来,这是一支由十几个刺客类职业和巡林客类职业构成的团队,专门在团队打野外boss的时候防范其它干扰的,毕竟野外boss抢得太厉害,不防不行。

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