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我的漫画家攻略 (潇潇羽下)


  颜菲的性格太直,不适合负责这件事,而且,她也有五六个月的身孕,往返华夏和11区也不太合适。
  沈昕思考再三,打算将浅井蕙也叫过来,让她和王闻弘一起去谈这件事。
  王闻弘听沈昕提起浅井蕙,心里一万个不愿意,他一个人也能做好这件事,没必要再找人帮忙。
  “我一个人也行吧?”王闻弘有些排斥。
  “你做事没什么问题,但一些礼节上,终究不如浅井蕙知道的清楚,再者,万一遇到合作细节,甚至要写书面协议,有一个人帮着看着点,总不至于出大错。”沈昕叮嘱道。
  王闻弘瞬间明白了过来。
  沈昕让浅井蕙跟着他,更深层次的原因,还是在于让他保持谨慎,不能在书面协议上吃亏,这时有一个人帮忙看着,总归是好一点,关键时刻也能商量一二。
  不过,沈昕能让浅井蕙暂时放下《SLAMDUNK》的工作,说明工作组要有一定的调整,毕竟,浅井蕙暂时离开,只靠高航和杭键两个人,工作量太大。
  这也提醒了王闻弘,11区之行,或许并不会一帆风顺。
  沈昕叫来浅井蕙,将事情的大概告诉她,她一时间没反应过来,等王闻弘将话说清楚之后,神色也随之严肃起来。她在11区也做过几年助手,确实没遇到过这种事,但她还是点下了头。
  “谈妥之后,11区也该春节了,你就先过春节,节后再来虹川。”沈昕也不希望浅井蕙在两地来回飞,对工作、对浅井蕙本人,没一点好处。
  王闻弘与浅井蕙飞往11区后,工作室进行了调整,刘蕊先调到《SLAMDUNK》的工作组,暂时接替浅井蕙的工作,沈昕也让柳若星暂时和颜菲一起住下,颜菲行动不是太方便,有事需要人帮忙。
  就在王闻弘与《少年Leap》和knight商谈的时候,蓟音萱则在沈昕回到住处后,匆忙地敲开了门,她的手里拿着一个u盘。
  沈昕见到蓟音萱突然到来,也有些意外。
  大家虽然是楼上楼下,但沈昕在忙《SLAMDUNK》,蓟音萱在忙《命运石之门》的游戏,两人很少有接触。
  “搞定了。”蓟音萱接过郗慕晗递来的纯净水,喝了一口后,将U盘放在茶几上。
  “啊?”沈昕看着U盘,想了四五秒钟,才将U盘和游戏联系在一起,“《命运石之门》?”
  “是啊,还剩下测试,但大体上已经完成。明年前几个月先进行调试、修补bug,到5月份时,要参加一个游戏展。如果一切顺利,也就7月或者8月,就能发售。要不要试一下,看有没有bug。”蓟音萱轻敲了两下茶几。
  沈昕看着茶几上的U盘,有些眼热。
  《命运石之门》本身就是剧情特别出色的游戏,原版在发售后,游戏大卖,动画在11区、欧美以及华夏得到了很高的评价,甚至也积攒了一大批红莉栖和真由理的粉丝。
  说不想玩是不可能的,但沈昕的时间太紧张了。
  “没时间,我还是等你们的成品吧?”沈昕苦笑一声。
  蓟音萱像是早就得知沈昕会这么回答,便直接收回了U盘,“这样的话,我给你留一份典藏版。”
  “行。”
  尽管现在没时间玩,但沈昕可以等到《SLAMDUNK》完结再尝试,他确实也有好长时间没玩过游戏了。
  “对了,萱姐,别忘了DLC……”沈昕提醒道。
  “正在做,最快估计要到年底吧?没办法,工作室还是小,希望这次能赚上一笔。”蓟音萱说到这里,露出了苦笑,“小昕,小晗,说出来你们可能不信,我现在特紧张。家里人也在关注这一款游戏……”
  “萱姐,我发现你和之前相比,变了好多。第一次来到我们家的时候,你可是很有信心的。怎么到了现在,反而没了信心?”郗慕晗坐着身体,不解道。
  “压力啊。毕竟到了现在,我还没有自己的个人作品,压力是有的,再者,小昕为《命运石之门》投入的也不少,我不是害怕他赔本吗?”蓟音萱解释道。
  沈昕还真没想过《命运石之门》会赔钱,而且,除了剧本之外,他投入到这部游戏里的,也就《命运石之门》的小说收益,具体多少,他也不是太清楚,但上百万应该是有的。
  这个损失,他完全能接受。
  “赔就赔呗。如果游戏的质量不错,但没卖出对应的销量,我也忍了。如果有合作,我还是会参与。不过,萱姐,有件事我想问一下。”沈昕挠了一下头。
  “你说。”
  “《命运石之门》的游戏……你该不会只打算在华夏出售吧?”沈昕问道。
  “诶?”蓟音萱眨巴眨巴眼睛,有些没反应过来。
  沈昕一脸无奈,“不是,你还真没有在国外发售的计划?萱姐,做一下日文和英文的版本吧?如果资金不够,我来出。”
  《命运石之门》可不止在华夏有热度。
  蓟音萱揉了一下额头,经过沈昕提醒,她察觉到,时间突然紧张了起来。


第1039章 代入感
  蓟音萱在听到沈昕的建议后,也开始考虑版本的问题。
  明年5月,华夏有游戏展,《命运石之门》肯定要参展,而magi即使拿下了《命运石之门》的制作权,但它终究是一个新公司,能拿得出手的作品寥寥无几,更不可能像一些大公司——比如震宇,公司名就是广告——被玩家熟知,成为焦点,因此,在初期很可能会被冷落。
  幸好,《命运石之门》的小说和漫画已经做了宣传,让这款游戏已经积累了一定量的人气,这算是一个优势。其他语言的版本,则是在试图拓展游戏的销量,只是,像《命运石之门》这样的游戏,文本也比较大,翻译起来成本不会太低,而且还比较耗时。
  但如果真能提高销量,这样的代价显然是值得的。
  不过,在此之前,magi还是要将《命运石之门》的游戏完成再说。
  郗慕晗最近一个月也非常地忙,在她决定将一部漫画拆开之后,她就没闲着。
  一部作品创作之初,要有一个立意,否则,就如无源之水、无本之木,作者创作时,感到没有重点,读者读起来也会觉得零零散散。
  如果是日常类的作品,故事结构不紧,问题不会太大,但对于一部邪道漫画而言,故事松散简直是大忌——要想与其他王道漫画竞争,邪道漫画必须时刻吸引读者。
  郗慕晗在决定根据第一话延伸新作品的剧情之后,也着实为写好剧本下了一番功夫。
  提到邪道漫画,绕不开一部漫画就是《DN》,但沈昕没让她看,也没让她做参考,以免乱了她的思路,只是让她看一些电影或者纪录片,最多看一些悬念小说。
  其实,像《DN》也好、《诚如神之所说》也好,再或者带有邪道漫画色彩的《约定的梦幻岛》,这一类的漫画与侦探漫画或者小说,有明显的区别。
  比如像《金田一少年事件簿》,它的难点在于如何设计作案手法,如果要用到“密室杀人”的桥段,怎么创作出新意,而凶手的不在场证明又要如何成立,这些都是创作者要重要考虑的。
  即是说,作者是在“设计”故事,最典型的案件就是“六角村事件”,当时的手法就很巧妙。
  回到常见的邪道漫画,设计桥段也有,但与侦探漫画的区别是,规则也好,桥段也好,都会提前告诉读者的。比如《DN》,从第一话,读者就知道DN的存在;再比如《赌博默示录》,各种游戏规则,比如“石头、剪刀、布”,比如E牌游戏,规则都会提前告诉读者,所以,漫画的重点便不是设计桥段,而是“斗”,与规则斗,但更多的是与不同人的“智斗”,更强调逻辑。
  当然,这种情况也并非百分之百,像《命运石之门》,事件的结果告诉你——真由理之死——然后主角再与读者一起,去拆整个谜团。
  回到《穿越平行世界的少女》,最好的手段就是类似于《命运石之门》,拆整个故事的谜团,而与《命运石之门》不同,《穿越少女》的最大优点是入题快,更容易吸引读者,由此带来的缺点则是,正是因为入题快,导致故事的铺垫不够,因此,郗慕晗要在后续剧情中,增加这一类的设定。
  此外,在沈昕看来,《命运石之门》与《穿越少女》相比,有一个最大的不同点,冈部伦太郎可以反复穿越,来修正真有理的世界线,类似的还有《re:从零开始的异世界生活》、《忌日快乐》等等作品,也是通过多次穿越回档,来推进事件,但《穿越少女》则没有这么多穿越。
  要推进剧情,故事必须要产生矛盾,但在不能反复穿越的前提下,如何制造矛盾,也就成为了看点,这也是沈昕最为关注的地方。
  洗漱完毕,两人准备休息,在关灯之前,沈昕也提起了这个问题。
  郗慕晗用吹风机将头发吹干,回身看着沈昕,脸上露出了得意,“当然有矛盾。哥,你知道蝴蝶效应吧?”
  “嗯。”沈昕点头。
  所谓蝴蝶效应,就是一件小事可能会导致巨大的连锁反应。
  “女主角穿越后,其实就已经对平行世界造成了影响,再加上同学王贺的去世,与王贺有关的一系列事件会发生变化,这就与女主角的记忆发生了冲突,再由这种冲突指向王贺之死,从而推进剧情。”

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