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[火影]木叶之忍者人生 (牛逼的迈克雷)


  “第一个最重要的问题,飞雷神移动可以看作是另一种瞬身术,速度接近极限的快,但也要因此承受相应风险。”说到这里水门神情有点严肃,“这也是我不确定飞雷神是否适用于你的原因,因为使用飞雷神之后的那一瞬间不能用忍术,只能使用体术。”
  “嗯?”秀一想了下,没急着说出为什么他原着能在使用螺旋丸的过程中转移,而是提出猜测:“我想应该是两个原因吧,一个是空间压迫对身体的干扰,另一个是经脉内查克拉流动路径的问题。”
  “空间压力我没感受,但查克拉的运转需要时间,瞬身术是爆发腿部查克拉然后落地,而飞雷神的查克拉流动路径应该和通灵术类似。”秀一作为瞬身术高手,很容易就发现其中的风险。
  “如此之快的移动必定带来更加严重的僵直,相当于落地后处于上一个忍术还没用完的状态,当然不能动用下一个忍术。”
  “你说的完全没错。”水门觉得和他沟通异常顺利,“一条经脉不能同时发动两个忍术,尤其是性质变化的忍术,这很容易发生严重冲突。”
  秀一今天算是明白为什么原着中只有二代和四代会飞雷神,因为火影一脉其他人不是学不会,而是根本没有学的必要,这对他们来说完全没有实战价值。
  将自己全部注意力放在飞雷神转移上,传送之后会有僵直时间,同时苦无的位置还告诉敌人我要跑到那里去,这在同级别交手中与找死无疑。
  像初代、三代、自来也等都是以忍术为主,能远距离解决敌人总比近身战要来得安全,哪怕是二代这样忍者素质绝佳的人,也只会藏到最后当做偷袭的杀手锏。
  “所以这个术并不是很适合你,因为你有已经多种性质变化的忍术可以使用,这两者之间有些冲突。”水门有点不好意思地说道,“除了封印术外,我平常通过大量练习来让自己的身体适应空间转移以及磨练体术,才能将它用于实战。”
  “如果短时间内移动太多次,我也要停下来结印维持查克拉的流动,缓解自身压力。”
  这个印是单手使用的“未之印”,正好是通灵之术用于收尾的印,秀一发现这点正好和水门原着中的表现对上,至于四战中不需要这样的动作看来是秽土体和仙人模式的原因。
  而两年后他能在极限时间内使用螺旋丸也很好理解,人都是会进步的,更别说水门这样的天才。
  在维持螺旋丸时使用飞雷神和秀一之前的千鸟二段有些相似,超短时间内先爆发一下瞬身术再输出千鸟,都是查克拉控制能力不断提升的结果。
  “以上就是飞雷神之术的实战问题,近两年我为了弥补苦无位置会被人针对的局限性,不断地练习用封印术快速给敌方施加术式,以此来丰富进攻手段……”
  这个瞬间打下印记的技巧才是将飞雷神威力释放出来的核心所在,也是水门自己多年学习和研究封印术后带来的质变,哪怕是二代火影给人上印记也需要时间,实战中还不如利用这个机会捅敌人一刀。
  所以现在水门的进攻选择就是飞雷神和瞬身术轮番使用,近身时通过出色的体术进攻击杀对手或悄无声息打上印记,等敌人放松警惕再完成刺击。
  “所以我将苦无做成这样。”水门拿出三叉苦无比划了一下,“这个分量近身时威力十足,三道尖刺的夹角也可以招架住长刀的劈砍…”
  这是他根据自己的打法而设计的,二代主要用来偷袭所以尽可能伪装成一般苦无的样子,而他以飞雷神为主的打法就需要边打边捡边投,确保自己随时都有一击必杀的能力。
  “嗯…”秀一听了半天,水门说的很清楚,但想到原着中还有一个未解之谜,那就是感知和移动距离,“对了,如此说来飞雷神之术岂不是想去哪就去哪?只要我在经过的地方都刻下术式…”
  水门听完苦笑一声,“秀一君你想多了,这正是我要和你说的最后一点,关于感知距离、术式的秘密与查克拉量之间的关系,如果这个术真能有那种效果,三代大人他们早就学会了……”
  首先是苦无上的查克拉量,将握把上带有术式的纸撕下来,秀一发现这个材料和起爆符使用的那种一模一样,都能够长期储存查克拉。
  但随着时间的推移,里面的查克拉会越来越少,很快就会失去作用,需要重新注入查克拉才能生效。
  “时间大概在1天到1周之间,通过轻微地调整术式结构,我可以大概把握住。”水门和他解释道。
  “怎么会这么短?起爆符的保存时间应该很长吧?”秀一感到很意外。
  “因为这个术式其实是在不断释放查克拉,如此一来施术者才能感知到。”水门指着带有术式的纸张,“等查克拉用完了,就再也感知不到了。”
  “这是储存在查克拉纸上的术式,如果在活人身上刻下术式,就不会轻易消失,但感知距离非常有限…”他表情变得有点纠结,“原理来自于封印大量查克拉到人身上,这个是那个封印术的一部分运用…”
  秀一听到后很快猜到了其中意思,简单来说,刻在活人身上的术式相当于是小“人柱力”,而这名忍者相当于是“尾兽”,这个术式能借用这名忍者的查克拉和施术者在短距离内呼应,理论上是永不消失直至死亡。
  “原来是这样!”他总算想通了,为什么四战时水门跑到离带土那么近的地方才感应到术式,还有水门支援神无毗桥的卡卡西慢了一步,以及二代火影为何会战死而不是带着众人一起飞走等等。
  施术者将查克拉注满术式纸张后,可以假设上面的查克拉量为1010,若是设置为每天释放2点,那么可以维持5天,同时假定这种信号的强烈程度能可以让他在1里外感知到。
  若是设置为每天释放5点,那么仅能维持2天,而感知距离可能会提升到2.5里。
  而印在活人身上的术式开始是一个死的,同样可以假设为查克拉量为010,但它会不间断地吸取少量查克拉,只要人不死可以永远维持在大概0.110的样子,只有较近时才能感知到。
  所以飞雷神之术并不是一个术式一放,忍界任我游的忍术。
  如果真有这种效果那木叶会投入无数精力让大量忍者学会飞雷神,然后在忍界四处全部刻下术式,那就和魔法师的传送阵没什么两样了,但实际上把术式可在死物上屁用没有。
  “那超远距离的传送…”秀一没有急着问出这个最后的BUG,而是先回忆起原着里的情况。
  当距离极远的时候,二代和四代只能感知到九尾加上鸣人的查克拉,其他人都感知不到,他们也并非是直接飞过去的,而是利用飞雷神加快赶路速度。
  “那么四代最后是怎么直接飞回木叶的?通过超大量的查克拉才能感知到并完成远距离传送……”秀一眯着眼睛看向木叶的发现,突然灵光一闪恍然大悟,“原来是结界,木叶的结界一直维持着超大量的查克拉运转,封印班每天都在往里注入查克拉。”
  “当水门成为火影后,他就可以把自己的术式掺入到结界中,如此一来这里就变成了他的主战场,可以随时守护着木叶。”
  秀一身为火影一脉知道不少东西,比如说火影的家和历代火影岩上都有大量的结界和封印,那么九尾之乱中水门的各种动作都可以解释得通。
  这些想法在秀一脑海中一闪而逝没有说出口,而水门和秀一说完飞雷神之术的相关信息后,除了刚才那一把三叉苦无外还给了他几张带有术式的符印。
  经过水门的教学,到底要不要学习飞雷神,或者打算将飞雷神学到什么程度,就轮到秀一自己进行选择。
  因为之前和水门共同出了一次任务,可以看到去年截杀砂隐叶月小队时,他还不能在忍者交战中快速刻下术式,直到今年通过封印术水平的厚积薄发才将这项修炼用于实战,正式打出了黄色闪光之名。
  而等到两年后,他才终于能在极短的时间内使用螺旋丸再进行一次转移,这种专精此项绝顶天才都需要花这么久时间,可想而知难度有多大。
  所以秀一就得慎重考虑,复制水门的路并不太可取,那样很长一段时间用飞雷神也只能近身去砍人,和一个小水门没什么不同。
  如果把这些时间花在血继限界的研究上,可能实力更加全面,超强的瞬身术加上炮台似的各种大规模忍术,无论是对付普通忍者或尾兽都游刃有余。


关于飞雷神的解释
  写完自己看了一遍不是很满意,因为之前想到的细节太多了,反正我总有一种忘了什么的感觉。
  开书时这个飞雷神我就想了很长一段时间,看到闪现那里很多书友说飞雷神靠空间天赋出乎我的意料,因为我认为空间天赋的说法根本行不通。
  那3个四代护卫的情况根本绕不过去,除非选择你强行选择忽视掉,否则无法解释这3个“菜鸡”有空间天赋,而火影一脉其他顶级天才却没有,甚至木叶村这么多忍者都没有。
  但既然排除掉空间天赋的说法,我也不能管杀不管埋吧,必须对所有飞雷神的特殊情况进行解释,我不知道现在有没有遗漏,但我还是把记得的列一下,码字到这么晚有点迷糊:

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