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职高手之世邀赛同人 (加兰2020)


  不同颜色、细节有异的光环,同时在两位战斗法师脚下无声亮起。


第五十章 这是团战,谁跟你单挑(上推荐加更)
  龙牙和龙牙相撞,双方第一个炫纹产生、射出、起效,意味着一场战斗法师特色的同职业战斗开始。
  作为战斗法师的职业特色,炫纹,是个有趣的东西。
  它看着好像没成本——不耗血,不耗蓝,不耗耐力,啥都不耗。
  战斗法师5个低阶技能,只要打中对方就能出炫纹,哪怕被攻击招架也算打中,照样买一送一。考虑到这几个技能的短cd,还完全可以说是量大管饱。
  它一物两用——既能够打出去炸对方一脸,伤血,打出僵直,个别炫纹还能打出点减速啥的负面效果,又能够给自己加上增益。
  5个炫纹激发,那就是5个增益效果,移动速度、攻速、力量、物理防御什么的,对战斗法师,那是全方位无死角的加强;
  它还省事省心——炫纹发射出去带自动追踪,靠躲闪是躲不掉的,想要不挨炸,对方就只有动手打灭。
  至于炫纹的杀伤力,这玩意儿和战斗法师的连击数挂钩,只要连击数嗖嗖的飙上去,炫纹的效果,也就能跟着嗖嗖的往上升。
  实在是战斗法师居家旅行,杀人放火的必备道具。
  荣耀里的每个职业,都有带增益效果的技能。比如拳法家的钢筋铁骨,比如剑客的剑定天下。但是,那些技能,多半都有时效性,选手要掐着秒表精打细算,开一次20秒,冷却两分钟……
  战斗法师炫纹带来的增益却不同。只要选手能维持住,大可以一天24小时挂在身上。反正一个炫纹带来的效果能持续20秒,而从1级的天击到20级的圆舞棍,哪个技能的cd都要不了10秒。
  强者恒强。
  这也就是为什么,美国队的队长威廉琼斯,和叶修英雄所见略同,都认为战斗法师是最强的职业——不是职业本身强,而是这个职业只要操控得好,连击数带来的炫纹攻击力和斗者意志的加成,可以最大限度地,推高他们的战斗力。
  一个战斗法师,只要操作够准,控制力够强,能够维持住足够的连击数,完全可以在战场上纵横无敌。
  如果说别的职业可以解放出他们100%的战斗力,那么战斗法师,就可以推到105%,110%,甚至更高。一口气打个几十上百连击出来,不管是斗者意志带来的加成,还是连击给炫纹增加的伤害值,都能让满场对手跪着唱征服。
  不过,有一利必有一弊。战斗法师身边常年六七个炫纹轮转,意味着选手在全神贯注的近身厮杀之余,还要分心操控多个单位——单看除了战法之外,其他操控附属单位的职业,比如召唤师和机械师,多是远程,就知道一边近战一边玩七八个小号有多难了。
  至于剑客、忍者之流,虽然有剑影步、影分身之类的多单位操控,他们只需要开大招的时候偶一为之,并不用时时刻刻的去想着,现在该丢哪个炫纹出去,接下来该激发哪个……
  更不用说,一个炫纹有一个炫纹的增益效果。好好的角色打着打着,忽然力量就强了,忽然攻速又快了,忽然移动速度又快了……
  别以为这些数据越高越好,控制水平稍微差一点的,很可能一步走快,接下来你那一矛就戳歪了。
  而这些时时刻刻在变动的数据,靠计算,那是无论如何来不及。每一个战法都需要千锤百炼,在大量的练习中,把自己角色的各种状态铭刻在心,练成本能,方才有比赛场上的得心应手。
  孙翔在第10赛季的总决赛上,控制不了斗者意志全开的状态,就是一个再明显不过的例子。
  也所以叶修那么热爱拿着各种小号去游戏里玩儿。要知道,每一个小号都代表着不同的数值、不同的状态。每换一个号,换件装备,都等于在做控制力方面的练习。是在玩,但是,并没有哪一分钟,只是单纯的在玩。
  叶修连刚上手的陌生小号都能玩得转,控制个把数据起起伏伏的战法,那还不是手拿把攥。
  台下三年功,台上一分钟。此时此刻,两位战斗法师的对话,就到了把三年、四年,乃至八年的积累,在这一分一秒交手中体现出来的时候了。
  一叶之秋矛尖射出的炫纹,被美国队长打灭,并没能给主人以任何增益;
  而美国队长发射出去的炫纹,则越过一叶之秋肩头,斜斜落地,在草丛里炸开了一道火光。
  “砰。”
  一个小小的机器人应声炸成碎片,而美国队长的脚下,也多了一圈白色的魔法光波。
  龙牙,无属性炫纹,增加移动速度。
  “漂亮!”耳机里美方解说兴奋怒吼,茶小夏郁闷地瘪着嘴,偏偏发作不得,只能噼里啪啦猛敲键盘,以资记录:“不愧是我们的美国队长!”
  单对单。
  一个炫纹落空,另一个却打掉了对方的机械追踪,还抢出了一个增益效果,怎么看……
  都是我们家吃亏的样子。
  不开心。
  孙翔你能不能争气一点!
  你拿的,可是一叶之秋啊!
  茶小夏在懊恼,孙翔可没有半点懊恼。炫纹飞出,擦肩而过,而一叶之秋脚下已经有光华腾起——逢山鬼泣吟唱结束,刀阵开出,稳稳地将战斗法师笼罩在内!
  加力量,加智力,满阶刀阵给角色增加的力量,更在满阶的火属性炫纹之上。
  更不用说方才那一瞬间的技能对撞,美国队长的攻击判定略弱于一叶之秋,僵直时间便略长了这么一分,又多花了一点时间打掉一个炫纹、再发射一个炫纹。
  几个微乎其微的一丁点儿积累起来,其结果就是,炫纹飞过一段距离打掉机械追踪、美国队长脚下白光亮起的时候,却邪的第二击,已经刺到!
  单对单?
  谁跟你单对单。
  现在是团队战,一叶之秋的任务,是尽量顶住、拖住对方最擅攻坚的战斗法师,而不是不顾一切地单挑!
  矛法长处在于力大招沉,短处在于攻速缓慢,所以——哪怕让你的攻击落到机械师的造物上,哪怕要依靠队友的支援,也要把你逼到不得不和我对攻,不得不和我硬拼判定的地步!
  来吧!


第五十一章 孙翔,退得漂亮!
  铿然一响。
  美国队长手里的长棍,在向后荡开、又发射了一枚炫纹之后,立刻急速摆回,拦截一叶之秋手中,再次攻来的战矛。
  然而前面的动作到底耽搁了一点时间。却邪刺到的时候,美国队长已经来不及开启任何技能,只能用一记最简单、最直白的普通攻击,迎上对面劈面刺来的战矛。
  一叶之秋这记直刺,沉沉稳稳,不疾不徐。看似简单到了不能再简单,却无论是方位还是角度,都称得上无可挑剔。
  矛法的战斗,直刺那是基础中的基础,所谓中平枪,枪中王,远近高低都不妨……不好意思走错频道了我们重来。
  总而言之,直刺是矛法攻击的基础,从低阶的龙牙、连突,到高阶的怒龙穿心、豪龙破军,一连串的技能,都是以此为根基。而诸如天击的上挑、霸碎的横扫、风卷流云的刺出之后旋转,凡此种种,也都是从简单的直刺变化而来。
  时至今日,在接过一叶之秋两年半之后,孙翔哪怕在紧锣密鼓的世邀赛期间,也没有放松了每天早上七点半到八点半,晚上九点半到十点半,两个小时的基础训练。
  这一矛刺出,美国队长既来不及开启技能,想要利用时机、方位、角度之类的因素,巧妙化解对方攻势,又已经是全无可能。唯一剩下的法子,便只有硬怼。
  棍碰矛,沉沉一响。美国队长的加点更偏智力,力量比一叶之秋要差一些,长棍重量轻过战矛,又是普通攻击对上连突。一叶之秋脚下更是踩着刀阵,力量有一个明显的上升……
  判定不利!
  这个念头在威廉·琼斯心头一闪而过,屏幕上,美国队长手中的长棍,已经倒震而回,棍头扬起,掠过角色左肩。
  而乌沉沉的战矛只是向后略撤了一撤,紧接着下沉、前推。在美国队长从僵直中恢复,赶着再次横摆长棍拦截,微乎其微的那一个时间差里,乌沉沉的战矛划过一个极小的、稍不注意就会被忽略的 v字,轻轻巧巧绕过棍头,再发一击!
  没拦住——这不是连突中断再连,是,是——
  “是天击!”
  李艺博已经激动地吼了出来。这短短的一瞬间,矛棍相撞、对方战法僵直略长的一瞬间,孙翔取消连突、改成天击。眼看着对方判断失误,却邪一压、一挑,矛尖一点亮银,距离美国队长已经近在咫尺!
  如果这一下能够击中,浮空成功……
  美国队的狂剑士和弹药专家相携去堵一枪穿云。这一边的战局,召唤师幽灵、牧师教授都是需要人保护的吟唱职业,若是没有了近战的中流砥柱战斗法师,魔剑士侧卫,独木难支!
  到时候……
  到时候,正面大门敞开的美国队主力,岂不是由着中国队想怎么打,就怎么打?
  不仅李艺博,能看出孙翔取消连突、忽然变成天击的现场观众,这时候也多半开始遐想。然而职业选手们却都没这心思——双方正式接战不到10秒,各自只出了一两个技能,这才哪儿到哪儿。

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