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职高手之世邀赛同人 (加兰2020)


  散人的操作已经够繁杂了,就这么几秒钟的功夫,千机伞至少切换了三次形态,他怎么还有空操纵死亡骑士攻击,顺带让哥布林踩掉几个陷阱?
  这种互相打球接球的操作,绝对不是召唤兽的自动攻击可以做到的!
  阴影跳跃被打得颇有些狼狈。比赛舱里,约翰·萨尔的呼吸倒还均匀稳定,不急不躁。职业选手嘛,谁没有被人家抓住了打一波的经历,何况散人快打的难缠这些天大家都领教过了。如果现在这局面心态就崩,他也不可能在去年那个赛季带队夺冠。
  何况,散人快打这东西,看着炫,真正面对的时候难以脱身,杀伤力倒也还好……哪怕在空中狼狈翻滚半天,落地一看缩短的血条,也就跟中上别的职业一两个大招差不多。
  关键是别慌。
  约翰·萨尔在心中默默地记着数。死亡骑士在场上的停留时间有限制,从他伏在下面听脚步声到现在,时间已经过去了……机会!那个家伙消失了!
  下一刻,约翰·萨尔泪流满面。
  死亡骑士消失的方向,阴影跳跃被君莫笑一矛扫出去的方向,一个纤细的、简单的召唤阵亮起,一个绿皮的人影伛偻着身子站了出来。
  踩爆了陷阱光荣牺牲的哥布林,终于走完冷却钟,又一次在君莫笑的指引下踏出召唤阵,完美地堵上了那个缺口。
  好在哥布林的血量到底跟死亡骑士没法比。又一轮全垒打之后,阴影跳跃终于成功脱身。这会儿,约翰·萨尔脑海里已经只剩下一个念头,就是迅速拉开距离……
  潜行暂时是靠不住了,这种大招的冷却总是很长,最要紧的是赶快丢几个陷阱拦住君莫笑,特别是黑暗教堂出口处,那个小门窄得只能容一个人走,就不信你踩不中!
  阴影跳跃一个翻滚,顺手在地上拍了个陷阱扣,随即窜出小门,飞速向上攀爬。盗贼虽然不比忍者,可一般的地形,爬起来还是有优势的……
  爬了两步,脚下轧轧作响,越来越近。约翰·萨尔放低角色视角,只扫了一眼,就郁闷得差点要吐血。
  君莫笑开了个机械旋翼,消消停停地从门口飞了出来。
  陷阱什么的,毫无压力。
  约翰·萨尔:……
  机械师,或者其他枪系,他也不是没打过,就他们本队还有个神枪呢。这种用机械旋翼闪陷阱的做法他不是没见识过,问题在于,几秒钟之前,他还刚刚被那家伙用近身战打得满天乱滚……
  感觉好违和。
  好在他终于冲出了教堂。接下来,阴影跳跃头也不回,全力攀高!
  黑暗教堂建在岩山半山腰稍高一点的地方,站在洞外平地上仰望,凹凹凸凸的岩山被削出一片笔直的岩壁,上面用浅浮雕的手法雕出一排神龛,神龛里,描绘圣像的赤红色染料兀自残留着痕迹。
  有些早已风化剥蚀,有些还隐隐看得出轮廓,上面的人物微微低头看向地面,神色温柔,眉眼慈悲。
  阴影跳跃的视角,却只是往上扫了一扫。事实上,没有任何职业选手有空细看——白瞎了游戏方细致的扫描和建模。阴影跳跃踏着神龛的轮廓快速向上。刚刚站到上一层,身后砰砰枪响,子弹已经如影随形地追逐上来。


第八章 抱歉,你打到的不是我
  一道道火线,勾勒着盗贼翻滚着、跳跃着,没入黑暗的身影。
  据说,对于刚入伍、没见过血,上了战场就手抖的新兵,有这么一种训练方式:把他绑在架子上、靶纸前方,由最有经验的老兵掌枪,用子弹贴着他的身体描个人形。
  一次不够两次,两次不够三次,听过子弹飕飕划过耳边的声响,感觉过子弹在面颊附近烧灼空气的灼热,再怂的家伙,胆子都练大了。
  全神贯注操作角色的约翰·萨尔,不知为何,脑海里突然冒出了这样一个传说。
  那些子弹,贴着阴影跳跃的肩头、手臂、脚跟,飒飒而落。闪避得慢一点就会被射中,而,闪过去了也并不代表安全,那些子弹还会从岩壁上、门框上、地面上不断反弹回来,给盗贼的行动带来极大的麻烦……
  好在他摆脱了。
  最后一个鱼跃,冲进黑暗的甬道深处,就地侧向一滚。追来的子弹被甩在身后,没有技能音效,没有脚步声……君莫笑暂时没有跟进来。
  他会往哪里走?
  散人,120个低阶技能,银武上12个高阶打制技能的散人,他身在洞外,会有什么攻击方式?
  脑海里思绪飕飕飞转,约翰·萨尔手上的操作却没有停,阴影跳跃滚地起身,途中,顺手拍下了一个陷阱扣。
  最低级的陷阱,效果好,冷却快,唯一缺陷是不可能有两个同时存在于场上……要不然的话,怎么不得拍他十个八个的。
  然后,他才操纵着手上的盗贼转动视角,环顾四周,寻找陷阱最适合的落点。
  眼前半明半暗。
  这座洞窟教堂——约翰萨尔虽然去实地旅游过,一时也认不出来到底是苹果教堂还是蛇教堂,还是天晓得哪一座教堂——面积算不上大,可也绝对不能算小了。而且,各种,相当丰富。
  圣像、十字架、神龛,信徒们生活区域吃饭的长桌,乃至墓穴一应俱全。一束阳光从高高的、狭窄的天窗射入,将教堂礼拜室靠窗的半边照得一片明亮。
  这个明暗交替的场景可以用来布置陷阱……这个念头刚转完,约翰·萨尔就听见啪嗒啪嗒的声音传来,一只眼熟的哥布林摇摇晃晃,再次出现在视野当中。
  与此同时,跳进视野的,还有公共频道里,不断滚动的对手发言。
  君莫笑:你还有几个陷阱?
  君莫笑:你猜,我又有几个哥布林?
  约翰·萨尔:“……”
  他忍了忍,又忍了忍,终于忍住了没有说话。要冷静,要保持心态平和,不能跟这个家伙生气……
  还有几个哥布林这种事情,先不提哥布林理论上可以无穷无尽这种事儿,就光现在,他已经数到第三只了……
  “啪。”
  地面上铁扣翻起。
  哥布林站在陷阱扣当中,呆呆地挣了一挣发现不能动弹,尖叫一声,奋力向阴影跳跃的方向扔出石块。
  要砸中自然是不可能的,阴影跳跃在黑暗中悄无声息地挪动了一下,正要冲出去干掉那个讨厌的召唤物,一只小小的、可以说得上袖珍的小机器人在哥布林脚下现身,咔哒咔哒地走向教堂深处。
  召唤兽排陷阱。
  机械造物排陷阱。
  盗贼最痛恨的两种应对方式。
  说真的,作为一个资深盗贼,这两种打法约翰·萨尔都有丰富的应对经验,兵来将挡水来土掩。哥布林和机械追踪又不是血量多高的东西,随手打掉就完了,根本不值得牵动心绪。
  问题在于,明明对面只有一个对手,偏偏两个讨厌鬼一次性齐活,就……怒气值不是相加,根本是相乘了。
  让人特别想砸了键盘,冲出比赛舱去真人pk。
  摔!
  对面这家伙,他曾经在一次团战中,连续不断地派出过6只哥布林!而且看他那口气,6只远远不是极限,只要对方不动,他完全可以7只8只10只地无限耗下去……
  约翰·萨尔深深呼吸。和对方拼耐性,斗心机,现在看来,显然都不是特别好的想法。这个对手,真难缠啊……
  哥布林对法力值的消耗,显然比盗贼的各种中高阶陷阱小,更不用说对方完全乐在其中,还开开心心地撩拨他的情绪;至于斗心机,之前黑暗教堂里那一轮交手已经可以看出,中国四大战术大师之首的名号,绝非幸致。
  更何况,这张地图,还是对方的主场图。
  那么……要换打法么?
  念头飞转,约翰·萨尔对自己点了点头,操纵着阴影跳跃扔了几个手里剑,干掉哥布林和机械追踪,换了个方位,再度于黑暗中潜伏下来。
  再试一次。
  再埋伏一次,再引诱一次。
  他还有为这种场景预设的手段,他还有占据主动权的可能性,在冲到阳光下、以战斗技能硬撼散人之前,他还要尽量尝试各种打法!
  阴影跳跃:你进来么?
  君莫笑:进来踩你的陷阱?
  阴影跳跃:不敢进的话,你跟着哥布林往里走?
  君莫笑:那倒不必……
  回答甚至附加了一个笑脸。笑容未收,君莫笑的身影已经出现在石室中央,准确无误地站定在明暗交界之处,刚刚哥布林踏破陷阱的所在。
  场下绝大多数观众尚未看清楚,君莫笑身形一闪,已经冲进了侧面幽暗的小室,站定,拔刀,一抹亮丽的刀光,掠向神龛背后,屈膝俯首,正在拍下陷阱的阴影跳跃!
  月光斩下,盗贼的身影无声无息,破碎如梦幻泡影。
  影分身?!
  屏幕上光线骤明骤暗,即使是叶修,一时间也没有辨认出那居然是一个影分身。既然如此,盗贼的真身又在哪里,又有什么技能,能对移动速度极快的散人造成威胁?
  刺刃风暴?
  裂、杀、闪、瞬、灭中的哪一个?
  忍法里的几个高阶远程技能,还是操纵术、六星光牢、幽魂缠绕?

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