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王者荣耀之横扫无敌 (原来是狐狸)


  这不!
  战况一出来,甄子炎的双鞋子好辣眼睛,亮瞎了无数吃瓜群众的24k镶金狗眼,竟然赢了,如果输了,估计甄子炎这个家伙会被喷死,台下依旧有很多不明真相的吃瓜群众们显然还是不能接双鞋子套路出装。
  一般曹操的常规是影忍之足,反伤刺甲,暗影战斧,暴烈之甲,魔女斗篷,末世。
  可眼下甄子炎的出装是,影忍之足,抵抗之靴,暗影战斧,反伤刺甲,抵抗之靴,末世。
  但实际上甄子炎是用抵抗之靴代替了魔女斗篷,忽略掉抵抗之靴的移速属性就只剩下少量魔抗和减少眩晕时间的韧性属性了,对比下抵抗之靴与魔女斗篷的区别,抵抗之鞋在切后排时,即使被张飞吼住也不会眩晕太长时间,可以更容易接近武则天,并打出更多的普攻吸血。
  魔女斗篷:在切后排时,面对武则天能量弹雨般技能伤害不会瞬间被秒掉,但一旦被张飞吼开或武则天自带的眩晕飞弹击中,可以说是根本没有可能接近武则天,根本发挥不出曹操普攻强力吸血效果。
  不说甄子炎,其实在职业玩家眼中,曹操并不是一个出魔女斗篷扛伤害的肉盾,所以第一双影忍之足是为了带线单挑铠或老夫子时减免普攻伤害而出的,第二双抵抗之靴是为了打团时减少眩晕时间能接近武则天而出的,双鞋套路可以令曹操变成能带线,能打团的战士兼刺客双定位英雄,真是不得不赞叹他们这些突破常人的思路啊!
  这不,这一局甄子炎真的秀了所有玩家一脸,打出了25%的输出,承担了26.7%的伤害,当之无愧全场mvp。


第649章 高端游走
  “娘炮,mvp,给力不?”
  “。。。”
  “赢得非常干脆,不愧是城市南北大区的总冠军,今晚,我比较看好他们,团子,你觉得呢?要不要还跟我唱反调?”
  “唱不了了,唱不了了。。。”
  ......
  第二场赛事开始。
  king战队知道已经不能再隐藏实力了,选择了一套蓝领型打野体系,这是在打野体系中依据资源划分而独立出的一套体系,也是kpl上三冠王qghappy战队常用的打法,打野选手为该体系中的典型。
  虽为打野,实际将资源优先供给己方的双核——中单和adc,能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建最强堡垒。
  说白了,蓝领打野体系一般玩家们都是使用战士类英雄担任打野位置,但需要这个英雄不那么吃野区经济以及buff,而且还要是一位半肉打野,这种体系并不需要以打野为核心,也就是说核心换成其他的位置,一般都是c位,围绕c位来打输出的,保持自家c位的正常发育,单曲版本蓝领打野体系推荐英雄:赵云、杨戬、达摩等一系列的半肉战士。
  而king战队这局的阵容:赵云打野,杨戬上路,中单嬴政,辅助牛魔,adc马可波罗。
  这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双核的稳定输出抓敌方破绽,从而入侵野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。
  据说这种蓝领打法是qg自成一派的体系,但落陈旭眼里,不堪一击,因为这套蓝领打法,是他曾经不成熟的想法,没想到如今有战队运用到身上了。
  一号诡战:百里玄策,鬼谷子,貂蝉,程咬金,陈旭..作为队长,作为队伍里的爸爸,只能补位,虞姬,其实他也想打野,但,队长这个职位,在所有kpl职业战队中都是处于一个保姆的尴尬位置。
  因为你是队长啊,你不补位谁补位,像是kpl职业赛场上的gk-汐泽,仙阁-辰鬼,xq队长-阿泰,qghappy-猫神,等等,他们都是属于队伍里的一个补位的全能型天才,不是能不能不补位,而是补位是队长的职责,同时也是他们各个战队的运营之道。
  一号诡战自然也不例外,而且这还是陈旭两年前制定的规则,他自己自然是不能破坏的。
  蓝开!
  说到百里玄策,这段时间不仅只有周影喜欢玩这个打野,陈旭也非常喜欢玩,跟周影solo过两局,不得不说,这个英雄,一旦会玩,非常变态。
  敌方既然选择了蓝领打野体系,陈旭他们这边的阵容那就直接相反,登场就是野核体系,野核体系其实我们也是可以理解为刺客型打野,这种体系最需要的就是野辅联动,辅助跟随打野抓人,这就是野辅联动,玩野核体系大部分都是以打野为核心来玩的,让这个位置的英雄carry,最好就是把大部分野区经济让给打野,或者让打野不断的有机会入侵敌方野区,而百里玄策,就是非常合适这个阵容的核心。
  讲道理,有哥哥的小疯子简直不讲道理。
  梦魇钩锁--瞬镰闪!
  玄策刚出现的几个版本前,是非常无敌的打野英雄,相信不少会玩玄策的玩家一度用他打上了至少市级排名,但玄策会玩的玩家太少了,很少出现在排位赛上,不过呢,在巅峰赛的赛局里,玄策是非常活跃的,不得不震惊,他的抓人能力实在是很强,二技能勾中,基本就可以拿下人头了。
  这不,开局五分钟,在周影的游走下,他已经有四个人头进账了,普通排上上或许没有什么,但在赛事中,前期若非有团战,很难抓到这么多个人头的。
  一个出其不意,周影再度入侵敌方野区,重点强调出其不意,如何做到出其不意,简单来说,就是不暴露视野,在敌人松懈的时候突袭,其实越高端的局破绽越少,但是不暴露视野会让线上的英雄心有余悸,虽没游走成也会起到意想不到的效果。
  游走前的准备!
  观察地图:观察的要素主要有这些,敌我技能还剩什么,敌我英雄分布,敌我血量。
  针对谁:我们在游走前一定要想好去针对谁,让我们的技能都打在需要针对的人身上。
  衡量伤害:我们需要粗略估计我们的伤害能否击杀敌人,虽然有的时候机会很好,但是伤害量不够不能击杀,会大大降低我们的游走效率。
  那么游走的几种方式?
  卡兵线,是高端打野屡试不爽的一种游走方式,令前期游走无往不利,卡兵线,顾名思义,在兵线将到之时提前站在旁边的草丛里,等待敌人清兵时候交出技能露出破绽将目标击杀。
  这种游走的关键点就是“提前草丛等待”,打野现在游走没必要卡四级,就是为了出其不意,快两分钟的时候去游走,大部分玩家都会小心,往往低效,我们在打野的同时可以观察己方兵线位置,在兵线未到中央处之前就提前站好等待时机。
  第二绕后!
  适合敌人压线过前的游走方式,说是绕后,其实可以从侧面或者后面,只要断掉敌人的后路,敌人很难逃脱。
  第三反蹲!
  有蹲人就有反蹲,你预测对面的游走思路,进行后发制人,这种方式适合在比较劣势的时候运用,我方猥琐守塔,对方会想办法强推,当他们打的过于激进的时候我们再跳出来当头一棒,往往有奇效。
  第四蹲路径
  预测敌人移动方向,在半路蹲人,如上路激战,敌方中单试图支援上路,我们埋伏在半路河道进行击杀!
  第五越塔强杀。
  比较强势的打法,也是整个kpl最为谨慎的游走,主要是对面比较猥琐,很难引诱他出来清线,对方只有一个英雄在塔下,我方可以轮流抗塔输出将其击杀后推塔,就是说兵线进塔,我们移动靠近敌人,待到攻击范围之内,辅助先手打控制抗塔伤,其他输出跟上,辅助技能放完或者计算血量扛不住了撤退出来,其他人将敌人击杀。
  第六蹲buff。
  强势蹲别人家buff,劣势蹲自己家buff,算好buff的更新时间提前等待好,如果不是装备过好,有把握一套完成精准秒杀,那就一定要有队友支持。
  第七就是快速的反应和支援能力,这点非常重要,其实我们不是一直占着主导的节奏,往往对面有肯能先你一步抓人,你需要及时发现然后立马做出反应,快速而有效的支援将会化解对面游走给我方英雄带来的压力。
  当然啦,游走并不是结束,我们可以利用游走的成效来扩大我们的战果,兵线好我们就推塔,没兵线我们就去反野或者拿龙,再不济,现在打野经济发育很慢,一次游走成功后可以理所当然的蹭点兵线补充下经济。


第650章 小明牵狗,长长久久。
  总而言之,陈旭他们这套野核的套路,节奏完全取决于打野位置,一个会玩打野,分分钟gank全场。
  节奏是什么呢?
  节奏就是带领队友胜利的节奏,有很多玩家玩打野位置不懂带节奏,其实节奏就是打出来的,什么情况下能打,什么情况下又不能打,其实也是很容易预判的,人多打少,那么胜率就会提升,人少打多,自然胜率就会降低了,所以说我们玩打野不仅要想着自己队友的支援位置,还要想一下队友会有多少个人,这一波团到底要不要打起来。
  学会判断,学会思考,是一个打野该做的事情,如果你是无脑随便打节奏,你都不会知道为什么突然就把自己带逆风了,所以说,我们边看地图,边预测对面的位置,想要去抓人的时候也不要忘记多思考能不能gank成功,对面的打野会不会是在这个位置里蹲你,当你有这些想法的时候就不要随意去走进草丛了,等对对面打野的出现在考虑。

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