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[漫威]守望先锋降临漫威 (孤芽)


  较于电影剧情,大家明显对彩蛋里的那个男人更感兴趣。
  “下部电影的主角是格斗家吗?是我喜欢的类型,不过,怎么看起来战斗力有点弱呢……”
  “拳击手?纳尼?!这种高科技时代一个拳击手能翻起什么浪花来?想靠一双肉拳跟枪械大炮抗衡吗?”
  “亏我还满怀期待,以为是个什么飞天遁地的家伙……结果就是个这儿?”
  大多数观众都很小瞧彩蛋里的那个男人,因为彩蛋里展示出来的就是一个练习格斗术的格斗家,嘿哧嘿哧打着拳,朴实无华,没有高科技装点也没有魔法附加,甚至连衣服都莫得,光着个膀子……
  罗宁能想象得到《末日铁拳》这部电影出来后会带给他们怎样的反差,在他们看来弱得一批的格斗家,或者说拳击手?将会成为黑爪的最强战力,也会成为守望先锋的梦魇。
  不过现在不是思考这些东西的时候,怎么激活查莉娅的变换形态才是关键……
  不知别人看完什么感受,但他看完电影获得的最大感受就是查莉娅心态的转变,从最初极度厌恶智械,到最后的稍微接受了智械。
  其次就是查莉娅坚持保护身边的人,保护家乡那股无坚不摧的信念,正是这种信念,一直支撑着她,让她完成从运动员到防御士兵的完美转变。


第765章 “守望先锋”即将上线
  在翌日提交了查莉娅的印记标示后,罗宁一直在琢磨怎么激活查莉娅的变换形态。
  如果要尝试接受一样自己极度厌恶的事物的话,极度厌恶……罗宁很快想到了一个东西,那就是烟草。
  如果说试着接受这种极度厌恶的事物能够激活查莉娅的话,这种牺牲倒也值得,反正不论结果如何,总得一试。
  这时候,他竟然有些想念麦克雷了,有他在就有天然的让他产生抗拒心理的环境。但此时,他只得去吸烟人士聚集的地方,尝试被动吸烟。
  在烟雾缭绕的抽烟室待过,仅仅呆了五分钟就差点把罗宁熏晕过去。但是为了激活变换形态,罗宁只得坚持坚持再坚持,最终还是败退了。
  罗宁知道这样是不行的,要自然而然地接受,而不是强迫自己去接受,这种心理上的差异肯定关乎能否激活查莉娅的变换形态。
  现在他算是知道查莉娅对机器人林克斯态度的转变到底有多么不容易了,要知道她可是从小就对智械抱有极大的仇恨,只因她的家乡从小就被智械侵略,亲眼目睹了智械杀害同胞的惨状。那种程度的厌恶,可要比接受香烟大得多。
  罗宁忽然觉得自己还是太年轻了,心理承受能力有点不行。
  于是,他日复一日地去被动吸烟,尝试改变自己的观念。主动去发掘吸烟可能带来的好处,吸烟可以让精神力集中啊,可以缓解疲劳啊等等。但是心里还有另一个声音对他说,吸烟会致癌、会引起心血管疾病、导致骨质疏松、影响智力……
  尼玛,坏处明显比好处多得多,而且这些好处完全没有科学依据,只是烟民对烟草产生依赖给自己抽烟找了个好听的借口罢了。
  思路无比清晰的罗宁怎么也无法接受吸烟这种行为,就算他能对吸烟人士产生好感,也改变不了他对烟草的厌恶。
  好难啊!
  被烟熏了几天,罗宁感觉自己都快被熏成腊肉了,索性停止了这种毫无进展的方式,另想它法。
  另一种方式,查莉娅始终贯彻保护所爱之人的誓言,罗宁觉得自己一直都在保护自己所爱的人,只是最近没有体现这一行为的契机,主动创造的话想必雅典娜也不认账。
  还有就是查莉娅是个运动员,运动细胞很活跃,这个倒是有试试的必要。
  于是罗宁开始学习各项体育运动,然后专注某一项运动坚持下去……但似乎也不是。
  渐渐的,这件事被罗宁抛之脑后,因为另一重头戏要来了。
  在《查莉娅》电影的热度渐渐下去的时候,暴风雪娱乐公司出品的《守望先锋》竞技游戏将于本周周末零点发售。
  各大论坛都已掀起了讨论,饶是电影论坛“豆半”,此刻也都讨论起了这款游戏,一些近期上映的电影讨论帖则被茫茫的游戏讨论帖淹没,无情……
  在“豆半”这个游戏论坛里,你甚至可以讨论电影……
  “终于来了,果然不出我所料,延续了单机游戏买断制的收费模式,‘一次买断,享受终生’。价格在我看来很公道,畅玩版39.99美元,典藏版59.99美元。话说有没有大手子科普一下畅玩版跟典藏版的区别,以暴风雪做游戏的态度,应该不会存在典藏版比畅玩版游戏内容多的情况吧。”
  “都闪开,内部人员来了!首先,畅玩版和典藏版在游戏内容上没有任何差别,典藏版只是比畅玩版多了几个典藏皮肤。然后如果买的是典藏版,你玩暴风雪其他的单机游戏都会有与‘守望先锋’的联动,fps游戏里可能是一款枪的皮肤,rpg游戏里可能是角色的新外观,即时战略游戏可能会有新的招募角色。”
  “玛德我都等不及了,看了那些实机演示视频,每天都做变成源氏拔刀杀敌的梦,快点让我用竜刃砍尽一切邪门歪道吧!”
  “我刚查了下,为什么国内的售价要比国外高?中国的畅玩版才28.57美元,典藏版才47.33,暴风雪娱乐不是本土公司吗,谁能告诉我一下这是什么原因?”
  这个带有引战意味的帖子下面回复很多,导致一直处在首位,罗宁想无视都没办法。
  “中国人普遍穷呗,哪用问为什么,要是售价定高了没几个人买那岂不是很尴尬?暴风雪才没有那么傻。”
  “暴风雪虽然是本土公司,但做游戏还不是想多赚些钱,分析各国国情微调价格也在情理之中。据我了解,中国市场很大,玩家数量是我们的好多倍,但中国毕竟是发展中国家,人均消费水平还比不上我们国家。”
  “我在中国留过学,对这个问题应该是有发言权的。中国的绝大多数人都有一个共同点,就是没有什么版权意识,玩单机就下载盗版,看小说也在盗版网站上看,听歌看电影也都找免费资源,总之就是不愿为内容付费。‘守望先锋’这个售价在中国,大部分人都会觉得高,除了很少有人买正版游戏的原因,另一个就是受免费游戏佘毒已深。中国的那些游戏都是打着免费的旗号在商城卖影响属性的游戏道具,明明知道这就是无底洞,偏偏还有一群人玩得很快乐。他们几乎都是这种观念,免费游戏充钱无所谓,几百上千甚至上万,十万,充多充少都有。但是你要他们先花钱再体验游戏,哪怕只需要消费这一次,而且售价并不高,充其量就是一款免费游戏里的一只宠物、一个坐骑、一套时装,但是你想要改变他们这种观念,那简直比登天还难。”
  “楼上+1,我其实一直挺喜欢中国风的单机游戏,玄幻仙侠那种全新的设定很酷。只可惜中国很少有玩家愿意为游戏付费,就我了解的,在中国凡是用心做单机的游戏公司,几乎都倒闭了,侥幸存活的公司所赚的钱也只能勉强维持公司正常运转,这就是中国单机停滞不前的主要原因,也就导致了我们一直玩不到中国的单机大作,更不要说3A品质的了,他们没那个条件,也没那个环境。”
  ……


第766章 守望先锋,略略略~
  看着这些意见中肯的帖子,罗宁感同身受,他何尝不知中国的游戏市场是个什么情况呢。
  但是,他相信会慢慢好转的。近期中国涌现出了几款不错的单机游戏,可能由于资金不足等原因,游戏制作不怎么精良,但可玩性还是比较高的。相信随着中国人版权意识的增强,中国的游戏市场绝对会摆脱严冬,迎来春日的万物复苏。
  罗宁对中国的游戏有信心,从文化角度来看,不论是怪诞离奇的东方神话,还是体系庞大的玄幻修仙,对外国人都有着致命的诱惑力。
  天然的资源就在这里,只要有优秀的游戏制作团队将其加工完善,用一个巧妙的构思将其贯穿起来,再创新一下玩法,势必能打造出一款精品单机。总要让中国的游戏文化输出到海外,而不是让外国游戏疯狂地输入中国。
  现状就是很多中国人了解外国文化,而外国人却对中国文化一概不知。而游戏,就是一个很好的文化输出方式。它和电影一样,也是一种不分国界能让全球人民享受其中的娱乐,并能很好地起到文化输出的作用。
  憧憬是美好的,眼下却依然是外国游戏占主导地位,尤其是游戏公司扎堆的美国。
  《守望先锋》才刚放出一个消息,就立马引起全球玩家的广泛讨论。而中国的游戏公司放出一个消息,别说国外了,在国内都翻不起一朵浪花来,默默地出世,默默地消逝。
  这就是影响力的差距!
  “暴风雪出品,必属精品!”这句口号,已经成为全球玩家共同的默契,不分国界。
  单机大厂暴风雪“首款网游”的噱头,也让“守望先锋”的劲头愈加生猛。以单机的品质去做一款网游,想想就很酷。

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